说UI能延展出一丢丢的东西来,光java就有swing,swt/jface乃至javafx等等UI toolkit,在桌面上它们甚至都不是主流,在web端又有canvas.svg等等. 基于这些UI工具包\框架,又产生了大量通用的或者业务性的UI框架,比如Draw2d.GEF.easyUI乃至国内的EChart.白鹭等等. 这些框架的业务范围各异,一个程序员的时间和精力有限,你不可能全部都掌握,又不能预言出是哪一个将来会独步天下,甚至,连当前哪一个最流行,都够打一阵嘴炮. 那,我们应该学什么?…
游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐". 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏.电影.动漫等泛娱乐产业. 随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣.但是问题来了,我们一线的游戏研发人员面对越来越复杂与规模庞大的游戏开发需求(策划文稿),越来越多的开发人员就更加重视与…
跟同事合作前后端分离项目,自己对 WebApi 的很多知识不够全,虽说不必要学全栈,可是也要了解基础知识,才能合理设计接口.API,方便与前端交接. 晚上回到宿舍后,对 WebApi 的知识查漏补缺,主要补充了 WebAPi 的一些方法.特性等如何与前端契合,如何利用工具测试 API .Axios 请求接口. 本文主要写 WebApi 前端请求数据到 API .后端返回处理结果,不涉及登录.跨域请求.前端 UI 等.(难一点我不会了...看张队的公众号,篇篇都看不懂...) 前提:会一点点 VU…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (76) - 控件(控件基类): Control - 基础知识, 焦点相关, 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - Control) 基础知识 焦点相关 运行时获取 ControlTemplate 和 DataTemplate 中的元素 示例1.演示 Control 的基础知识Controls/BaseControl/Con…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (75) - 控件(控件基类): FrameworkElement - 基础知识, 相关事件, HorizontalAlignment, VerticalAlignment 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(控件基类 - FrameworkElement) 基础知识 相关事件 HorizontalAlignment 和 VerticalAlignment 示例1.演示 FrameworkElement 的基础知识Co…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (63) - 控件(WebView): 基础知识, 加载 html, http, https, ms-appx-web:///, embedded resource, ms-appdata:///, ms-local-stream:// 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 控件(WebView) 基础知识 加载指定的 html 加载指定的 url(http, https, ms-appx-web:///, embedded…
无论在室内.野外.空中还是水下,SLAM是机器人进入未知环境遇到的第一个问题.本期给大家介绍SLAM的基础知识:传感器与视觉SLAM框架 近来年,智能机器人技术在世界范围内得到了大力发展.人们致力于把机器人用于实际场景:从室内的移动机器人,到野外的自动驾驶汽车.空中的无人机.水下环境的探测机器人等等,均得到了广泛的关注. 在大多数场合中,我们研究机器人会碰到一个基础性的困难,那就是定位和建图,也就是所谓的SLAM技术.没有准确的定位与地图,扫地机就无法在房间自主地移动,只能随机乱碰:家用机器人就…
第四讲 E-R模型基础知识 一.数据库设计过程 数据库设计的关键阶段? 各个阶段设计的主要任务? 基础条件:清楚一个应用系统的功能需求与数据需求(直接与用户交互.数据流程图示例/UML类图等) 核心阶段: 数据库建模阶段(概念设计) 数据库逻辑结构设计阶段(逻辑设计) 数据库物理设计阶段(物理设计) 数据库设计的后期工作(数据库实现) ​ 根据设计的逻辑模型和物理模型->实际的数据库结构 二.实体-联系模型(E-R模型) E-R模型与E-R图有何区别? E-R模型-是一种描述方法 E-R图-采用…
编辑:千锋UI设计 初学设计都会先认识三原色,通常我们说的三原色指的是颜料三原色:红.黄.蓝:其实三原色还有色光三原色:红.绿.蓝.我们通常说的红黄蓝就是减色法三原色,而红绿蓝是加色法三原色.可能这么说有点蒙,简单来说就是CMYK(印刷色)和RGB(屏幕色)的区别. 初学设计都会先认识三原色,通常我们说的三原色指的是颜料三原色:红.黄.蓝:其实三原色还有色光三原色:红.绿.蓝.我们通常说的红黄蓝就是减色法三原色,而红绿蓝是加色法三原色.可能这么说有点蒙,简单来说就是CMYK(印刷色)和RGB(屏…
看了"自己动手设计并实现一个linux嵌入式UI框架"显然没有尽兴,因为还没有看到庐山真面目,那我今天继续,先来说说,我用到了哪些知识背景.如:C语言基础知识,尤其是指针.函数指针.内存分布,linux 基础知识.如消息队列.framebuffer.多线程.多线程同步.等,数据结构.算法(如链表.队列等),window .netframework 框架设计思想,设计模式如 mvc.观察者.单例.工厂等.知识点有点多,每个知识点有机的组合在一起,形成了一个知识网,构成了一个系统.以上提到…