ES6中Set集合(与java里类似)】的更多相关文章

一.引入背景 Set集合是一种无重复元素的列表,开发者们一般不会逐一读取数组中的元素,也不太可能逐一访问Set集合中的每个元素,通常的做法是检测给定的值在某个集合中是否存在 Map集合内含多组键值对,集合中每个元素分别存放着可访问的键名和它对应的值,Map集合经常被用于缓存频繁取用的数据.在标准正式发布以前,开发者们已经在ES5中用非数组对象实现了类似的功能 ES6新标准将Set集合与Map集合添加到JS中. 在ES5中,开发者们用对象属性来模拟这两种集合 let set = Object.cr…
Set类型可以用来处理列表中的值,但是不适用于处理键值对这样的信息结构.ES6也添加了Map集合来解决类似的问题 一.Map集合 JS的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash结构),但是传统上只能用字符串当作键.这给它的使用带来了很大的限制 为了解决这个问题,ES6提供了Map数据结构.它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键.也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完…
前面的话 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,这种状态一直延续到了ES5.由于类似的库层出不穷,最终还是在ECMAScript 6中引入了类的特性.本文将详细介绍ES6中的类 ES5近似结构 在ES5中没有类的概念,最相近的思路是创建一个自定义类型:首先创建一个构造函数,然后定义另一个方法并赋值给构造函数的原型 function PersonType(name) { this.name = name; } Person…
1.前言 python中的集合set与列表类似,它们最大的区别是集合内不允许出现重复元素,如果在定义时包含重复元素,会自动去重. 集合是无序的,集合中的元素必须是不可变类型.集合可以作为字典的key. 2.集合的定义 集合用一对花括号{}定义 set = {'dog','cat','pig','monkey'} print(set) # 输出 {'pig', 'cat', 'monkey', 'dog'} 3.集合的常见操作 add(x) 往集合的尾部添加元素x set = {'dog','ca…
一.简单线程同步问题 package com.ietree.multithread.sync; import java.util.Vector; public class Tickets { public static void main(String[] args) { // 初始化火车票池并添加火车票:避免线程同步可采用Vector替代ArrayList HashTable替代HashMap final Vector<String> tickets = new Vector<Stri…
前面的话 在ES6标准制定以前,由于可选的集合类型有限,数组使用的又是数值型索引,因而经常被用于创建队列和栈.如果需要使用非数值型索引,就会用非数组对象创建所需的数据结构,而这就是Set集合与Map集合的早期实现.本文将详细介绍ES6中的set和map集合 引入 Set集合是一种无重复元素的列表,开发者们一般不会逐一读取数组中的元素,也不太可能逐一访问Set集合中的每个元素,通常的做法是检测给定的值在某个集合中是否存在 Map集合内含多组键值对,集合中每个元素分别存放着可访问的键名和它对应的值,…
前两篇<Java中的集合框架-Commection(一)>和<Java中的集合框架-Commection(二)>把集合框架中的Collection开发常用知识点作了一下记录,从本篇开始,对集合框架里的另外一部分Map作一下记录. 一,集合框架的Map接口 Map与Collection不同之处在于它是以键值对来存储数据: Map比较常用的实现类有四个:HashTable,HashMap,LinkedHashMap,TreeMap: Map的方法也可以分为四类,增删改查,大致如下: 新…
Java中的常用类: ▪ Object类 ▪ Math类 ▪ String类和StringBuffer类(字符串) ▪ 8种基本类型所对应的包装类 ▪ java.util包中的类——Date类 Object类: Object类是Java语言程序中所有类的父类,即承自Object类.Object类中包含了Java语言类中的所有的公共属性. ▪ toString()方法 ▪ equals()方法 ▪ getClass()方法 ▪ clone()方法 ▪ finalize()方法 枚举类: 用于储存变…
不多说,直接上干货! 集合框架中包含了大量集合接口.这些接口的实现类和操作它们的算法. 集合容器因为内部的数据结构不同,有多种具体容器. 不断的向上抽取,就形成了集合框架. Map是一次添加一对元素.Collection是一次添加一个元素. iterator是迭代获取元素 第一大类:Iterator 迭代器是一个对象,它是遍历并选择序列中的对象. 说比了,就是给后面的Collection接口里的实现类使用搭配的,为了取值罢了.    Iterator 只能正向遍历集合,适用于获取移除元素. Li…
Map Map用于保存具有映射关系的数据,因此Map集合里保存着两组值,一组值用于保存Map里的key,另一组值用于保存Map里的value,key和value都可以是任何引用类型的数据.Map的key不容许重复,即同一个Map对象的任何两个key通过equals方法比较总是返回false. key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key,总能找到唯一的.确定的value.从Map中取出数据时,只要给出指定的key,就可以取出对应的value. 如果把Map里的所有key放在一起看…