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Custom Package:倒入第三方的资源包,如果资源包存在中文路径,很容易导入入失败. Character Controller:角色控制相关脚本,第一第三人称的prefab; Glass Refraction:玻璃折射,用来完成玻璃或水晶效果; Image Effects:图像特效,动态模糊,黑白,HDR等; Light Cookies:灯光投影的资源包,用于Projector,模拟日光橙手电筒的效果; Light Flares:光晕效果,太阳光晕,夜光灯光晕: Particles:包含…
转自:http://www.cnblogs.com/minggoddess/archive/2011/02/19/1958472.html 由于数据保护的需要,一款游戏一般都会有自己独有的资源包,这样做既有利于知识产权的保护,又减少了磁盘碎片的产生.Ogre本身是支持的Zip包的,但Zip包不具要资源保护的特性,随便用个winrar就可以把资源打开并导出,这样就失去了数据保护的意义. 现在假设你的操作资源包的API已经完成,下一步需要集成到OGRE中去,那么该怎么做呢,大致我机械式的列出下面几步…
Character Controller:角色控制器 Glass Refraction(pro only):玻璃反射资源包 Image Effects :图像效果资源包 Light Cookies:光效资源包 Light Flares:光晕资源包 Particles:粒子效果资源包 Physic Materials:物理材质资源包 Projectors:幻灯机效果资源包 Scripts:脚本资源包 Skyboxes:天空盒资源包 Standard Assets(Mobile):标准资源包 Ter…
因为现在做的是企业版的APP,不能保证用户不越狱,也不能保证有些用户喜欢自己修改ipa包里的资源文件,比如更换一些资源图片.因此,我们有必要在请求报文中,增加正版应用的二进制和资源文件的标识,让服务器知道,此请求是否来自正版的未经修改的app. 在沙盒中我们可以读到自己程序的二进制,也可以读到资源文件签名文件,我们可以对其取md5值得到一个标记字符串,然后发给服务器,对比存储在服务器段的MD5值是否正确,如果APP被修改就禁止继续使用,杀掉自己的进程. 下面是获取自己APP的二进制.资源文件和签…
原文:WPF 引用DLL纯图像资源包类库中的图片 1.建立WPF应用程序              过程略.   2.创建类库项目(图片资源包)       创建图片资源类库项目MyImages,删除class1.cs,在项目属性的资源选项中选择“图像”类型,并在“添加资源”中点击“添加现有的文件”,把图像加入到资源.并把访问修饰符改为Public.   3.在WPF应用程序中引用类库项目        在WPF中通过 MyImages.Properties.Resources.XXX即可访问图…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
吐血整理:人工智能PDF中文教材资源包2.73G基本包含全部学习资料 人工智能学习书单(关注微信公众号:aibbtcom获取更多资源) 文末附百度网盘下载地址 人工神经网络与盲信号处理 人工神经网络与模糊信号处理 人工智能(AI)程序设计(面向对象语言) 人工智能 人工智能导论 人工智能基础 人工智能及其应用(蔡自兴) 人工智能入门 人工智能人工神经网络及其语言AI&ANNProgramming in Emacs Lisp 人工智能哲学 深度学习 中文版 深度学习21天学习 深度学习基础(Fun…
<从零开始PYTHON3>学习资源包下载 课程连载已经完全结束. 经过整理校对,这里把在课程中出现过的源码和练习答案示例源码全部打包提供下载: https://pan.baidu.com/s/1Ljzu_uKrgygUZ5eRe1ldfg 提取码:f3r6 压缩包解压密码:https://formoon.github.io 资源包中还包含了64位Windows版本的Python3安装包,是验证可用的版本,并非最新版本.32位Windows建议自行至Python官网下载安装包.Linux/Mac…
.NET资源包 https://github.com/jobbole/awesome-dotnet-cn java资源包 https://github.com/jobbole/awesome-java-cn javascript资源包 https://github.com/jobbole/awesome-javascript-cn awesome-machine-learning. https://github.com/josephmisiti/awesome-machine-learning…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…