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繼承.介面自我練習時所建立的小遊戲,一開始輸入名稱來建立對戰腳色,之後以輸入招式號碼的方式互相打鬥,最後沒血的一方就輸了. 人物種族 abstract public class Human { int hp = 100; int atk = 10; int def = 4; int 自我恢復 = 10; int count = 0; public int 自我恢復() { if (自我恢復 < 0) { 自我恢復 = 0; System.err.println("過度使用,自我恢復已失效&…
“與阿裏巴巴簽署旗下游戲「突突三國」在中國區的代理協議的韓國遊戲廠商PatiGames決定與阿裏巴巴終止合作.”相信這條前不久報導的新聞,很多人並不陌生,但這背後其實並不像表面那樣簡單.早在今年4月PatiGames曾宣佈與阿裏巴巴攜手進軍中國市場的消息,但在今年9月騰訊購買PtiGames的20%股份後,短短一個月內就宣佈停止了與阿裏巴巴的合作.而這只是騰訊潛在影響力的一個縮影.在中國遊戲市場,所有遊戲公司都不得不面臨來自騰訊各方面的嚴峻挑戰.當然,這對渴望進入中國市場的韓國遊戲公司也不例外護…
首先,所有資料都可以從網路上找到,只是我做了一些分析與整理而已.純粹分享心得~~ 最近再做研究的時候我跟我的同事K先生在某次偶然的討論中發現了一件有趣的事情. [疑~~~~~~~新楓之谷的玩家人氣指數和討論數的歷史數據看起來好像心電圖喔!!!!!!!] (心電圖............) 當下我們兩個就對這個東西非常的感興趣,接下來針對了其他遊戲的歷史數據做了相關的分析與統計,發現了有些遊戲有,有些遊戲沒有.初步歸納後發現到, [當遊戲的人氣值和討論數進入心電圖模式以後,這款遊戲將可以在排行榜前…
本文件是以學習筆記的概念為基礎,用於自我的複習紀錄,不過也開放各位的概念指證.畢竟學習過程中難免會出現觀念錯誤的問題.也感謝各位的觀念指證. 安裝JDK 在Oracle網站中找自己系統的JDK下載位置 設定 PATH windows10 =>本機=>右鍵內容=>進階系統設定=>進階=>環境變數 設定 第一個程式Hello World 12345678910111213 public class { /** 程式的預設的進入點, 必須是public static, 另外這是Ja…
透過上一篇的基本觀念介紹,希望大家應該有一點點感覺了! 這篇我們就來做個簡單的版本演練,加深印象吧! 我使用的環境如下 System : Windows 7 Database : SQL Server 2008 R2 而因為liquibase 要連線到SQL Server還需要JDBC的套件,各位如果需要的話,可以到這裡抓取 . 抓取後記得將對應的jar檔放到liquibase\lib資料夾底下 :) 上一篇我們是每次要做一個新的版本就建立一個新的檔案,然後進行版本更新 但其實liquibase…
原帖:http://wp.xdite.net/?p=1754 ========= 學習 Ruby on Rails 最快的途徑無非是直接使用 Rails 撰寫產品.而這個過程中若有 mentor 指導以及 code review,學習進度也會加速不少. 但現實生活中並非如此理想, 第一,並不是每個人都有每天必須要以 Rails 撰寫產品的壓力(not a Rails Developer). 第二,沒有循序漸進的入門途徑以及沒有 mentor.(Framework 進展太快,導致現有書籍版本跟不上…
Java学习过程中的总结的小知识点 (主要是自己不会的知识和容易搞错的东西) 计算某个程序运行的时间 long stime=System.currentTimeMillis(); copy3(file, file2);//copy是一个函数 long etime=System.currentTimeMillis(); System.out.println("花费的时间为:"+(etime-stime)+"毫秒"); 构造函数没有返回值 例:暂时不知道怎么解释 Str…
Java内存管理的9个小技巧很多人都说“Java完了,只等着衰亡吧!”,为什么呢?最简单的的例子就是Java做的系统时非常占内存!一听到这样的话,一定会有不少人站出来为Java辩护,并举出一堆的性能测试报告来证明这一点.其实从理论上来讲Java做的系统并不比其他语言开发出来的系统更占用内存,那么为什么却有这么多理由来证明它确实占内存呢?两个字,陋习. 1.别用new Boolean(). 在很多场景中Boolean类型是必须的,比如JDBC中boolean类型的set与get都是通过Boolea…
JAVA课程设计 "永不言弃"小游戏(From :Niverse) 通过Swing技术创建游戏的登陆注册界面,使用mySQL数据库技术完成用户的各项信息保存和游戏完成后的成绩保存.游戏的主界面通过重写swing窗体继承父类的paint方法来实现各种内容的绘制,画布类守护线程在后台更新角色位置.背景偏移量.画面流逝速度等等因素.并将每个关卡的地图封装为文本配置文件,支持随时动态变化地图.UI方面绕过了直接使用较为不符合现代审美的swing常规组件,近似模拟不规则按钮(即点击制作好的背景图…
首先是做一个用户登录的小案例.在此基础上加入其它逻辑. import java.util.Scanner; /* * 模拟登录,给三次机会,并提示还有几次.如果登录成功,就可以玩猜数字小游戏了. * * 分析: * A:定义用户名和密码.已存在的. * B:键盘录入用户名和密码. * C:比较用户名和密码. * 如果都相同,则登录成功 * 如果有一个不同,则登录失败 * D:给三次机会,用循环改进,最好用for循环. */ public class StringTest2 { public st…