html5--5-4 绘制矩形】的更多相关文章

1.使用strokeRect和fillRect方法绘制矩形 a.strokeRect是绘制一个不填充的矩形 b.fillRect是绘制一个填充的矩形 代码: <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'); context.lineJoin = 'round'; context.lineWidth = 20; context.strokeRect(10, 10,…
笔者:本笃庆军 原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32930501 一.绘制矩形 canvas使用原点(0,0)在左上角的坐标系统,x坐标向右递增.y坐标向下递增. 使用画图环境的矩形绘制函数来绘制矩形. fillRect(x,y,width,height) : 绘制一个实心的矩形. strokeRect(x,y,width,height) : 绘制一个空心的矩形. clearRect(x,y,width,height) :…
body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI",Tahoma,Helvetica,Sans-Serif,"Microsoft YaHei", Georgia,Helvetica,Arial,sans-serif,宋体, PMingLiU,serif; font-size: 10.5pt; line-height: 1.5;}…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> </head> <body onload="draw(),drawarc()"> <!--绘制的步骤:获取canvas元素->取得上下文->填充与绘制边框->设定绘图样式--> <!--绘制其他复杂图…
最近在学习Html5,就用JavaScript在Canvas试着绘制了一个灯笼,并作了简要的说明. 具体绘制思路在页面上有说明,不再赘述,代码如下: <script type="text/javascript"> //绘制椭圆 function ParamEllipse(context, x, y, a, b) { //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者 //i每次循环增加1/max,表示度数的增加 //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素 var st…
HTML5 Canvas自定义圆角矩形与虚线(RoundedRectangle and Dash Line) 实现向HTML Canvas 2d context绘制对象中添加自定义的函数功能演示,如何绘制虚线 以及控制虚线间隔大小,学会绘制圆角矩形的技巧. HTML5 Canvas绘制对象中提供的原生功能没有实现绘制圆角矩形与虚线的功能,但是 通过JavaScript语言的Object.prototype可以实现对对象CanvasRenderingContext2D添 加这两个函数功能.代码的演…
绘制矩形: getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状.位置和尺寸. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <style type="text/cs…
什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以及添加图像的方法. 1,创建Canvas画布: <canvas id="canvas"></canvas> 2,javascript获取Canvas对象     var canvas=document.getElementById("canvas"…
html5--5-4 绘制矩形 学习要点 掌握绘制矩形的方法:strkeRect()/fillRect() 掌握绘制路径的 beginPath()和closePath() 矩形的绘制方法 rect(x,y,w,h)创建一个矩形 strokeRect(x,y,w,hx,y,w,h) 绘制矩形(无填充) fillRect(x,y,w,h) 绘制"被填充"的矩形 stroke() 绘制已定义的路径 Canvas的路径方法 moveTo() 定义绘制路径的起点(在直线中就是定义直线的起点) l…
前言 好长时间没写博文了,今天偷偷懒写篇关于opencv2中鼠标响应操作的文章. 鼠标操作属于用户接口设计,以前一直使用Qt来做,但是如果只需要简单的鼠标,键盘操作,直接调用opencv库的函数也未尝不可,鼠标操作之前已经接触很多了,在MFC,QT,OpenGL,等等中,理论主要就是两点,一是监控鼠标操作,鼠标点击,移动,松开,然后通过mouse_event识别判断出那一种鼠标的操作,根据不同的操作然后进行处理,二是在主函数中加入鼠标的回调函数,将鼠标操作与程序的窗口绑定. 第一节 函数介绍 暂…