[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程 How Heap Sort Works 最近做了一个用Unity3D动态演示堆排序过程的程序. I've made this app to show how heap sort works recently. 效果图(Demo) 一图抵千言. A picture paints a thousand words. 堆排序(Heap Sort) 堆排序总是建立这样一个二叉树:其父结点总大于其子结点. Step 1: The fir…
题目就是给两个序列,第一个是排序前的,第二个是排序中的,判断它是采用插入排序还是堆排序,并且输出下一次操作后的序列. 插入排序的特点就是,前面是从小到大排列的,后面就与原序列相同. 堆排序的特点就是,后面是从小到大排列的最大的几个数p~n-1,前面第一位则是p-1. 所以只要先按照插入排序的特点来判断是否为插入排序,接下来再进行操作就可以了,这里要手动写下最大堆的更新操作. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <…
1.问题来源 在刷题是遇到字符串相关问题中使用 strcmp()函数. 在函数比较过程中有使用 排序函数 Sort(beg,end,comp),其中comp这一项理解不是很彻底. #include <vector> #include <cstring> #include <algorithm> #include <iostream> int main() { std::vector<const char*> cats {"Heathcl…
Unity中的基本概念 本文我们介绍Unity中的基本概念,包括:场景.游戏对象.组件.预制件.资源等. 2.1.界面概览 打开Unity之后,我们大概可以看到以上画面,以上画面中即显示了我们最常用到的面板,下面介绍它们的用途.如果有些面板你没有找到,可以通过菜单Window->[面板名称]来打开,面板名称如下列英文介绍. 注意:我会在英文面板名称的下方,给出中文的翻译,不过我们在后续的章节中,尽可能还是沿用英文称呼,这样比较准确. ① Game 游戏面板 Game面板是一个画面显示区,这里显示…
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息            使用的Unity版本为5.5,Androad Studio 2.3.1 接下来开始讲具体操作 首先是Androad Studio的基本配置 1.创建工程,空白的就行,反正也用不到界面布局 等待创建完成 2.新建库模块: 切换到Project视图 右击你的项目 新建一个库模块-用来负责与Unity交互 当然你也可以不…
这个问题是在我调试3D模型资源时出现的,每当在Scene场景中调试模型时unity崩溃,出现Unity Bug Reporter页面,反复出现这个问题,很烧脑 对于这个问题我表示很无语,但是经过不断查询,最后锁定到了library文件夹,这个文件夹是unity自动生成的,删除了也会自动生成一个新的library文件夹, 对于这个问题我的解决方案是: 关闭unity工程,打开工程目录,找到library文件夹,并删除,重新打开项目,此时会重新生成library文件夹,问题得到解决…
1.引言 高内聚,低耦合成为一个OO架构设计的一个参考标准.高内聚是一个模块或者一个类中成员跟这个模块或者类的关系尽量高,低耦合是不同模块或者不同类之间关系尽量简单. 拿咱国家举例来说,假如你是中国人. 高内聚:就是说你跟中国亲,关系好,国家会保护你. 低内聚:就是说你跟中国的关系不好,那还怎么混,改天就要批斗你,你就是个问题源. 低耦合:就是说你跟日本的关系非常正常,非常简单,这样的话,就不会被骂汉奸了. 高耦合:就是说你跟日本亲,活该被砸,被游街. 上面例子虚构的,不太贴切,但从中可以看出来…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
在曾经一篇博文中,网友评论说要是案例效果是动态演示的就好了,我认为说的非常是有道理.由于一个简单的截图不能非常好的展示案例效果.要是有一张gif图能动态的播放案例效果就再好只是了.在这里提供一个小软件,用来制作gif图片的.读者能够參考还有一篇博文:http://blog.csdn.net/tangcheng_ok/article/details/8246792.这一篇博文也是介绍怎样制作gif动态演示图片的.在这里我想做的就是提醒一下大家:在写博文的过程中,假设是上传gif图片,一定要选择无水…
动态演示冒泡排序java //冒泡排序是一种简单的交换排序,基本思路,从数列左边开始扫描元素,在扫描过程中依次对相邻元素进行比较,将较大元素后移. public class NumberSort { public static void main(String[] args){ int[] array={3,1,6,2,9,0,7,4,5,8}; System.out.print("数组排列的前的顺序"); for(int i=0;i<array.length;i++){//输出…