lua 求table长度和判断空】的更多相关文章

local table_a = {} 判断一:(错误方法)     if table_a == {} then         --你会发现你怎么也进不来 条件判断始终返回false,为什么会这样呢?         --原因:{}相当于创建了一个表,只不过这个表的名字是匿名的,你看不到,我们假设它叫table_b         --你会发现判断条件变成了比较table_a.table_b的内存地址.所以条件判断始终返回false.         --正确的实现方法:判断二       en…
关于lua table介绍,看以前的文章http://www.cnblogs.com/youxin/p/3672467.html. 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #. 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度). table t 的长度被定义成一个整数下标 n . 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil: 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零. 对于常规的数组,里面从 1 到 n 放着一些非空的值的时候, 它的长度…
关于lua table介绍,看以前的文章http://www.cnblogs.com/youxin/p/3672467.html. 官方文档是这么描述#的: 取长度操作符写作一元操作 #. 字符串的长度是它的字节数(就是以一个字符一个字节计算的字符串长度). #也可以求得一个table的长度 table t 的长度被定义成一个整数下标 n . 它满足 t[n] 不是 nil 而 t[n+1] 为 nil: 此外,如果 t[1] 为 nil ,n 就可能是零. 对于常规的数组,里面从 1 到 n …
http://blog.csdn.net/wangmanjie/article/details/52793902 static int unbound_search (Table *t, unsigned int j) { unsigned int i = j; /* i is zero or a present index */ j++; /* find `i' and `j' such that i is present and j is not */ while (!ttisnil(lua…
lua,一款很轻量级很nice很强大的脚本语言,做为lua中使用最为频繁的table表,在使用之时还是有颇多的好处与坑的: 下面是大牛 云风的一片关于lua table的blog,可使得对lua table内在机制 窥测一二: lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 h…
lua 的整体效率是很高的,其中,它的 table 实现的很巧妙为这个效率贡献很大. lua 的 table 充当了数组和映射表的双重功能,所以在实现时就考虑了这些,让 table 在做数组使用时尽量少效率惩罚. lua 是这样做的.它把一个 table 分成数组段和 hash 段两个部分.数字 key 一般放在数组段中,没有初始化过的 key 值全部设置为 nil .当数字 key 过于离散的时候,部分较大的数字 key 会被移到 hash段中去.这个分割线是以数组段的利用率不低于 50% 为…
标准table库 table.concat(table, sep,  start, end) concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写,table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素,元素间以指定的分隔符(sep)隔开.除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符,start的默认值是1,end的默认值是数组部分的总长. sep, start, end这三个参数是顺序读入的,所以虽然它们都不是必须…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
转载请标明出处http://www.cnblogs.com/zblade/ lua作为游戏的热更新首选的脚本,其优势不再过多的赘述.今天,我主要写一下如何重写lua中的元方法,通过自己的重写来实现对lua中的常用方法特定编写,从而实现对table的重构. table中关键的一点是使用setmetatable和getmetatable,分别是对table进行元表设置和读取. 一.lua中table的元方法 table中的元方法主要分为算术类和关系类的元方法,算数类元方法可以分为:加(_add).减…
Lua table(表) 参考:http://www.runoob.com/lua/lua-tables.html table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字.字典等. Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil. Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容. Lua也是通过table来解决模块(module).包(package)和对象(Object)的. 例如string.format…