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一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保…
问题由来:pc的lsb总是0,因为代码至少要字对齐.cm3的指令至少是半字对齐的(16) 一.啥是字对齐?为啥要字对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是对齐. 字节对齐的原因大致是如下两条: 1.平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常. 2.性能原因:数据结构…
本文原链接: http://www.cnblogs.com/zouzf/p/4455167.html 先看一下这个链接:http://www.cnblogs.com/ren54/archive/2013/01/11/2856207.html 我遇到情况和这位朋友很类似:用二进制方式从文件读取内容到内存,假设内容只有7个字节,前面三个字节是三个字符,后四个字节的内容是一个int数据,在把后四个字节转成int数据时如(pFileContent是char*指针,已指向第四个字节):int intVal…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.      对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…
转自:http://bavon.bokee.com/5429805.html 在x86+Linux上写的程序,在PC机上运行得很好.可是使用ARM的gcc进行交叉编译,再送到DaVinci目标板上运行的时候,出现了Bus error.出现的位置如下(其中Debug的内容是我在程序中添加的调试信息):root@211.69.193.189:~# arm_v5t_le-gcc -g shit.croot@211.69.193.189:~# ./a.outDebug: malloc space for…
(1)我们假设只有一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区分配一个4字节的存储空间来存储它.实际上,只用了1个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有3个字节浪费. (2)我们假设在原来基础上增加一个赋初值的char型全局变量,那么系统会在data区原来的4字节中取出一个字节来保存这个新的变量.实际上,这时只用了2个字节,但是为了4字节对齐,只好分配4个字节,所以就会有2个字节浪费. (3)我们假设再在原来基础上增加一个赋初值的short型全局变量,那么系统会在dat…
用C语言写程序时需要知道是大端模式还是小端模式. 所谓的大端模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中:所谓的小端模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中. 为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit.但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例…
一.什么是栈对齐? 栈的字节对齐,实际是指栈顶指针须是某字节的整数倍.因此下边对系统栈与MSP,任务栈与PSP,栈对齐与SP对齐 这三对概念不做区分.另外下文提到编译器的时候,实际上是对编译器汇编器连接器的统称. 之前对栈的8字节对齐理解的不透,就在网上查了好多有关栈字节对齐.还有一些ARM对齐伪指令的资料信息,又做了一些实验,把这些零碎的信息拼接在一起,总觉得理解透这个问题的话得长篇大论了.结果昨天看了AAPCS手册.然后查到了没有使用PRESERVE8伪指令出现错误的实例,突然觉得长篇大论不…
ARM下的对齐处理   from DUI0067D_ADS1_2_CompLib 3.13 type  qulifiers 有部分摘自ARM编译器文档对齐部分  对齐的使用:  1.__align(num)     这个用于修改最高级别对象的字节边界.在汇编中使用LDRD或者STRD时     就要用到此命令__align(8)进行修饰限制,来保证数据对象是相应对齐.     这个修饰对象的命令最大是8个字节限制,可以让2字节的对象进行4字节     对齐,但是不能让4字节的对象2字节对齐.  …
引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -> %d, s -> %d, c2 -> %d, i -> %d\n", (unsigned int…
一直都是编译armabi的.没有不论什么问题,这个架构是软件模拟浮点运算的. 后来看到NDK文档上说armabi-v7a是针对有硬件处理浮点计算的arm cpu的. 于是就改动配置编译armebai-v7a的so文件. 结果是编译没问题.一执行就是crash掉,Fatal signal 7 (SIGSEGV)错误. 进过排查才发现,crash掉的不过对一个浮点变量赋值而已. 仅仅只是,这个浮点内存,是一个连续内存中的一部分. 经过排查才发现.这个so文件使用了浮点指令,须要指针4字节对齐. 举个…
首先说明一下,本文是转载自: http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 博客园用的少,不知道怎么发布转载文章,只能暂时这样了. 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(v…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下…
以前一直用MDK,用__align(4)就可以定义一个首地址被4整除.地址按4字节对齐的数组,但今天用IAR发现这么写编译报错. 搜了一下才发现,原来不同的编译器,需要用不同的表达方式: #if defined (__CC_ARM) /*!< ARM Compiler */ //MDK __align() uint16_t data[]; #elif defined ( __ICCARM__ ) /*!< IAR Compiler */ #pragma data_alignment=4 uin…
struct {}node; 32为的x86,window下VC下sizeof(node)的值为1,而linux的gcc下值为0: 一.WINDOWS下(VC--其实GCC和其原理基本一样,象这种问题,一般要查具体的编译器设置)字节对齐的规则: 1. 一般设置的对齐方式为1,2,4字节对齐方式,VC一般默认为4字节(最大为8字节).结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址:另外,结构体的每 一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍(需要特别注意的是windows下是这样的,但在linux的…
引言 转自:http://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 考虑下面的结构体定义: 1 typedef struct{ 2 char c1; 3 short s; 4 char c2; 5 int i; 6 }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: 1 int main(void){ 2 T_FOO a; 3 printf(…
C语言字节对齐问题详解 转载:https://www.cnblogs.com/clover-toeic/p/3853132.html 引言 考虑下面的结构体定义: typedef struct{ char c1; short s; char c2; int i; }T_FOO; 假设这个结构体的成员在内存中是紧凑排列的,且c1的起始地址是0,则s的地址就是1,c2的地址是3,i的地址是4. 现在,我们编写一个简单的程序: int main(void){ T_FOO a; printf("c1 -…
为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种架构下编程必须保证字节对齐.其他…
大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家分享的是i.MXRT上进一步提升代码执行性能的经验. 今天跟大家聊的这个话题还是跟痞子衡最近这段时间参与的一个基于i.MXRT1170的大项目有关,痞子衡在做其中的开机动画功能,之前写过一篇文章 <降低刷新率是定位LCD花屏显示问题的第一大法> 介绍了开机动画功能的实现以及LCD显示注意事项,在此功能上,痞子衡想进一步测试从芯片上电到LCD屏显示第一幅完整图像的时间,这个时间我们暂且称为1st UI时间,该时间的长短对项目有重要意义. 痞…
 深入理解字节,字节序与字节对齐 一 总述 作为一个职业的coder玩家,首先应该对计算机的字节有所了解. 我们经常谈到的2进制流,字节(字符)流,数据类型流(针对编程),结构流等说法,2进制流,0和1的操作,属于cpu级.从字符流向上都是我们玩家关心,字节流属于操作系统级.今天谈的就是字节流操作. 二 字节 因为计算机用二进制,所以希望基本存储单位的是2的n次方(应该和硬件有关).  这样读取字节的时候,开销不会太高,可以达到最大性能,因为刚开始,计算机是美国发明的,西文字符(英文字母大小写,…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
大家应该都知道计算机中间都有字节对齐问题.CPU访问内存的时候,如果从特定的地址开始访问一般可以加快速度,比如在32位机器上,如果一个32位的整数被放在能被32模除等于0的地址上,只需要访问一次,而如果不在,可能要访问两次.但是这样就要求一些数据从特定的地址开始,而不是顺序排放(中间会有一些空余的地址),这就是字节对齐. 而ACE CDR的估计也是为了加快速度,从而在CDR编码上默认也使用了字节对齐.所以在ACE的CDR编解码过程中,传入的参数地址最好是能符合字节对齐规则,否则可能会编解码错误.…
在C语言编程中,有时为了达到减少运行的时间的目的,需要浪费一些空间:而有时为了节省空间,使它的运行时间增长.而字节对齐则是为了访问效率,用空间换取时间. 要掌握字节对齐,首先得明确一下四个概念: 1.基本数据类型的自身对齐值 在32位系统下基本数据类型有其自身的对齐值: char  1个字节 short  2个字节 Int    4个字节 double  8个字节 2.程序指定的对齐值 用#pragma(value)显式指定对齐值value 3.自定义类型的自身对齐值 即结构体或类的成员自身对齐…
1. 什么是对齐? 现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序地一个接一个地排放,这就是对齐. 2.计算机为什么要对齐? 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取,其他平台可能没有这种情况.但是最常见的是,如 果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐,会在存取…
C语言的一大优势就是对内存空间的控制,当然,一般情况下对于开发人员来说都是透明的.看一个始终困扰初学者的问题:字节对齐! 先看四个重要的基本概念:1.数据类型自身的对齐值:对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节. 2.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值. 3.指定对齐值:#pragma pack (value)时的指定对齐值value. 4.数据成员.结构体和类的有效对齐值:自身对齐值…
关于C++字节对齐问题 关于C/C++的字节对齐 这两天写解析SWF文件的程序,在结构体指针和从文件里读出来的进行转换的时候遇到一些问题,就是有一个struct A,比如: struct A { char flag; int length; int id; .... }; 然后一个飘逸的 struct A *a = (struct A*)buffer;   // 世界一下清静咯 可惜在输出a中的成员的时候却发现老是不对,百思不得起解.今晚一想,可能是因为C++的字节对齐问题,所以直接就百度了一些…
一.什么是字节对齐,为什么要对齐?    现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐.    对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.比如有些架构的CPU在访问 一个没有进行对齐的变量的时候会发生错误,那么在这种…
转自:http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 文章最后本人做了一幅图,一看就明白了,这个问题网上讲的不少,但是都没有把问题说透. 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对…
转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念    对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的.   二.为什么要字节对齐   需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访…
首先,我们来了解下一些基本原理: 一.什么是字节对齐一个基本类型的变量在内存中占用n个字节,则该变量的起始地址必须能够被n整除,即: 存放起始地址 % n = 0,那么,就成该变量是字节对齐的;对于结构体.联合体而言,这个n取其所有基本类型的成员中占用空间字节数最大的那个;内存空间是以字节为基本单位进行划分的,从理论上讲,似乎对任何类型的变量的访问都可以从任何地址处开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常是从特定的内存地址处开始访问,这就需要各种类型的数据只能按照一定的规则在空间上排列,而…