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继续接着上次的posix线程来学习: 回顾一下创建线程的函数: pthread_att_t属性变量是需要进行初始化才能够用的,一定初始化了属性变量,它就包含了线程的多种属性的值,那到底有哪些属性了,下面一一来介绍: 其中第二个参数的指定值可以通过man帮助来了解到: 下面用程序来实验一下: 编译运行: [注意]:在设置栈大小时,一般第二个参数设置为0表示用系统定义的栈的大小,如果指定我们自己设定的栈的大小可能会导致一些移植性的问题,所以一般情况下栈的大小不会去设置. 首先需要了解线程调度竞争范围…
今天继续学习posix IPC相关的东东,消息队列和共享内存已经学习过,接下来学习线程相关的知识,下面开始: [注意]:创建失败这时会返回错误码,而通常函数创建失败都会返回-1,然后错误码会保存在errno当中. 下面用代码来实践一下: 在处理线程创建失败检查时,下面来看一下检查错误的一些说明: 所以下面来处理一下线程创建失败的错误: 这是什么意思呢? 而且每个线程都有自己的一个errono,避免多线程时有冲突. 接下来做这样的一个操作,就是主线程打印A字符,然后新创建的线程打印B字符, [注意…
今天来学习posix的最后一个相关知识----条件变量,言归正传. 下面用一个图来进一步描述条件变量的作用: 为什么呢? 这实际上可以解决生产者与消费者问题,而且对于缓冲区是无界的是一种比较理解的解决方案,只有有产品时才通知消费者开始消费产品,生产者不关心缓存区是否满,后面会用条件变量与互斥锁来解决生产者与消费者问题. 下面则根据上面的使用规范来解决生产者与消费者问题: [说明]:这里并没有用到缓冲区,而是只要发现条件不满足则等待,直接条件满足才消费,所以实现了一个无界的缓冲区,另外nready…
继上次学习了posix线程之后,这次来讨论一下posix信号量与互斥锁相关的知识: 跟posix消息队列,共享内存的打开,关闭,删除操作一样,不过,上面的函数是对有名信号量进行操作,通过man帮助可以得知: 有名信号量相对的那就是无名信号量,对于它相关的函数如下: 同样可以查看man帮助: [思考]:是不是无名信号量就无法用于不同进程间的多个线程间进行通信呢?实际上不是这样的: 而对于信号量的P.V操作,可以用以下两个函数,既能用于有名,也能用于无名信号量: 初始化互斥锁: 锁定操作: 解锁操作…
在前面已经学习了System v相关的IPC,今天起学习posix相关的IPC,关于这两者的内容区别,简单回顾一下: 而今天先学习posix的消息队列,下面开始: 接下来则编写程序来创建一个posix消息队列: 下面来编译运行一下: 这是为什么呢?其实在man帮助中有说明: 所以,修改一下Makefile文件,加上这个链接选项: 再来运行一下: posix消息队列创建成功了,下面来查看一下: 这是为什么呢?原因是由于ipcs只能查看System v创建的消息队列,而poix创建的消息队列不能通过…
今天继续研究posix IPC对象,这次主要是学习一下posix共享内存的使用方法,下面开始: 下面编写程序来创建一个共享内存: 编译运行: 那posix的共享内存存放在哪里呢?上节中学的posix的消息队列是在虚拟文件当中创建一个消息队列,需要我们手工将它挂载到某个目录下才能看到,同样的,posix共享内存也是需要将其挂载,只不过这个挂载操作是由系统完成的,而不用我们人工去操作了,已经挂载到了/dev/shm下了,如下: 接下来要介绍的函数为修改共享内存的大小: [说明]:实际上ftrunca…
linux网络编程之shutdown() 与 close()函数详解 参考TCPIP网络编程和UNP: shutdown函数不能关闭套接字,只能关闭输入和输出流,然后发送EOF,假设套接字为A,那么这个函数会关闭所有和A相关的套接字,包括复制的:而close能直接关闭套接字. 1.close()函数 <span style="font-size:13px;">#include<unistd.h> int close(int sockfd);     //返回成功…
1.介绍 Linux网络程序与内核交互的方法是通过ioctl来实现的,ioctl与网络协议栈进行交互,可得到网络接口的信息,网卡设备的映射属性和配置网络接口.并且还能够查看,修改,删除ARP高速缓存的信息,所以,我们有必要了解一下ioctl函数的具体实现. 2.相关结构体与相关函数 #include int ioctl(int d,int request,....); 参数: d-文件描述符,这里是对网络套接字操作,显然是套接字描述符 request-请求码 省略的部分对应不同的内存缓冲区,而具…
经过两周的等待,终于可以回归我正常的学习之旅了,表哥来北京了在我这暂住,晚上回家了基本在和他聊天,周末带他在北京城到处乱转,几乎剥夺了我自由学习的时间了,不过,亲人之情还是很难得的,工作学习并不是生活的唯一,现在已经习惯每周至少写一篇博文的生活了,如果一周不写会觉得缺少什么似的,好了,话不多说,继续学习linux网络编程socket相关的知识: 流协议与粘包: 关于什么是粘包可能有些抽象,先得有一些理论基础:我们知道TCP是一个基于字节流的传输服务,这意味着TCP所传输的数据之间是无边界的,像流…
经过一个国庆长假,又有一段时间没有写博文了,今天继续对linux网络编程进行学习,如今的北京又全面进入雾霾天气了,让我突然想到了一句名句:“真爱生活,珍惜生命”,好了,言归正传. 回顾一下我们之间实现在TCP回射客户/服务器程序,首先回顾一下第一个版本: TCP客户端从stdin获取(fgets)一行数据,然后将这行数据发送(write)到TCP服务器端,这时TCP服务器调用read方法来接收然后再将数据回射(write)回来,客户端收到(read)这一行,然后再将其输出fputs标准输出std…