一.介绍 当TCP连续大量的发送数据的时候,当出现丢包的时候可以有足够的dup ACK来触发快速重传.但是internet上还有大量的交互式服务,这类服务一般都是由小包组成,而且一次操作中需要传输的数据包一般比较少,比如在线游戏.股票交易等,这一类数据流我们就称呼为thin stream.在一次交互式操作触发一次TCP传输的时候,如果传输的这个数据包发生丢包,很可能后面没有足够的dup ACK来触发快速重传,最终只能依赖RTO超时来进行重传.还有一种受限传输的场景,如果发送窗口受到拥塞控制的限制…
一.概述 1.SACK下的特殊处理过程 SACK下的拥塞控制处理是linux中拥塞控制的实现依据,再次强调一遍RFC6675的重要性,linux中拥塞控制主体框架的实现是与RFC6675一致的,所以如果要理解linux中拥塞控制的实现,强烈建议看一下RFC6675.我这里给出RFC6675中SACK处理的2个关键点,下面的描述实际上不太严谨,严谨定义请参考RFC6675. 1.SACK下对于dup ACK的定义简单说是指反馈了新的SACK信息,也就是说SACK下ack number不同的ACK报…
我们之前介绍SACK选项的时候说过,SACK可以把接收端系列号空间的洞反映给发送端,因此发送端可以更充分的理解接收端的情况,而进行更好的重传恢复过程.这种过程有时候也叫做advanced loss recovery. 一.数据接收端SACK行为 我们通过一个wireshark示例来说明接收端的SACK行为:   如上图,为了方便在info列中查看SACK信息,我把info列中TSopt的信息隐藏了,同时把源地址列和目的地址列一起隐藏了.client依次发送P1(1-6).P2(25-30).P3…
一.概述 FACK下的重传我们在之前的重传部分已经进行了介绍,这里简单介绍一下随着FACK提出的拥塞控制算法的改进及随后的进一步改进. 从我们之前介绍的RFC2582和RFC5681中可以看到,快速恢复下当探测到丢包的时候,会设置ssthresh = max (FlightSize / 2, 2*MSS). cwnd=ssthresh+3*MSS,随后发送端收到dup ACK的时候进行cwnd的inflate过程,发送端需要收到大约一半的dup ACK后,才能允许发送新数据,这意味着发送端需要等…
一.概述 DSACK下的虚假重传的检测我们之前重传部分的文章已经介绍过了,这里简单说一下拥塞控制部分的实现. linux内部会维护一个undo_retrans状态变量,其值为已经重传的次数减掉被DSACK检测到的虚假重传的次数,例如当前总共重传了5个数据包,DSACK检测到3个虚假重传,那么undo_retrans即为2.undo_retrans初始化为-1,当发生重传的时候,如果undo_retrans为-1那么就更新undo_retrans=1,否则更新undo_retrans=undo_r…
一.介绍 FACK的全称是forward acknowledgement,FACK通过记录SACK块中系列号最大(forward-most)的SACK块来推测丢包信息,在linux中使用fackets_out这个状态变量来记录FACK信息.我们之前介绍SACK重传时候说过在SACK下需要3个dup ACK来触发快速重传(3个为默认值),而SACK下的dup ACK的定义与传统的非SACK下定义又略有不同(详细请参考前面的文章和示例).当使能FACK的时候,实际上我们可以通过一个SACK块信息来推…
一.概述 这篇文章介绍一下TCP从Recovery状态恢复到Open状态的时候cwnd的更新.我们在tcp重传部分的文章中曾经介绍过虚假重传的概念,Linux在探测到虚假重传的时候就会执行拥塞撤销操作.所谓的拥塞撤销是指撤销虚假的快速重传或者RTO超时重传对拥塞窗口的影响.有多种方法可能会触发拥塞撤销如前面介绍的DSACK和FRTO以及后面要介绍的Eifel算法以及本文介绍的SACK关闭场景下的拥塞撤销,本文先介绍一种SACK关闭场景下的拥塞撤销.首先在介绍几个新的linux状态变量 undo_…
一.介绍 Tail Loss Probe (TLP)是同样是一个发送端算法,主要目的是使用快速重传取代RTO超时重传来处理尾包丢失场景.在一些WEB业务中,如果TCP尾包丢失,如果依靠RTO超时进行重传会带来比较大的延迟,进而影响用户体验.如果一个TCP连接没有在一段时间内没有收到ACK报文,TLP会强制传输还没有收到ACK确认的报文里面的最后一个报文或者未发送的新报文(传输的这个报文就叫做loss probe).这里强制传输是指loss probe的发送不受到拥塞控制的限制但是同样收到对方通告…
一.介绍 在前面介绍thin stream时候我们介绍过有两种场景下可能不会产生足够的dup ACK来触发快速重传,一种是游戏类响应交互式tcp传输,另外一种是传输受到拥塞控制的限制,只能发送少量TCP报文.针对这种场景提出了一个快速重传的改进算法即早期重传(early retransmit,简称ER).按照RFC5827,ER有两种形式一种是基于字节的,一种是基于包的,基于包的ER精度要高于基于字节的ER,linux实现的是基于TCP包的ER,因此我们这里只介绍基于包的ER. ER是在没有新数…
在最开始介绍TCP的时候,我们就介绍了TCP的三个特点,分别是面向连接.可靠.字节流式.前面内容我们已经介绍过了TCP的连接管理,接下来的这部分内容将会介绍与TCP可靠性强关联的TCP重传. 很多网络协议都提供了checksum或者CRC手段来检测收到的数据包是否发生错误,但是检测到数据包错误后很多协议都不会进行重传等操作来可靠的修复错误.例如常见的IP和UDP协议完全没有重传,对于链路层的以太网协议,虽然有重传操作但是尝试若干次重传还没有成功会也会放弃(CSMA/CD) 经过N多专家前扑后继的…