客户端unity3d已经把消息发送到netty服务器上了,那么ServerHandler类的public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) 就会触发, 所有我们在这里吧消息发送至各自处理的类,这里呢我根据不同的消息类型,定义了不同的消息分派类.如login消息就制定LoingDispatch类,专门处理登录这个模块. public class LoginProtocol { /* * Login_Area * **/…
Netty简介Netty是一个基于JAVA NIO 类库的异步通信框架,它的架构特点是:异步非阻塞.基于事件驱动.高性能.高可靠性和高可定制性.换句话说,Netty是一个NIO框架,使用它可以简单快速地开发网络应用程序,比如客户端和服务端的协议.Netty大大简化了网络程序的开发过程比如TCP和UDP的 Socket的开发.Netty 已逐渐成为 Java NIO 编程的首选框架. 什么是物联网?nio通信框架 物联网主要运用到netty哪些特性a.TCP长连接b.能够和各种序列化框架完美整合…
所谓磨刀不误砍柴工,所以在搭建netty游戏服务器之前,我们先要把要准备的东西做好. 首先进入netty的官网下载最新版本的netty的jar包,http://netty.io/downloads.html,这里我下载的是netty-5.0.0.Alpha2.tar.bz2 版本的. 打开压缩包,找到all-in-one下面的netty-5.0.0.Alpha2.jar包. 打开我们的eclipse我们神圣的编辑器,然后新建一个File,取名叫lib,专门存放第三方的jar. 然后把之前的net…
后面考虑通过netty做一个真正意义的简约版RPC框架,今天先尝试通过正常调用逻辑调用netty构建的nio服务端并同步获得返回信息.为后面做铺垫 服务端实现 我们先完成服务端的逻辑,逻辑很简单,把客户端请求的内容加上服务器时间戳一并返回 public void run() throws InterruptedException { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1); EventLoopGroup workGroup = ne…
Linux搭建SVN服务器(服务端) 1 安装SVN SVN客户端:TortoiseSVN,官网下载:https://tortoisesvn.net/downloads.html(客户端) # yum install subversion: 1.新建一个目录用于存储SVN所有文件 # mkdir /svn 2. 新建一个资源仓库 # svnadmin create /svn/project # ls /svn/project/ conf db format hooks locks README.…
Java实现:服务端登录系统并跳转到系统内的指定页面(不调用浏览器) 1,思路:根据爬虫思想: 2,代码: /** * ClassName:AuthFr * Function: TODO * Reason: TODO * Date: 2018年01月05日 上午14:02:44 * @author lizm * @since JDK 1.6 * */ public class Test { public static Map<String, String> headers = null; st…
Netty源码解析---服务端启动 一个简单的服务端代码: public class SimpleServer { public static void main(String[] args) { NioEventLoopGroup boss = new NioEventLoopGroup(1); NioEventLoopGroup worker = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();…
原生的NIO类图使用有诸多不便,Netty向用户屏蔽了细节,在与用户交界处做了封装. 一.服务端创建时序图 步骤一:创建ServerBootstrap实例 ServerBootstrap是Netty服务端的启动辅助类,它提供了一些列的方法用于设置参数,由于参数太多,使用builder模式. 步骤二:设置并且绑定好Reactor线程池 Netty中的Reactor线程池是EventLoopGroup,它实际上就是EventLoop数组.EventLoop的职责是处理所有注册到本线程多路复用器Sel…
Netty是建立在NIO基础之上,Netty在NIO之上又提供了更高层次的抽象. 在Netty里面,Accept连接可以使用单独的线程池去处理,读写操作又是另外的线程池来处理. Accept连接和读写操作也可以使用同一个线程池来进行处理.而请求处理逻辑既可以使用单独的线程池进行处理,也可以跟放在读写线程一块处理.线程池中的每一个线程都是NIO线程.用户可以根据实际情况进行组装,构造出满足系统需求的并发模型. Netty提供了内置的常用编解码器,包括行编解码器[一行一个请求],前缀长度编解码器[前…
我们还没讲客户端怎么向服务器发送消息,服务器怎么接受消息. 在讲这个之前我们先要了解一点就是tcp底层存在粘包和拆包的机制,所以我们在进行消息传递的时候要考虑这个问题. 看了netty权威这里处理的办法: 我决定netty采用自带的半包解码器LengthDecoder()的类处理粘包的问题,客户端我是用这里的第三种思路. 消息的前四个字节是整个消息的长度,客户端接收到消息的时候就将前4个字节解析出来,然后再根据长度接收消息. 那么消息的编解码我用的是google的protobuf,这个在业界也相…