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看看怎么使用 // Scopers help you manage ownership of a pointer, helping you easily manage the // a pointer within a scope, and automatically destroying the pointer at the // end of a scope. There are two main classes you will use, which coorespond // to th…
对chromium的MessageLoop非常感兴趣,接下来会详细分析Windows平台的具体实现. 代码版本:chromium-4.0.210.0_p26329 先看一下依赖的文件 message_loop.cc #include "base/message_loop.h" #include <algorithm> #include "base/compiler_specific.h" #include "base/lazy_instance…
接触chromium已有一段时间,写点东西学习一下吧. 首先说一下用法,如何利用chromium封装好的thread类来开一个线程.在base里有一个封装该类的头文件thread.h,include它之后可以这样写一段代码(仅范例而已,具体用的时候要放在类里边儿的) //a sample to use base::thread of chromium //by zhouyoulie //2014.03 int Fun( int para1,int para2 ); //creat a threa…
线程 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Threading.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh…
进程模型 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Profile_Architecture.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star gitbook地址:https://ahangchen.gitbooks.io/ch…
跨平台开发的约定与模式 转载请注明出处:https://ahangchen.gitbooks.io/chromium_doc_zh/content/zh//General_Architecture/Conventions_and_patterns_for_multi-platform_development.html 全书地址 Chromium中文文档 for https://www.chromium.org/developers/design-documents 持续更新ing,欢迎star…
摘要:Part I探析GPUclient之间的同步问题,以及Chromium的GL扩展同步点机制的基本原理.本文将源码的角度剖析同步点(SyncPoint)机制的实现方式. 同步点机制的实现主要涉及到是怎样跨进程实现两个GL扩展接口InsertSyncPointCHROMIUM和WaitSyncPointCHROMIUM,以及GPU服务端的同步点等待. GPUclient GPUclient将全部的GL命令都封装在GLES2Implementation中.GLES2Implementation将…
在Chromium中.WebKit会创建一个Graphics Layer Tree描写叙述网页.Graphics Layer Tree是和网页渲染相关的一个Tree. 网页渲染终于由Chromium的CC模块完毕,因此CC模块又会依据Graphics Layer Tree创建一个Layer Tree.以后就会依据这个Layer Tree对网页进行渲染.本文接下来就分析网页Layer Tree的创建过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注. <A…
在Chromium中.Render端和WebGL端绘制出来的UI终于是通过Browser端显示在屏幕上的.换句话说.就是Browser端负责合成Render端和WebGL端的UI.这涉及到不同OpenGL上下文之间的资源传递和同步问题.当中,资源传递问题通过Mailbox机制解决,同步问题通过Sync Point机制解决.本文接下来就分析Browser端合成Render端和WebGL端UI的过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo.欢迎关注! <Andr…
Chromium除了远近闻名的多进程架构之外,它的多线程模型也相当引人注目的.Chromium的多进程架构是为了解决网页的稳定性问题,而多线程模型则是为了解决网页的卡顿问题.为了达到这个目的,Chromium的多线程模型是基于异步通信的. 也就是说,一个线程请求另外一个线程运行一个任务的时候,不须要等待该任务完毕就能够去做其他事情.从而避免了卡顿.本文就分析Chromium的多线程模型的设计和实现. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注. <And…