linux和windows多线程的异同】的更多相关文章

linux多线程及线程同步和windows的多线程之间的异同 并不是所有的程序都必须采用多线程,有时候采用多线程性能还不如单线程.采用多线程的好处如下: (1)多线程之间采用相同的地址空间,共享大部分的数据,和多进程相比,代价比较节俭,而启动新的进程必须分配给它独立的地址空间,需要数据表来维护代码段,数据段和堆栈段等等. (2)对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,费时而且不方便.多线程之间可以直接共享数据,比如共享全局变量.共享全局变量要注意变量的同步…
Linux Pthread API Windows SDK 库对应 API 创建 pthread_create CreateThread 退出 pthread_exit ThreadExit 等待 pthread_join WaitForSingleObject 互斥锁: 创建 pthread_mutex_init CreateMutex 销毁 pthread_mutex_destroy CloseHandle 加锁 pthread_mutex_lock WaitForSingleObject…
Windows和Linux对决(多进程多线程) https://blog.csdn.net/world_2015/article/details/44920467 太长了 还没看完.. 还是没太理解好呢.. 关于 windows 和 linux的东西 先放这里 晚上有时间仔细啃一下. 并行程序设计分为共享内存和消息驱动(其实就是分布式内存)两种, 共享内存:所有CPU共内存,所有CPU由一个操作系统控制的,例如Windows和Linux/UNIX,目前流行的多核.多CPU机器都是属于这种: 消息…
上周有同事问,延迟ACK到底对应用层会产生什么后果,我也不知道该如何作答,于是丢了一个链接: TCP之Delay ACK在Linux和Windows上实现的异同-Linux的自适应ACK: 是的,这是我几年前关于Delay ACK的分析,如今看来有些许不足,有些空洞,有些学院派,所以本文试图就着这个问题来分析一个关于Delay ACK以及带来相似后果的聚集ACK,以及ACK丢失等等的具体的场景,即ACK失速问题,简称TCP失速.   之所以会在假期写这篇文章,还有两个原因,首先感谢fcicq大神…
作者:gnuhpc 出处:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/原文链接:http://www.cnblogs.com/gnuhpc/archive/2012/12/07/2807484.html 本文作者: 姚继锋 (2001-08-11 09:05:00) 黄鹏程(2009-03-13) converse (2009-01-15) 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支 持,包括Windows也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题. 使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非常…
1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的 Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows也包括Linux.  为什么有了进程的概念后,还要再引入线程呢?使用多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选用多线程?我们首先必须回答这些问题.  使用多线程的理由之一是和进程相比,它是一种非…
原地址:http://linux.chinaunix.net/doc/program/2001-08-11/642.shtml 1 引言 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应用多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这方面的佼佼者.传统的Unix也支持线程的概念,但是在一个进程(process)中只允许有一个线程,这样多线程就意味着多进程.现在,多线程技术已经被许多操作系统所支持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux. 为什么有了进程的概念后,还要再…
LINUX 和 WINDOWS 内核的区别 [声明:欢迎转载,转载请注明出自CU ACCESSORY http://linux.chinaunix.net/bbs/thread-1153868-1-1.html] 关于LINUX和WINDOWS的口水站已经很多了.本文企图从技术角度来比较下2个主流操作系统的异同.偏重于内核部分. 一.动机: 我最早是 WINDOWS 阵营的.在WINDOWS下写过2年多的驱动程序.后来由于学习需要,转投LINUX,一晃也快2年了.期间经历了很多曲折,也学到了很多…
ISE(Iris Server Engine)是一个基于现代C++的跨平台(Linux和Windows)的高性能多线程并发网络服务器程序框架.它封装了琐碎的socket以及各种操作系统APIs,以面向对象方式向开发者提供稳定.高效.易扩展.易配置.易维护的程序框架.ISE的用户只需遵循接口的约定,挂接自己的业务程序,即可轻松开发出稳定.高效的网络服务器程序. ISE的主要特点: 跨平台.目前支持Linux和Windows. 基于多线程并发,而非多进程. 支持TCP与UDP服务端程序开发. 基于P…