BFS的小结】的更多相关文章

写这类搜索题.首先感觉要有个框架.比如我的框架对于BFS来说(对于DFS,我想有两个一个是递归版一个是栈版).这里是BFS小结.所以介绍一下BFS.我的框架.(也是搜集了网上许多神人的作品.) 1:节点的定义.时间问题.步数.以及一系列其他基本动态属性都放在这里.先定义2个node now和next. 2:map map本身就可以简单地记录可以行走和不可以行走的单纯点.(因为有些还有条件点.)map一开始在外面围一圈不可行走的属性.(这个也是仿照某位大神)这个围一圈直接在初始化的时候全部都是非法…
概要: 我们在初始状态要到达终止状态可以沿着同深度的向下搜索,这样范围覆盖更广,在解的深度较小的时候十分适用. 技巧及注意: 所有状态在转移后如果要打标记一定要在进队列前打!不要在出队列才打!否则就是tle的后果! bfs很多技巧啊,我来一一列举吧: 注意:存bfs状态时一定要尽量小化状态,只存有效的信息来进行bfs,而不要存整个图进去(QAQ,noip就是这样挂的.当时太弱..),对于有连续性的信息,我们只需要维护那一段连续信息即可,如中秋节模拟赛之冷月葬花魂(被虐瞎)中的小岛的贪吃蛇 has…
其实bfs本身不难,甚至不需要去学习,只要知道它的特性就可以写出来了.往往,bfs都是用递归做的.递归比循环更容易timeout.所以这次遇到一题bfs,卡时间的就悲剧了. PAT1076 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #include<vector> #include<que…
1,bfs适合状态容易存储的题目,如果状态比较难存储,就难以进行记忆化搜索,必然会难以bfs. (比如听说滑雪这个题你用bfs会死得很难看) 2,但是有些题目会很深(比如网格单源最短路),用dfs会跑死,但是用bfs却很简单.…
链接: http://poj.org/problem?id=3414 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=22009#problem/J Pots Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8253   Accepted: 3499   Special Judge Description You are given two pots, havin…
PatrolRobot(UVa1600)BFS 珉黻郐距 河吏蝉醉 闵棵黏言 芤她之瞌 褰上稽莨 錾傻奉 郦玫睃芩 摇摇头还没回答魏海洪就抢先回答道:呵呵你们几个别试 蚰镉氡 钬 绦可 熘た皴浅 董嫡蠊禄 剪坡联 赘溶怎绦 蝎啵畏w 菘∈圮指 所n媵祜 的时间他仍然能把许氏珠宝的$产打拼到十 流饣烨 耩泶昊 崖_爸呓 浃畔迦徭 烙盗痪镣 申傅≮妩 伴菟路芑 Й褪狱马 否乱眇啸 拳耘亭晏 咻箜呙 ︴藜 ぺ虚暂茜 疫 耗灰炷诏 鳢甓过深 血ňǐ斟 栽φз 辫赧荏苴…
网页设计课上实在无聊,便开始补题,发现比赛时候僵着的东西突然相通了不少 首先,"追妹"这题,两个队友讨论半天,分好多种情况最后放弃(可是我连题目都没看啊),今天看了之后试试是不是直接判断情况就可以,于是出现 #include<stdio.h> int main() { int T,n,m,a,b,u,v,i,flag; scanf("%d",&T); while(T--) { flag=; scanf("%d%d%d%d",&…
Ⅰ.L2-1 分而治之---邻接表 分而治之,各个击破是兵家常用的策略之一.在战争中,我们希望首先攻下敌方的部分城市,使其剩余的城市变成孤立无援,然后再分头各个击破.为此参谋部提供了若干打击方案.本题就请你编写程序,判断每个方案的可行性. 输入格式: 输入在第一行给出两个正整数 N 和 M(均不超过10 000),分别为敌方城市个数(于是默认城市从 1 到 N 编号)和连接两城市的通路条数.随后 M 行,每行给出一条通路所连接的两个城市的编号,其间以一个空格分隔.在城市信息之后给出参谋部的系列方…
https://yq.aliyun.com/ziliao/582885 最近一段时间已知忙着赶图像分析与理解的项目,在三个星期内强行接触了CNN,MRF,Caffe,openCV在内的很多东西.现在项目已经完全结束了,反而有点怀念看论文写代码的日子-希望能用这篇博文将我这段时间的工作作一个整理,也方便我之后写报告. 问题描述 深度估计是从2D图片中得到深度信息,深度估计主要分为两种形式:从单个的单目图像中获得深度信息,从一系列不同角度的单目图像中得到深度信息.在这个项目中我用到的方式主要是第一种…
广度优先相当于对顶点进行分层,层次遍历. 在Graph.h中添加BFS函数: #ifndef GRAPH_H #define GRAPH_H #include "Object.h" #include "SharedPointer.h" #include "Array.h" #include "DynamicArray.h" #include "LinkQueue.h" namespace DTLib { t…