JS or C#?不存在的脚本之争】的更多相关文章

前言: 又来到了周末,小匹夫也终于有了喘口气写写博客的时间和精力.话说周五的下午,小匹夫偶然间晃了一眼蛮牛的QQ群,又看到了一个Unity3D开发中老生长谈的问题,“我的开发语言究竟是选择JavaScript呢?还是C#呢?”.对这个问题,小匹夫也觉得的确该认真的梳理一下了.那么为何说JavaScript和C#的争论根本就不存在呢?首先,我们要知道Unity3D中的Js脚本究竟是什么?最准确的学名,我想应该叫做UnityScript (因为Unity-Technologies在github上托管…
一.前言 当写模块加载器时,获取当前脚本文件的绝对路径作为基础路径是必不可少的一步,下面我们一起来探讨一下这个问题吧! 二.各大浏览器的实现方式 [a]. Chrome和FF 超简单的一句足矣! var getCurrAbsPath = function(){ return document.currentScript.src; }; 这里利用了对象 document.currentScript ,它返回的是当前执行的script元素:然后调用script元素的src属性即可获取脚本文件的绝对路…
目录 1. scripts 脚本构建 1.1 dev 开发环境构建过程 1.1.1 配置文件代码 1.1.2 如何进行代码调试? 1.2 build 生产环境构建过程 1.2.1 scripts/build.js 配置文件解析 1.2.1 build.js配置文件断点调试实践 2. 浏览器 runtime 版本和 runtime-compiler 版本 2.1 runtime 版本 2.1.1 runtime 版本入口 2.1.2 分析 entry-runtime.js 2.1.3 分析 run…
背景 每次到网页里手动发版有点烦,写个脚本来提高开发效率. CFG 在 jenkins 设置里获取 API TOKEN. 把 host 和账号密码拼接起来就可以通过鉴权. const token = { user: '', password: '', } const host = 'jenkins.xxx.cn'; const basicUrl = `http://${token.user}:${token.password}@${host}`; BUILD 调用 jenkins 提供的 jen…
HTML和CSS对表单的操作还是比较乏力的,在表单操作中,JS势必会使用到. 基础知识 文本框 选择框 序列化 富文本编辑器 基础知识 HTMLFormElement接口可以创建或者修改<form>对象;它继承了HTMLElement接口的方法和属性. 常见的方法和属性: HTMLFormElement.acceptCharset 相当于HTML中的accept-charset属性,包含服务器能够接受的字符编码列表. HTMLFormElement.action 相当于HTML中的action…
page.evaluateOnNewDocument(pageFunction, ...args) pageFunction <function|string> Function to be evaluated in browser context ...args <...Serializable> Arguments to pass to pageFunction returns: <Promise> Adds a function which would be in…
1.获取表单及表单元素引用的方式 var mForm = document.forms[formName];获取表单引用 mForm.elements[elemName]获取表单元素,如有同名的,则得到一组元素(例如radio button) 2.表单元素的常用属性.方法和事件 属性: name:字段名 value:字段值 type:字段类型,例如button, radio等等 readOnly:设置只读 disabled:设置禁用 方法: focus():获得焦点 blur():取消焦点 事件…
出现类似Cannot find module 'react-dev-utils/getPublicUrlOrPath'一般是项目中没有下载报错中提到的模块(可以在项目中package.json文件dependencies属性查看) 这时候只要使用指令 npm install --save-dev react-dev-utils install找不到的模块就可以解决大部分这类问题.但是有时候install会报ERESOLVE unable to resolve dependency tree(无法…
unity3D用什么语言开发好? 一.总结 一句话总结:选c# 同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的. 1.unity3d中常用的开发语言有哪些? c# UlityScript 2.为什么ulity3d中c#速度比UnityScript快? 装箱拆箱 C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并…
JS 语言没找到导入外部脚本文件的功能,只能通知宿主程序来处理. function include(path){ var a=document.createElement("script"); a.type = "text/javascript"; a.src=path; var head=document.getElementsByTagName("head")[0]; head.appendChild(a); } 可以在任何地方以includ…