为了调试LCD,在英倍特的板子上烧Atmel的sam3s-ek_demo_1.4_source示例代码.LCD显示正常了,却找不到LCD的驱动究竟在哪. 花了好久,追踪到了这个执行过程. 进入main函数--_SetupHardware()----DISP_Initialize() ----_aDISP_Backends[DISP_BACKEND_ILI9325]=&sDISP_Backend_ILI9325 ; static __no_init SDISPBackend* _aDISP_Bac…
简介 web.xml是web工程的配置文件,容器加载web工程时,会首先从WEB-INF中查询web.xml,并加载其中的配置信息,可以将web.xml认为是web工程的入口. web.xml中包含有welcome欢迎页面.servlet.servlet-mapping.filter.listener和启动加载级别等. web.xml加载顺序 容器读取工程的配置文件web.xml,读取<listener>和<context-param>两个节点. 容器创建ServletContex…
写驱动的加载需要用到五个函数: OpenSCManager() CreateService() OpenService() StartService() CloseServiceHandle() 这五个函数的作用和用法,我在代码中会进行说明. 正常加载驱动的步骤如下: 1.调用 OpenSCManager 这个 Win32 API 函数来打开 SCM 服务管理器,如果返回值为:NULL,则表示打开失败,否则表示打开成功并继续下一步执行. 2.调用 CreateService 这个 Win32 A…
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人修改补充+demo测试的形式,对expo进行一次大补血!欢迎加入expo兴趣学习交流群:597732981 [之前我写过一些列关于expo和rn入门配置的东i西,大家可以点击这里查看:从零学习rn开发] 相关文章: Expo大作战(一)--什么是expo,如何安装expo clinet和xde,xd…
如今移动互联网风靡全球,移动页面的元素也是丰富多彩,一个移动页面的图片超过10张已经是再正常不过的事情了.但是相对,很多移动用户还停留在2G,3G这样的网络中.那么这样带宽的用户,在浏览这样的页面时,要把页面加载完毕,可能就需要10s,20s甚至更多,严重影响用户的体验.针对这样的问题,让页面中的图片滚动加载(图片出现在显示器屏幕上时再加载图片)显得非常重要!这样也可以有效地节省我们服务器的带宽和解决请求大并发的问题. 1.效果图.     这是加载过程中的图片菊花显示            …
原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102 用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之…
电脑安装的软件越来越多,有的软件也就偶尔使用一下下,于是就找了一个绿化版的AutoCAD,挺好的,可启动时弹出"配置的Heidi驱动程序未加载.切换到默认软件驱动程序". 对于上述问题可在"选项"-"系统"-"三维性能"-"性能设置"中调整. 选择手动调节. 取消勾选"启动硬件加速".…
之前的EF Code First系列讲了那么多如何配置实体和数据库表的关系,显然配置只是辅助,使用EF操作数据库才是每天开发中都需要用的,这个系列讲讲如何使用EF操作数据库.老版本的EF主要是通过ObjectContext来操作数据库的,一看是Object打头的,自然相当庞大,方法也比较多.到了经典的4.1版本,EF小组推出了一些更简单好用的API,就是DbContext,它包括更常用的方法.看看EF小组是怎么说的,原话:The Entity Framework 4.1 release also…
imagesLoaded 是一个用于来检测网页中的图片是否载入完成的 JavaScript 工具库.支持回调的获取图片加载的进度,还可以绑定自定义事件.可以结合 jQuery.RequireJS 使用. 插件下载     效果演示 使用示例: // element imagesLoaded( document.querySelector('#container'), function( instance ) { console.log('all images are loaded'); });…
用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载.比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕.应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的资源,直到所有加载完毕. 本文包含一些代码片段讲述实现这个技术的一种方法.本方法不一定是最好的,希望能抛砖引玉.代码是C#写的,用到了Json,还有C#的事件机制. 在讲述代码之前,先想象这样一个网络游戏的开发流程.首先美工制作场景资源的3D建模,游戏设…