以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6237731.html 使用Dagger 2来构建UserScope 原文:http://frogermcs.github.io/building-userscope-with-dagger2/ 在Dagger 2中自定义scopes可以在不寻常存活时间(与Application和界面生命周期不同的)的依赖上给我带来更好的控制.但是在Android app中正确…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6234811.html 使用Dagger 2进行依赖注入 - Producers 原文:http://frogermcs.github.io/dependency-injection-with-dagger-2-producers/ 本文是在Android中使用Dagger 2框架进行依赖注入的系列文章中的一部分.今天我们将探索下Dagger Producers…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客: # 在Dagger 2中使用RxJava来进行异步注入 > 原文: 几星期前我写了一篇关于在Dagger 2中使用*Producers*进行异步注入的[文章](https://medium.com/@froger_mcs/dependency-injection-with-dagger-2-producers-c424ddc60ba3).在后台线程中执行对象的初始化又一个很好的优势 - 它负责实时([每秒60帧](https://www.yo…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5092083.html 使用Dagger 2依赖注入 - DI介绍 原文:http://frogermcs.github.io/dependency-injection-with-dagger-2-introdution-to-di/ 不久之前,在克拉科夫的 Tech Space 的 Google I/O 扩展中,我 展示 了一些关于使用Dagger 2来进行依…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5092525.html 使用Dagger 2依赖注入 - API 原文:http://frogermcs.github.io/dependency-injection-with-dagger-2-the-api/ 这章是展示使用Dagger 2在Android端实现依赖注入的系列中的一部分.今天我会探索Dagger 2的基础并且学习这个依赖注入框架的所有的API…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5095426.html 使用Dagger 2依赖注入 - 自定义Scope 原文:http://frogermcs.github.io/dependency-injection-with-dagger-2-custom-scopes/ 这章是展示使用Dagger 2在Android端实现依赖注入的系列中的一部分.今天我会花点时间在自定义Scope(作用域)上面…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5098943.html 使用Dagger 2依赖注入 - 图表创建的性能 原文:http://frogermcs.github.io/dagger-graph-creation-performance/ #PerfMatters - 最近非常流行标签,尤其在Android世界中.不管怎样,apps只需要正常工作就可以的时代已经过去了.现在所有的一切都应该是令人愉…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/6266442.html 在Dagger 2中Activities和Subcomponents的多绑定 原文:http://frogermcs.github.io/activities-multibinding-in-dagger-2 几个月前,在MCE^3会议中,Gregory Kick在他的演讲中展示了一个提供Subcomponents(比如,为Activit…
原文:Dependency Injection in Android with Dagger 2 作者:Joe Howard 译者:kmyhy 在现代开发团队中到处充斥着"你一定要用依赖注入"的叫嚣.依赖注入(简称 DI)变成了一个威风十足的名字,足以让每个开发者都胆战心惊. 无处不在的依赖注入和它的名字一样复杂,它是一个重要的.可维护和可测试的软件构建工具.此外,通过依赖注入你可以极大地简化你的代码并允许用一种更简单的方式编写可测试的代码. 在这篇教程中,我们会将一个现成的 app…
Android构建系统编译你的app资源和源码并且打包到APK中,你可以用来测试,部署,签名和发布.Android Studio使用Gradle,一个高级的构建套件,来自动化和管理构建进程,同时可以允许你灵活的自定义构建配置.每个构建配置可以定义它自己的代码和资源集合. Gradle和Android插件独立于Android Studio运行.这就意味着你可以在你的机器上在命令行.Android Studio.或者没有安装Android Studio的机器中构建你的Android APP. And…
本章将演示如何基于 Linux 命令行构建 Android 应用,在开始本章之前,希望你已经阅读之前几章内容. 本文环境为 RHEL Sandiego 32-bits,要基于 Linux CLI 构建 Android 应用,先决环境为: 1. JDK[1] 2. Android SDK 3. Apache Ant 安装过程需要使用 sudo 权限. 1. 搭建环境 1.1. 安装 JDK JDK 是构建 Android 应用先决条件之一,由于版权原因,一般安装 Open JDK. RHEL 中使…
谷歌提供的 Android SDK 支持 Ant 自动构建[1],你可以使用调试和发行两种模式进行构建,两种模式不同之处在于调试模式 Ant 会调用内置的调试密钥,而发行模式调用你提供的私钥. 首先安装 Ant,并且将它添加到你的执行路径 PATH 里[2]. 调试模式构建 在调试模式下,Ant 会自动使用一个调试密钥对你的安卓应用进行签名,并且使用 zipalign 进行优化. 要进行调试模式下的构建,首先在命令行进入安卓项目根目录,然后使用 Ant 启动调试模式构建: $ ant debug…
本文译自Android官方技术文档<New Build System>,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system. 这篇文章从去年就开始翻译的了,无奈项目较赶我翻译的速度又慢,翻译期间Google官网又对它不断更新,以致拖到了现在.这一篇文档是对Android新构建系统的概述,列出了与它相关的一些文档,以及这个新构建系统的各版本更新日志.这个新的构建系统,其实也就是这个Gradle 上的 Android 插件,如果你的An…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5050768.html 翻译自 Android Developer 官网:http://developer.android.com/tools/help/monkeyrunner_concepts.html monkeyrunner monkeyrunner工具提供了一套API,在不通过Android代码的情况下编写程序来控制一个Android设备或者模拟器.使…
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer.android.com/training/basics/firstapp/building-ui.html 一. 构建一个简单UI 一个Android应用通过View和ViewGroup对象所组成的层次结构来构建图形用户接口(GUI).通常View对象是一些UI控件,比如按钮(buttons),文…
近期在复习之前的笔记,在回想MonkeyRunner时看了看google官网的内容,写得不错.就翻译出来分享下.事实上google官网真是一个学习的好地方. 基础知识 MonkeyRunner工具提供了一个API用于在Android代码之外控制Android设备和模拟器.通过MonkeyRunner.您能够写出一个Python程序去安装一个Android应用程序或測试包.执行它,向它发送模拟击键.截取它的用户界面图片.并将截图存储于工作站上.monkeyrunner工具的主要设计目的是用于測试功…
最近有个需求,需要做两个功能相似的APP,大部分代码是一样的,只是界面不一样,以前要维护两套代码,比较麻烦,最近在网上找资料,发现可以用gradle使用同一套代码构建两个APP.下面介绍使用方法: 首先要构建两个APP需要有两个APP图标.APP名字和AndroidManifest.xml.AndroidManifest放置目录如下: gradle构建需要用的配置文件build.gradle. 要使用两个AndroidManifest需要在build.gradle文件中配置sourceSets…
以下内容为原创,欢迎转载,转载请注明 来自天天博客:http://www.cnblogs.com/tiantianbyconan/p/5892671.html 使用MVP解决技术债务 原文:https://medium.com/picnic-engineering/tackling-technical-debt-with-mvp-67e805ed5103#.couu0d5i0 免责申明:这篇博客并不是讲关于怎么使用MVP的方式(上帝知道关于这些已经太多了)去写Android代码.而仅仅是我的个人…
转自链接http://bbs.itheima.com/thread-204217-1-1.html   使用Android Studio进行开,随着项目的增大,依赖库的增多,构建速度越来越慢,现在最慢要6分钟才能build一个release的安装包,在网上查找资料,发现可以通过一些配置可以加快速度,这里跟大家分享一下.   开启gradle单独的守护进程 在下面的目录下面创建gradle.properties文件: /home//.gradle/ (Linux) /Users//.gradle/…
0 背景 在 Android 4.0 以后,系统支持一种更先进的 Notification.Builder 类来发送通知.但 Xamarin 文档含糊其辞,多方搜索无果,遂决定自己摸索. 之前的代码: //定义通知管理类 NoitficationManager nMgr; nMgr = (NotificationManager)GetSystemService(NotificationService); //设置通知的图标以及显示的简介Title Notification notify = ne…
使用Ant构建脚本构建你的应用程序有两种方式:一种用于测试/调试你的引用程序—debug模式—另一种用于构建你最终发布的包-release模式.无论你使用哪种方式构建你的应用程序,它必须在安装在模拟器或者设备之前被签名—当以debug模式构建的时候使用debug key,当以release模式构建的时候使用你自己的private key. 无论你使用debug模式或者release模式构建,你需要使用Ant工具来编译和构建你的项目.这将创建你能安装在模拟器或者设备上的.apk文件.当你以debu…
我为自己代言: 一.在android studio中生成签名文件. 1.在android studio 选中项目,在菜单栏中选择Build. 2.点击Generate Signed APK选项卡. 3.将生成好的jks文件拷贝到项目文件中,我的项目结构目录是这样的. 二.在构建文件中加入自己签名的相关信息. signingConfigs { myConfig { storeFile file("**.jks") storePassword "**" keyAlias…
     目前为止,我们已经介绍了android的基础内容,但是还没开始接触用户界面(UI).本章我们将开始探讨用户界面和控件.我们先讨论一下android中UI设计的一般原理,然后我们在介绍一下android sdk自带的UI控件,这些是你将要创建的UI的基本模块.我们还会讨论view 适配器和layout管理器.View适配器用来想控件提供数据,然后控件对数据进行显示.数据可以是数组,数据库或其它数据源.正如其名字所示,layout管理器负责管理控件在屏幕中的显示位置.另外,我们还会学习st…
为了方便Android应用开发要求我们Androidproject编制和包装有了更深入的了解,例如,我们知道这是做什么的每一步,境和工具.输入和输出是什么.等等. 在前文<命令行下Android应用开发>中我们已经知道怎样创建一个Androidproject和编译执行可调试版本号的应用程序.本文将介绍Androidproject的整个编译过程. 首先来分析Ant怎样将Androidproject编译打包成APK文件 运行ant debug命令时ant 脚本build.xml各target之间的…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/zhaoyanjun6/article/details/78113868 本文出自[赵彦军的博客] 一:概述 如果不了解插件开发基础的同学可以先看, Android Studio 插件开发详解一:入门练手 Android Studio 插件开发详解二:工具类 在上面的两篇文章,讲解了插件开发的基础,今天就来一个优点难度的项目,插件的名字叫 AndroidPluginTranslate , 顾名思义就是可以翻译文案的插件,废话不多说,先看最…
Android 要求所有应用在安装前必须使用证书进行数字签名.Android 使用该证书来确定一个应用以及其作者身份,该证书不要求由证书发行机构颁发,因此 Android 应用经常使用自我签名的证书,而开发者保管证书的私钥. 你可以使用调试和发行两种模式进行签名.在调试模式下 Android SDK 负责自动生成证书并对应用签名,在发行模式下你需要自行生成属于你自己的证书. 调试模式签名 在该模式下,Android SDK 会自动生成一个调试用的证书,并且使用默认密码对应用进行签名,因此当你需要…
Android SDK 提供的 android 工具可以在项目根目录自动生成 Ant 构建文件 build.xml[1].进入项目根目录后,你可以使用以下 Ant 命令[2]. ant clean 清理项目.该命令负责清理本文列出的其他 Ant 命令产生的输出结果. ant debug 构建调试包. ant emma debug 以开启 instrumentation 的方式构建测试项目,可用于代码覆盖的测试. ant release 构建发行包. ant instrument 构建支持 ins…
Android 应用的构建过程就是将 Android 项目中的文件和资源进行编译和打包,最后将结果输出到 .apk 文件..apk 文件是保存二进制文件的容器,它包含了运行安卓应用所需的所有信息,例如编译后的 .dex 文件(.class 对应的 Dalvik 字节码),一个二进制的 AndroidManifest.xml 文件,编译后的资源(resources.arsc)和未编译资源. 如果你使用 Eclipse 进行开发,ADT 插件能持续构建你的项目,并将 .apk 文件自动输出到项目的…
创建 Android 项目 在命令行创建 Android 项目需要用到 android 工具(该工具由 Android SDK 提供,位于 <sdk>/tools/ 目录下.).它能自动生成一个项目目录,其中包含若干默认应用程序文件,存案文件,配置文件和一个构建文件. 命令用法[1]: $ android create project \ --target <target_ID> \ --name <your_project_name> \ --path path/to…
关于 Android 项目 项目是保存源代码和资源文件的容器. 谷歌提供的 Android SDK 工具只能对具有固定目录结构的项目进行编译和打包.因此强烈建议使用 Eclipse + ADT 或者 android 命令创建 Android 项目. 你可以使用 Eclipse + ADT 创建三种项目,它们主要结构相同但功用不同,分别是 Android Projects.Test Projects 和 Library Projects.本文我们主要关注 Android Projects. 一个…