[System.Runtime.InteropServices.DllImport("User32.dll", CharSet = System.Runtime.InteropServices.CharSet.Auto)] private static extern int GetWindowThreadProcessId(IntPtr hwnd, out int ID); private void Kill(Microsoft.Office.Interop.Excel.Applica…
今天在测试程序的时候,在[任务管理器]中发现进程序的句柄随着多线程的不断运行,会不断的 +1. 发现原来在我的代码中,启动线程后都没有显式的调用 CloseHandle() 来关闭线程句柄. 当我准备写关柄句柄的代码时,我有个疑问,如果线程还没有结束的时候,使用 CloseHandle() 来关闭线程句柄,是否会影响线程的运行呢? 百度了一下,找到答案:https://blog.csdn.net/rainminism/article/details/8509857 内容就直接复制过来,也不算多:…
 什么是句柄:句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了.我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢?为了…
什么是句柄 句柄是一种指向指针的指针.我们知道,所谓指针是一种内存地址.应用程序启动后,组成这个程序的各对象是住留在内存的.如果简单地理解,似乎我们只要获知这个内存的首地址,那么就可以随时用这个地址访问对象.但是,如果您真的这样认为,那么您就大错特错了. 我们知道,Windows是一个以虚拟内存为基础的操作系统.在这种系统环境下,Windows内存管理器经常在内存中来回移动对象,依此来满足各种应用程序的内存需要.对象被移动意味着它的地址变化了.如果地址总是如此变化,我们该到哪里去找该对象呢? 为…
●CreateThread() API 用于创建线程. API 返回同时线程句柄,并通过参数得到线程标识符 (ID). 线程句柄有完全访问权创建线程对象. 运行线程时线程 ID 唯一标识线程在系统级别.●ID是在Windows系统范围内唯一标示Thread的.   ●Handle是用来操作Thread的,可以有多个,每个HANDLE可以有不同的操作权限,在不同进程OpenThread得到的值不一样.   ●线程的ID是系统全局的,其HANDLE是进程局部的. ●此ID只在线程的生存期内有效. ●…
很多程序在创建线程都这样写的:ThreadHandle = CreateThread(NULL,0,.....);CloseHandel(ThreadHandle );1,线程和线程句柄(Handle)不是一个东西,线程是在cpu上运行的.....(说不清楚了),线程句柄是一个内核对象.我们可以通过句柄来操作线程,但是线程的生命周期和线程句柄的生命周期不一样的.线程的生命周期就是线程函数从开始执行到return,线程句柄的生命周期是从CreateThread返回到你CloseHandle().2…
写在前面:这里介绍句柄 对于“句柄”,在下一直停留在一知半解的认识层面,近日在下学习Windows编程,决定趁此机会将句柄彻底搞清楚.查阅了一些网络上的资料,发现网络上的讲解大概可以分为两类:一种是以比喻.类比的方式说明,这种方法虽然形象易懂,但并没有从原理上.本质上加以揭示,让人仍然想问“为什么?”.“怎么实现?”.另一种是给出源代码,无可厚非,这当然是最本质的说明了,但这样一来,又显得不够直观,初学者理解起来有一定的难度.鉴于此,在下尽微末之能,结合自己的愚见,在两者之间折中,用图解的方式来…
C# 关闭进程的时候总是捕捉到System.Threading.ThreadAbortException: 正在中止线程 这是由ThreadAbortException抛出的 可以写成下面的样子 try { } catch (ThreadAbortException ex) {       //不作处理           } catch(Exception ex) {       //处理 }…
std::thread不提供获取当前线程的系统id的方法,仅可以获取当前的线程id,但是我们可以通过建立索引表的方式来实现 std::mutex m; std::map<std::thread::id, pid_t> threads; void add_tid_mapping() { std::lock_guard<std::mutex> l(m); threads[std::this_thread::get_id()] = syscall(SYS_gettid); } void…
一.资源.句柄和ID 资源: MFC中的资源,如菜单.对话框.图标.工具条.对话框等,是windows创建的,并占用堆内存.windows在创建这些资源时候会给每个资源分配一个句柄,用来标记这些资源,通过API或函数,可以通过句柄访问这些资源.资源的特点是,它存储在堆内存中.所以创建后就不容易被自动销毁.如果要销毁它,就得手动销毁. 句柄: 所有句柄是windows自动给资源分配的一个标识,用于方便进程访问资源,它本质是一个unsigned int,即无符号32未整数. 只要主观上能知道wind…