windows进程中的内存结构[转载]】的更多相关文章

在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识. 接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论.下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版. 首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的.C 语言有全局变量(Global).本地变量(Local),静态变量(Static).寄存器变量(Regeister).每种变量都有不同的…
在阅读本文之前,如果你连堆栈是什么多不知道的话,请先阅读文章后面的基础知识.   接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论.下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版.   首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的.C 语言有全局变量(Global).本地变量(Local),静态变量(Static).寄存器变量(Regeister).每种变量都…
接触过编程的人都知道,高级语言都能通过变量名来访问内存中的数据.那么这些变量在内存中是如何存放的呢?程序又是如何使用这些变量的呢?下面就会对此进行深入的讨论.下文中的C语言代码如没有特别声明,默认都使用VC编译的release版. 首先,来了解一下 C 语言的变量是如何在内存分部的.C 语言有全局变量(Global).本地变量(Local),静态变量(Static).寄存器变量(Regeister).每种变量都有不同的分配方式.先来看下面这段代码: #include <stdio.h> , g…
Windows进程间共享内存通信实例 抄抄补补整出来 采用内存映射文件实现WIN32进程间的通讯:Windows中的内存映射文件的机制为我们高效地操作文件提供了一种途径,它允许我们在WIN32进程中保留一段内存区域,把硬盘或页文件上的目标文件映射到这段虚拟内存中.注意:在程序实现中必须考虑各进程之间的同步问题. 在Windows操作系统下,任何一个进程不允许读取.写入或是修改另一个进程的数据(包括变量.对象和内存分配等),但是在某个进程内创建的文件映射对象的视图却能够为多个其他进程所映射,这些进…
Java中JVM内存结构 线程共享区 方法区: 又名静态成员区域,包含整个程序的 class.static 成员等,类本身的字节码是静态的:它会被所有的线程共享和是全区级别的: 属于共享内存区域,存储已被虚拟机加载的类信息.常量.静态变量.即时编译器编译后的代码等数据. Java 堆 (Heap): 存储的全部都是 Object 对象实例,对象实例中一般都包含了其数据成员以及与该对象对应类的信息,它会指向类的引用一个,不同线程肯定要操作这个对象:一个 JVM 实例在运行的时候只有一个 Heap…
共享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to ma…
内存管理的要点 内核内存是在虚拟地址空间的高2GB位置,且由所有进程所共享,进程进行切换时改变的只是进程的用户分区的内存 驱动程序就像一个特殊的DLL,这个DLL被加载到内核的地址空间中,DriverEntry和AddDevice例程在系统的system进程中运行,派遣函数会运行在应用程序的进程上下文中所能访问的地址空间是这个进程的虚拟地址空间利用_EPROCESS结构可以查看该进程的相关信息 当程序的中断级别在DISPATCH_LEVEL之上时,必须使用非分页内存,否则会造成系统蓝屏,在编译W…
享内存的方式原理就是将一份物理内存映射到不同进程各自的虚拟地址空间上,这样每个进程都可以读取同一份数据,从而实现进程通信.因为是通过内存操作实现通信,因此是一种最高效的数据交换方法. 共享内存在 Windows 中是用 FileMapping 实现的,从具体的实现方法上看主要通过以下几步来实现: 1.调用 CreateFileMapping 创建一个内存文件映射对象: HANDLE CreateFileMapping( HANDLE hFile, // handle to file to map…
三个模块 1,game.exe,三个方法,控制台输入指令('A','B','R')分别控制三个方法的调用: 2,WGDll.dll,要注入到game进程中的dll文件: 3,myconsole.exe,用来注入dll文件的程序: 先开启game进程,然后用myconsole把dll注入到game,dll模块和myconsole模块利用共享内存实现进程通信,在myconsole的控制台输入指令,dllmokuai接受指令,调用game模块的方法,达到控制game的目的 game模块 #includ…
一:背景 1. 讲故事 前段时间写了几篇 C# 漫文,评论留言中有很多朋友多次提到 Span,周末抽空看了下,确实是一个非常…