Prefab Assist插件】的更多相关文章

资料 Prefab文档: http://game.ceeger.com/Manual/Prefabs.html 基础:基于NGUI制作组件的Prefab 前言 在一个游戏的UI中,有一些通用的组件,比如:按钮,消息框,内容框背景,文字输入框等等,这些控件在制作前期就需要统一规化好,利于后期的维护. 虽说它们是通用的,但是它们之间还是存在差异的:差异:Label上文字不一样,按钮的Name不一样,按钮的WidthxHeight不一样,Depth不一样,position不一样:但它们也有相同点:按钮…
在win7系统下, 我用的是vs2012版本号. Visual Assist沿用了快10年的界面,最终有了更新,变得更加适合Win8 以及 VS2012的主题风格了 ,这也是以后软件的发展趋势,仅仅是 Visual Assist先走了一步. 添加了对 Visual Studio 2012 RTM的支持 改动了UI界面.使之更加适合VS2012的主题 完好了多处"重构"功能相关的功能 修正了各种的bug十余处 .......          vs的番茄插件非常好用,用不同的颜色显示出代…
抱着好奇之心, 升级到了win8.1,没想到win8下 64位机器,原本可以运行的vc6.0(也就是 MSDEV.EXE)不能运行之,然后各种不痛快了. 经过从网上搜索,找到了改良办法,没想到微软想把自己之前的VC6.0的老用户强制改变习惯了. 1.重新安装问题:我的第一反应是重新安装,结果会安装失败,一直停留在更新系统环境.怒而关闭程序,不等待.(不同的机器应该不一样) 2.如果想要重新安装的用户,尽量采用绿色免安装版.(找台已经安装过VC的机器,把安装目录拷贝下来). 3.升级到WIN8.1…
Advanced PlayerPrefs Window 用来管理 PlayerPrefs 数据,超好用 JsonDotNet JSON 的序列化/反序列化插件.这个插件是支持 iOS, Android, WP8等多平台且 Bug 最少的一个. iOS,Andoird 统一插件 Prime31 的 IAP Combo,AdMob Combo 插件.同时支持 iOS 和 Android 平台. UMeng 统计插件,TalkingData 统计插件,两者其实都差不多. PrefabEvolution…
摘要: 在本次作业博客里,我将主要阐述作业3的收获.作业3表面是将之前的程序转换为图形界面(之前程序见http://www.cnblogs.com/shone/p/3348372.html),然而本质是: 1. 熟悉模块化.重构.重写 2. 体验结对编程. 作业以上一次的优秀代码为基础,我们首先敲定了/h, /v, /h /v, /a几个模块的算法,然后进行模块化,成为独立的.dll文件,最后使用PYQT写UI并调用前述dll文件,实现原始需求.博客中老师要求提到的内容,以加粗表示. 上图为我们…
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客<C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移.旋转的3D数学模型>. 一年后,再次温习之. 坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system) 世界坐标系(world space):在一个游戏场景中,唯一. 物体坐标系\局部坐标系(local\Object space):每个物体有各自的独立的坐标系.如桌子的物体坐标系中,扶手相对桌子腿位置.有时候,不需要对外暴漏太多细节. 摄像…
1)安装Vsiual Assist插件 工具栏-->tools-->Extentsions and Upates-->点击左边的Online然后右边会出现可以安装的插件,找到Visual Assist插件,安装,重启vs即可.会在vs的工具栏看到VASSISTX菜单栏. 1.1)安装破解版的VA的方法,TODO:// 1.2) 去掉中文下面的波浪线的方法: 点击工具栏,VASSISTX->Visual Assists Options->在左边找到Underlines点击-&g…
Code::Blocks手册 使用篇 中文翻译版- 原手册下载:http://www.codeblocks.org/docs/manual_en.pdf 译者:JGood 译者言:工欲善其事,必先利其器.一个好的工具能事半功倍.写程序时,特别是写C++程序,大部分人脑子里想到的第一个工具就是 VisualStudio.不可否认,VS很好很强大,用户体验非常好.但VisualStudio也是有缺点的:它非常庞大:只支持VC,不支持其他的 编译器:VS只能在windows下跑,在其他os上就无用武之…
用VS看大型工程代码,尤其是很多层类的,很容易头晕,即便是装了visual assist 插件.用VS生成类图吧,只能生成一堆框,只有一些小的类关系有箭头表示.远远不能满足要求.下面介绍建模工具EA来生成类图. 1.新建类图(例如ClassModel),没用的图表删除,ctrl+s保存. 2.选中类图(ClassModel),shift+ctrl+u打开对话框,选好根目录,一般是该模块或项目源码所在位置,一般按图中设好选项,确定即可. 3.会看到递归遍历源码,其间会有错误产生,根据提示找到源码位…
Visual Assist 是由Whole Tomato公司为Microsoft Visual Studio开发的一款插件.它对Visual Studio的智能提示功能和代码高亮功能进行了增强,同时还增加了代码提示功能和重构功能,并对程序注释加入了拼写检查功能.它还可以检测一些基本的语法错误,如使用未声明的变量等. 今天使用这款插件,主要是为了能够进行快速插入注释模板.一个是为了提高编码效率,不用每次都手动一行一行的添加注释:另一个是为了规范代码,因为插入的是模板,保证了注释的一致性,提高代码可…