图像I、P、B帧介绍】的更多相关文章

图像格式有许多种不同类型,在互联网上最常见的有JPEG.GIF.BMP.TIFF和PNG.每一种图像格式都有它自己的用途,比如GIF是用于动画的,JPEG是用于高清图片的,这种图片在保存或者调整大小后会自动降低其清晰度,而我们最喜爱的PNG最适合于小型且透明的图片.PNG文件的另一个巨大的优势是这些文件都是无损的,这就意味着你可以在不丢失清晰度的情况下对PNG文件进行压缩. 你在互联网上可以很容易地找到压缩PNG文件的工具,而且大多数,而不是全部都会由于采用不同的算法而生成不同大小的文件,除非这…
SharpImage是用于.NET(C#.VB)的专业图像特效以及图像合成类库.借助它,您可以快速实现Photoshop滤镜效果以及图层合成. 1.内置50+种图像特效滤镜.(如亮度.对比度.负片.图像阴影.高斯模糊.透视图.宝利来.胶片.缩放.倾斜.调整大小.反射.浮雕等50余种).在.NET Framework2.0或者以上的任意版本均可完美工作. 2.创建合成图像.比如为图片添加水印,添加文字,添加艺术字.各类图形(比如线段.曲线.箭头.矩形.圆角矩形.三角形.多边形.星形等).图片和图片…
原文链接:简单易用的图像解码库介绍 -- stb_image 说到图像解码库,最容易想起的就是 libpng 和 libjpeg 这两个老牌图像解码库了. libpng 和 libjpeg 分别各自对应 png 和 jpeg 两种图像格式.这两种格式的区别如下: png 支持透明度,无损压缩的图片格式,能在保证不失真的情况下尽可能压缩图像文件的大小,因此图像质量高,在一些贴纸应用中也大部分用的是 png 图片. jpg 不支持透明度,有损压缩的图片格式,有损压缩会使得原始图片数据质量下载,也因此…
H264元素的分层结构 H.264编码器输出的Bit流中,每个Bit都隶属于某个句法元素.句法元素被组织成有层次的结构,分别描述各个层次的信息. 在H.264 中,句法元素共被组织成  序列.图像.片.宏块.子宏块五个层次.在这样的结构中,每一层的头部和它的数据部分形成管理与被管理的强依赖关系,头部的句法元素是该层数据的核心,而一旦头部丢失,数据部分的信息几乎不可能再被正确解码出来,尤其在序列层及图像层. 在 H.264 中,分层结构最大的不同是取消了序列层和图像层,并将原本属于序列和图像头部的…
iOS面向编码|iOSVideoToolbox:读写解码回调函数CVImageBufferRef的YUV图像 本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调试.同时,还介绍了Video Toolbox解码回调中进行YUV处理时容易忽略的问题.文档定位于iOS音视频高级编程,致力于提供高参考价值的Core Video中文资料,最近也在StackO…
本文档基于H.264的解码,介绍读写Video Toolbox解码回调函数参数CVImageBufferRef中的YUV或RGB数据的方法,并给出CVImageBufferRef生成灰度图代码.方便调试.同时,还介绍了Video Toolbox解码回调中进行YUV处理时容易忽略的问题.文档定位于iOS音视频高级编程,致力于提供高参考价值的Core Video中文资料,最近也在StackOverflow上关注Core Video相关问题,学习并回馈社区. 目录|- 读取CVImageBufferR…
翻译: https://www.oculus.com/blog/asynchronous-timewarp/    异步时间扭曲(Asynchronous Timewarp 时间扭曲,即调整时长) 关于作者:迈克尔·安东诺夫,他是Oculus的首席软件工程师,领导SDK团队,在来Oculus之前,他是Scaleform的CTO,在那里他领导硬件加速Flash矢量图形引擎项目,这个引擎被用到上百个视频游戏中,在他的职业生涯里,他主要关注复杂的多线程体系结构,计算机图形学,编程语言设计领域. 导言:…
PIL (Python Image Library) 库是Python 语言的一个第三方库,PIL库支持图像存储.显示和处理,能够处理几乎所有格式的图片. 一.PIL库简介 1. PIL库主要有2个方面的功能: (1) 图像归档:对图像进行批处理.生产图像预览.图像格式转换等. (2) 图像处理:图像基本处理.像素处理.颜色处理等. 2. PIL拥有多个类,此处就其中的Image类.ImageFilter类.ImageEnhance类做简单介绍. 二.使用库函数Image类 —— 基本图像处理…
在Android中提供了几个常用布局: LinearLayout线性布局 RelativeLayout相对布局 FrameLayout帧布局 AbsoluteLayout绝对布局 TableLayout表格布局 GridLayout网格布局 TableLayout表格布局 TableLayout的介绍 TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者Vie…
笔者介绍:姜雪伟.IT公司技术合伙人,IT高级讲师.CSDN社区专家.特邀编辑.畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术具体解释>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 本篇博文主要是给读者解密关于游戏后处理渲染效果的原理,后处理渲染效果在Unity,UE4虚幻引擎等商业引擎 使用的许多. 比方Bloom,Blur.SSAO.PSSM.HDR等等…