Android的Handler线程切换原理】的更多相关文章

Handler是我们在开发中经常会接触到的类,因为在Android中,子线程一般是不能更新UI的. 所以我们会使用Handler切换到主线程来更新UI,那Handler是如何做到实现不同线程之间的切换呢? 先看一个例子 1.ThreadLocal的简单使用 public class HandlerActivity extends AppCompatActivity { private final static String TAG = "HandlerActivity"; @Overr…
主要问题其实只有两个,其一:如何判断当前发送事件的线程是否是主线程:其二:如何在接收事件时指定线程并执行: 一个一个来看. 1.如何判断是否在主线程发送 EventBus在初始化的时候会初始化一个MainThreadSupport对象,它会去获取主线程的Looper对象并存起来.(当前最新版本如果不是Android环境MainThreadSupport会为空,非Android环境也就无需关注是否是UI主线程的问题了) 在发送消息的时候,EventBus会取出当前线程的Looper对象对象与主线程…
Andriod提供了Handler 和 Looper 来满足线程间的通信.Handler先进先出原则.Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange). 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列). 2)Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息.3)…
handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段.使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息.但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一起探讨下. 先上图,让大家好理解下handler机制: handler机制示例图 上面一共出现了几种类,ActivityThread,Handler,MessageQueue,Looper,msg(Message),对这些类作简要介绍: ActivityThr…
在子线程中,如果想更新UI,必须切换到主线程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread, we need to // actually do it on the main thread to ensure correct ordering. Handler mainThread = new Handler(Looper.getMai…
前言 做过 Android 开发的童鞋都知道,不能在非主线程修改 UI 控件,因为 Android 规定只能在主线程中访问 UI ,如果在子线程中访问 UI ,那么程序就会抛出异常 android.view.ViewRootImpl$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy . 并且,Android 也不建议在 UI 线程既主线程中做一些耗时操作,否则会导致程序 A…
在android开发过程中,耗时操作我们会放在子线程中去执行,而更新UI是要主线程(也叫做:UI线程)来更新的,自然会遇到如何更新主线程UI的问题.如果在主线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoot.CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 为什么要有handler机制?h…
andriod提供了Handler来满足线程间的通信,上次在更新UI的时候也提到过Handler的使用,关于Handler的基本使用,参见博客(android基础---->子线程更新UI).今天我们深入Handler的源码,了解一个Handler的内部执行原理. 目录导航 Handler简单说明 ActivityThread的说明 Handler的预备分析 Handler的原理分析 友情链接 Handler简单说明 一. 在Handler的原理说明之前,我们列出相关的重要的类: Message:…
为什么要有handler机制? 在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化.有关Handler的作用,我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容. 我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段…
一. 序 EventBus 是一个基于观察者模式的事件订阅/发布框架,利用 EventBus 可以在不同模块之间,实现低耦合的消息通信. EventBus 因为其使用简单且稳定,被广泛应用在一些生产项目中. 通常我们就是使用 EventBus 分发一些消息给消息的订阅者,除此之外我们还可以通过 EventBus 将消息传递到不同的线程中去执行,处理消息.这其中还涉及到一些线程切换问题.线程池的问题,在使用的过程中,还有一些配置的选择,此时我们需要根据不同的业务场景,来选择不同的线程切换方式. 本…