1.导入资源 2.把预设文件的环境拖到场景中, 3.位置归0 4.保存场景 5.删除默认灯光,把预设灯光拖到场景中,位置归0 6.新建一个 Quad 7.旋转90度,设置缩放100,100,1 重命名为floor 移除它的MeshRender 组件,并设在在Floor层 8.保存场景 9.新建一个空物体,重命名为BGM 10.添加一个 Audio Source 组件,并指定Audio Clip 为BackgroundMusic 勾选Loop选项,音量大小设为0.1 11.保存 12.找到Play…