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上次跟大家分享了线程的标准代码,其实在线程的使用中最重要的是线程的同步问题,如果你在使用线程后,发现你的界面经常被卡死,或者无法显示出来,显示混乱,你的使用的变量值老是不按预想的变化,结果往往出乎意料,那么你很有可能是忽略了线程同步的问题. 当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源.例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数.当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的 线程,操作系统…
总结一下Windows常用的几种线程同步技术. 1.Critical Sections(临界段),源代码中如果有不能由两个或两个以上线程同时执行的部分,可以用临界段来使这部分的代码执行串行化.它只能在一个独立的进程或一个独立的应用程序中使用.使用方法如下://在窗体创建中InitializeCriticalSection(Critical1)//在窗体销毁中DeleteCriticalSection(Critical1)//在线程中EnterCriticalSection(Critical1)……
前面博客讲了互斥量(MUTEX)和关键段(CRITICAL SECTION)的使用,想来总觉不妥,就如盲人摸象一般,窥其一脚而言象,难免以偏概全,追加一篇博客查遗补漏. win32下的线程同步技术分为用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步两大类. 用户模式下的线程同步和用内核对象进行线程同步有以下的明显差异: 1.用户模式下的线程同步不需要进入操作系统核心,直接在用户模式就可以进行操作. 2.用内核对象进行线程同步需要进入操作系统核心,用户模式切换至核心模式大约花费1000个CPU周期.…
接昨天谈及的线程同步问题,今天介绍一个比较简单的类,Interlocked.它提供了以线程安全的方式递增.递减.交换和读取值的方法. 它的特点是: 1.相对于其他线程同步技术,速度会快很多. 2.只能用于简单的同步问题. 比叫好理解,不再赘述,给一个我们常用的单例模式的 Interlocked 实现: class SourceManager { private SourceManager() { } private static SourceManager sourceManager; publ…
概述 多线程的本质就是CPU轮流随机分配给每条线程时间片资源执行任务,看起来多条线程同时执行任务. 多条线程同时访问同一块资源,比如操作同一个对象.统一变量.同一个文件,就会引发数据错乱和数据安全的问题. 多线程引发问题实例 这里我也借助网上两个比较经典的案例,卖票和存取钱. 卖票案例 多个线程同时卖票,同一时间多个线层同时访问票的总数,就会引发数据错乱. 实例代码 @interface ViewController () @property (nonatomic, assign) int ti…
众所周知,互斥量(mutex)是同步线程对共享资源访问的技术,用来防止下面这种情况:线程A试图访问某个共享资源时,线程B正在对其进行修改,从而造成资源状态不一致.与之相关的一个术语临界区(critical section)是指访问某一共享资源的代码片段,并且这段代码的执行为原子(atomic)操作,即同时访问同一共享资源的其他线程不应中断该片段的执行. 我们先来看看不使用临界区技术保护共享资源的例子,该例子使用2个线程来同时递增同一个全局变量. 代码示例1:不使用临界区技术访问共享资源 #inc…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的.但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当做是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数.为解决此问题,你必须使两个线程同步工作 存在一些线程同步地址的问题,Win 32 提供了许多线程同步的方式.这里将会讲到:临界区.互斥.信号量和事件 为了检验…
开篇语: 上班以后,烦恼少了,至少是没有什么好烦的了,只要负责好自己的工作就可以了,因此也有更多的时间去探索自己喜欢的程序.买回来的书已经看了一半,DEMO也敲了不少,昨晚终于在这里开BLOG,记录一些读书笔记.以我自己的经验来看,写笔记.测试.体会是加深理解的利器,往往起到事半功倍的效果.这几天在看任务.线程和同步的部分,就用这个练练笔,记录一些学习的心得. 一.一个小测试 本文讨论的是线程同步的技术,假定你已经理解相关概念.如果未接触过,或者理解得不多,且看下面的小例子: public cl…
原文地址:http://www.cnblogs.com/lxblog/archive/2013/03/07/2947182.html 今天我们总结一下 C#线程同步 中的 Monitor 类 和 Lock 关键字进行一下总结. 首先来看看他们有什么异同(相信对此熟悉的朋友们都很清楚): 1.他们都是在指定对象上获取排他锁,用于同步代码区2.Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. lock(obj){//代码段} 就等同于 Monitor.En…