while((pid = waitpid(-1, &stat, WNOHANG)) > 0) 需要写到信号处理函数中,假如有10个子进程 只要父进程能够收到最后一个信号,就能把前面丢失的所产生的僵尸进程回收完. 而父进程是能够收到最后一个信号的,就算父进程在子进程结束到第5个的时候,开始进行信号函数的处理. 如果由于处理时间过长,导致剩下5个也在处理函数执行的过程中结束掉.这时,由于信号处理机制会导致剩下5个传递的信号会被阻塞,当然由于该信号不排队 所以未决集只会有一个信号(当阻塞集相应位至…
1 事件背景 经过一周时间的Log4j2 RCE事件的发酵,事情也变也越来越复杂和有趣,就连 Log4j 官方紧急发布了 2.15.0 版本之后没有过多久,又发声明说 2.15.0 版本也没有完全解决问题,然后进而继续发布了 2.16.0 版本.大家都以为2.16.0是最终终结版本了,没想到才过多久又爆雷,Log4j 2.17.0横空出世. 相信各位小伙伴都在加班加点熬夜紧急修复和改正Apache Log4j爆出的安全漏洞,各企业都瑟瑟发抖,连网警都通知各位站长,包括我也收到了湖南长沙高新区网警…
man wait: NAME wait, waitpid, waitid - wait for process to change state SYNOPSIS #include <sys/types.h> #include <sys/wait.h> pid_t wait(int *status); pid_t waitpid(pid_t pid, int *status, int options); int waitid(idtype_t idtype, id_t id, sig…
wait() 和 waitpid() wait() 系统调用挂起调用进程的执行直到有一个孩子终止.调用 wait(&status) 等价于: waitpid(-1, &status, 0); waitpid() 系统调用挂起调用进程的执行直到由参数 pid 指定的孩子的状态发生改变.默认情况下,waitpid() 只等待孩子的终止,但是这个行为可能通过 options 参数来改变,具体描述如下. pid 值可以是: < -1 表示等待 进程组ID 为 pid 绝对值的进程组内的所有孩…
本文讲的是关于wait和waitpid两者的区别与联系.为避免僵尸进程的产生,无论我们什么时候创建子进程时,主进程都需要等待子进程返回,以便对子进程进行清理.为此,我们在服务器程序中添加SIGCHLD信号处理函数.   客户端断开连接后,服务器端存在大量僵尸进程.这是由于服务器子进程终止后,发送SIGCHLD信号给父进程,而父进程默认忽略了该信号.为避免僵尸进程的产生,无论我们什么时候创建子进程时,主进程都需要等待子进程返回,以便对子进程进行清理.为此,我们在服务器程序中添加SIGCHLD信号处…
转载: http://www.cnblogs.com/Anker/p/3271773.html 1.前言 之前在看<unix环境高级编程>第八章进程时候,提到孤儿进程和僵尸进程,一直对这两个概念比较模糊.今天被人问到什么是孤儿进程和僵尸进程,会带来什么问题,怎么解决,我只停留在概念上面,没有深入,倍感惭愧.晚上回来google了一下,再次参考APUE,认真总结一下,加深理解. 2.基本概念 我们知道在unix/linux中,正常情况下,子进程是通过父进程创建的,子进程在创建新的进程.子进程的结…
给进程设置僵尸状态的目的是维护子进程的信息,以便父进程在以后某个时间获取.这些信息包括子进程的进程ID.终止状态以及资源利用信息(CPU时间,内存使用量等等).如果一个进程终止,而该进程有子进程处于僵尸状态,那么它的所有僵尸子进程的父进程ID将被重置为1(init进程).继承这些子进程的init进程将清理它们(init进程将wait它们,从而去除僵尸状态). 但通常情况下,我们是不愿意留存僵尸进程的,它们占用内核中的空间,最终可能导致我们耗尽进程资源.那么为什么会产生僵尸进程以及如何避免产生僵尸…
僵尸进程 就是 已经结束,但是还没有清理出去的.用kill -9 $PID 也无法杀死. 所以程序中应该避免出现僵尸进程. 用fork之后,父进程如果没有wait /waitpid 等待子进程的话,子进程完毕后,就成了僵尸进程. 但是父进程如果等待wait/waitpid的话,就没法干别的事情了...尤其在多个子进程的情况下.所以 中断 信号量 是一个好办法: #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>…
刚看完 UNIX 第五章内容,我想按照自己的方式将自己获得的知识梳理一遍,以便日后查看!先贴上一段简单的 TCP 服务器端代码: #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <error.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #d…
今天笔者带来的是server型号第一,这是最经常使用的模型的最基本的一个–TCP并发server,每个客户一个子进程. 首先简单介绍:TCP并发server,每个客户一个子进程,并发server调用fork派生一个子进程来处理每一个子进程,使得server能够同一时候为多个客户服务,每一个进程一个客户. 客户数目的唯一限制是操作系统对以其名义执行server的用户ID能够同一时候拥有多少子进程的限制. 详细到我们的需求,我们的client发送某个指令,服务端接收.假设符合服务端的要求.就将当时的…