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与 iOS 相比,Android 的用户体验有个相对糟糕的开始.在很长的时间里,界面一直丑小鸭,卡顿也是挥不去的痛.不过,在 Google 的全力推动,以及硬件厂商的响应下,Android 还是跨越各种阻碍,逐渐壮大起来了. 在此过程中,Google 也在经历着重大的变化.它逐渐从一个只重视数据的公司,转变为一个重视设计和用户体验的公司.从 Android 4.0 开始,Android 拥有了自己的设计语言和应用设计指导.与此同时,Google 也在着手解决卡顿问题.Android 4.1 的“…
如果想要让应用用户流畅的滑动体验的话,那么就必须对activity和fragment的生命周期有一个完整的概念以及在何种情况下会触发哪些事件. 在自己目前做的项目中,就遇到了这样的问题,那么就把自己的解决方法罗列,重点在于onpause,onstop,onstart,onresume的事件处理. 某些耗时的操作延迟加载,先展示总体页面. 当对某些复杂的页面进行切换时,先隐藏后显示,如果不是特别卡顿不需要隐藏,如果卡顿严重的话强烈推荐隐藏,提升用户体验. 代码如下: package com.hen…
转自https://blog.csdn.net/joye123/article/details/79425398 https://blog.csdn.net/zhenjie_chang/article/details/52584967 卡顿优化 卡顿:从用户角度说,App操作起来缓慢,响应不及时,列表滑动一顿一顿的,动画刷新不流畅等等一些直观感受.从系统角度来说,屏幕刷新的帧率不稳定,无法保证每秒绘制60帧,也就是说有掉帧的情况发生. 对于开发过程,出现卡顿的主要原因是主线程做了一些不该做的事,…
每次升级/安装 Android Studio 之后最好都修改一下这个参数:到 Android Studio 安装目录,找到 bin/studio(64?).vmoptions(文件名可能因操作系统而不同,但大同小异),然后把 -xmx 后面的数字改大一点,比如 2048m 或4096m. 我们可以看到,方框中的两个参数,就是需要我们进行变更的参数. -Xms 是JVM启动的起始堆内存,堆内存是分配给对象的内存 -Xmx 是 Java 虚拟机启动时的参数,用于限制最大堆内存 根据自己电脑内存大小,…
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量:这个问题目前可以使用对象池的方法解决. 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题.对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它.通常对象池中的对象可能是bitmaps,views,paints等等.关于对象池的操作原理,不展开述说了,请看下面的图示: 使用对象池技术有很多好处,它可以避免内存抖动,提升性能,但是在使用的时候有一些…
Bugly 技术干货系列内容主要涉及移动开发方向,是由 Bugly 邀请腾讯内部各位技术大咖,通过日常工作经验的总结以及感悟撰写而成,内容均属原创,转载请标明出处.在业内,Android 手机一直有着“越用越慢”的口碑.根据第三方的调研数据显示,有77%的 Android 手机用户承认自己曾遭遇过手机变慢的影响.他们不明白为什么购买之初“如丝般顺滑”的 Android 手机,在使用不到一年之后都会“卡顿”得让人抓狂!根据我们初步的测试数据,手机长期所使用产生的磁盘碎片可以使得磁盘的写入效率下降为…
转载: 通过观察大盘整体的帧率及掉帧程度,来评估并监控一些重要场景的流畅性.通过一个闭环的流程,利用 Matrix-TraceCanary 模块从客户端对卡顿进行捕捉与分析上报,通过后台聚类问题堆栈及版本对比,找到卡顿堆栈的责任人,通知其进行解决优化,而最终处理的效果也会在 Matrix 平台中反应出来.在这样不断发现卡顿,解决卡顿的过程中,希望尽可能地优化Android客户端的流畅性,给用户带来更好的体验.如今 Matrix 已经开源,TraceCanary 模块依然在不断优化中,解决卡顿问题…
说到 Android 系统手机,大部分人的印象是用了一段时间就变得有点卡顿,有些程序在运行期间莫名其妙的出现崩溃,打开系统文件夹一看,发现多了很多文件,然后用手机管家 APP 不断地进行清理优化 ,才感觉运行速度稍微提高了点,就算手机在各种性能跑分软件面前分数遥遥领先,还是感觉无论有多大的内存空间都远远不够用.相信每个使用 Android 系统的用户都有过以上类似经历,确实,Android 系统在流畅性方面不如 IOS 系统,为何呢,明明在看手机硬件配置上时,Android 设备都不会输于 IO…
1.概述 2015年初google发布了Android性能优化典范,发了16个小视频供大家欣赏,当时我也将其下载,通过微信公众号给大家推送了百度云的下载地址(地址在文末,ps:欢迎大家订阅公众号),那么近期google又在udacity上开了系列类的相关课程.有了上述的参考,那么本性能优化实战教程就有了坚实的基础,本系列将结合实例为大家展示如何去识别.诊断.解决Android应用开发中存在的性能问题.那么首先带来的就是大家最关注的渲染的性能优化(~~渲染就是把东西绘制到屏幕上). ps:本博客所…
转载:http://gold.xitu.io/post/582583328ac247004f3ab124 1, 感知卡顿 用户对卡顿的感知, 主要来源于界面的刷新. 而界面的性能主要是依赖于设备的UI渲染性能. 如果我们的UI设计过于复杂, 或是实现不够好, 设备又不给力, 界面就会像卡住了一样, 给用户卡顿的感觉. 1.1 16ms原则 在剖析卡顿的原因之前, 我们先来了解下Android中著名的"16ms"原则: Android系统每隔16ms会发出VSYNC信号重绘我们的界面(A…