iOS设计模式 - 单例】的更多相关文章

备注:只能通过类的类方法才能创建单例类的实例,[[类名 alloc]init]创建实例没有用的. 原理图 说明 1. 单例模式人人用过,严格的单例模式很少有人用过 2. 严格的单例模式指的是无法通过常规的 alloc init 方法来生成对象,派生出来的子类也不能产生出对象,而只能通过单例的方法获取到对象 源码 https://github.com/YouXianMing/SingletonPattern // // Singleton.h // SingletonPattern // // C…
上一篇文章,提到了单例子类化的问题.正好最近,我在Stack Overflow看见一位国外高人,也谈及了单例子类化的一些内容.思考之后,总结了一些内容.其大意是利用NSDirectory存储不同子类的单例实例,这样可以很好的解决单例子类化的问题.OK,talk is cheap,show me the code! 多说无益,以下是我自己写的一段示例代码 #import "MySingleton.h" @implementation MySingleton static NSMutabl…
点击打开链接    iOS - 单例传值 (二) 单例只会对某个类实例化一次/单例类,对单例这个类实例化一次有且仅有一个对象 你单例初始化,只能初始化一次,然后你指向的对象,其实都是指向一个内存地址,也就是同一块内存,所以都是一样的/ so..只能有一个对象,就是实例化的那个 (1)定义单例类singleton #import <Foundation/Foundation.h> @interface singleton : NSObject //@property (strong,nonato…
[iOS]封装单例类 今天在学习iOS的SQLite开发,发现在需要使用SQLite的每个视图中,都需要对数据库进行打开或关闭,觉得挺麻烦的:于是在想能否写个单例类对这些操作进行封(因以前一直在使用Delphi.AS3都有使用过此方法).经网上搜索,原来是非常简单: 只要以下几步即可完成: 1.点击“xCode”菜单上的File->New-File... 2.选择Cocoa Touch“Objective-C class”,然后点击"Next". 3.输入Class,如“Data…
iOS登录单例 一,工程图. 二,代码. UserInfo.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface UserInfo : NSObject + (id)sharedManager; @property (nonatomic , retain) NSString* username; @property (nonatomic , retain) NSString* password; @end UserInfo.m #import "…
单例模式,相信大家对此都不陌生,我们主要讲下javascript中几个比较常见的设计模式: (1).普通的单体 (2).具有局部变量的强大单体 (3).惰性单体 (4).分支单体 下面我们就一一进行介绍: (1)普通的单体 /** * 单例模式在JS中使用非常的频繁 * 通过确保单例对象只存在一个实例, * 你就可以确信自己在所有的代码中使用的是全局资源 */ (function(){ //先看来一个最简单的单体 //例如用户登录后的信息可以用一个单体存储 var UserInfo = { na…
单例设计模式:解决一个类在内存中是存在一个对象的问题.当需要该事物的对象在内存中唯一时,将以下三步添加即可. 思想:想要保证对象唯一1.为了避免其他程序过多的建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象2.为了其他程序访问到该类对象,只好在本类中,自定义一个对象3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一个访问方式 思想如何实现:1.讲构造函数私有化2.在类中建立一个本类对象3.提供一个方法可以获取本类对象 /** 名称:饿汉式 特点:先初始化对象,Single类一进内存,就已经创建好了对…
GOF23(group of four)---由4个大牛总结的JAVA23种常用的设计模式,归根结底都是为了代码的可扩展性. 设计模式中一种比较重要的思想就是:开闭原则,尽量做到对扩展开放,对修改关闭. 单例模式:开发中最常见也是最简单的一种模式 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例. 1.懒汉式单例 //懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己,优点:延时加载,用到时候…
创建一个单例很多办法.我先列举一个苹果官方文档中的写法. [cpp] view plaincopy static AccountManager *DefaultManager = nil; + (AccountManager *)defaultManager { if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init]; return DefaultManager; } 当然,在iOS4之后有了另外一种写法: […
以下为单例设计模式中的两种经典模式的代码示意: 单例设计模式(spring框架IOC,默认创建的对象都是单例的): 饿汉式: public class SingleClass { private SingleClass(){} //私有化构造方法 不能new对象 private static final SingleClass s=new SingleClass(); //返回本类对象 public static SingleClass getInstance(){ return s; } }…
单例模式是设计模式中最简单的形式之一.这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例.对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.        显然单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 从具体实现角度来说,就是以下三点:一是单例模式的类只提供私有的构造函数,…
单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例. <设计模式>对此的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 单例模式有三个要点:一是某个类只能有一个实例:二是它必须自行创建这个实例:三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 所以,针对单例模式的实现有一下几点: 一是单例模式的类只提供私有的构造函数,二是类定义中含有一个该类的静态私有对象,三是该类提供了一个静态的公有的函数用于创建或获取它本身的静态…
/*设计模式:对问题行之有效的解决方式.其实它是一种思想. 1,单例设计模式.    解决的问题:就是可以保证一个类在内存中的对象唯一性. 必须对于多个程序使用同一个配置信息对象时,就需要保证该对象的唯一性. 如何保证对象唯一性呢?1,不允许其他程序用new创建该类对象.2,在该类创建一个本类实例.3,对外提供一个方法让其他程序可以获取该对象. 步骤:1,私有化该类构造函数.2,通过new在本类中创建一个本类对象.3,定义一个公有的方法,将创建的对象返回. 下面四个代码可放在一个文件中,也可放在…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/dmk877/article/details/50311791 相信大家都知道设计模式,听的最多的也应该是单例设计模式,这种模式也是在开发中用的最多的设计模式,可能有非常多人会写几种设计模式.那么你是否知道什么是设计模式?为什么会有单例设计模式即它的作用是什么?单例模式有哪些写法?对于这种问题.可能有部分童鞋并不能非常好的回答,没关系今天就和大家一起来具体的学习下单例设计模式,相信通过学习本篇你将对单例设计模式有个具体的理解. 如有谬误欢…
单例 和其它语言的单例产不多,可以说是最简单的一种设计模式了.但是有几个点需要注意下,单例就是一个类只有一个实例. 所以我们要想办法阻止该类产生别的实例,一般语言中都会将构造函数写为private.但是OC中的函数并没有限定符,所以我们需要用一些小技巧来屏蔽这一点. 应用场景 类只能有一个实例,而且必须从一个为人熟知的访问点对其进行访问,比如工厂方法. 这个唯一的实例只能通过类的子类化进行扩展,而且扩展的对象不会破坏客户端代码. 注意 1.OC中单例的实例变量要定义在.m文件 2.OC中单例需要…
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式.单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类仅仅能有一个实例. 2.单例类必须自己自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给全部其它对象提供这一实例. 单例模式确保某个类仅仅有一个实例.并且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机能够有若干个打印机,但仅仅能有一个Pri…
单例模式,是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例.即一个类只有一个对象实例 如何保证对象唯一性呢? 思想: 1,不让其他程序创建该类对象. 2,在本类中创建一个本类对象. 3,对外提供方法,让其他程序获取这个对象. 步骤: 1,因为创建对象都需要构造函数初始化,只要将本类中的构造函数私有化,其他程序就无法再创建该类对象: 2,就在类中创建一个本类的对象: 3,定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过…
概述: 作为对象的创建模式,单例确保某一个内在系统中只存在一个实例,它不可以创建副本. 克隆函数(__clone )以及构造函数(__construct )必须声明为私用, 防止外部程序 创建一个新类 ,而失去单例模式的意义. PHP 语言是一种解释型的语言,在页面执行完成后,所有的相关资源都会被回收.PHP在语言级别上,不能像C#,JAVA编译型语言一样,没办法让某个对象长距内存. 然而在单一请求场景时,还是可以通过单例模式来共享对象,比如数据库连接对象. class DbConnection…
今天在看多线程同步时,突然想到了单例的同步问题.自从dispatch_once出现后,我们创建单例非常简单且安全: static dispatch_once_t pred; static SingleObject *sharedObject = nil; dispatch_once(&pred, ^{ sharedObject = [[[self class] alloc] init]; }); return sharedObject; 苹果简洁的接口已经慢慢让我们忘记了创建单例时的同步问题.…
// 单例 #define DECLARE_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance; #define IMPLEMENT_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance { \ static className *sharedInstance = nil; \ @synchronized(self) { \ if (!sharedInstance)…
//单例 //.h + (Instannce *)shareInstance; //.m static Instannce *instance = nil; @implementation Instannce //定义一个创建单例对象的方法 + (Instannce *)shareInstance { if (instance == nil) { instance = [[Instannce alloc] init]; } return instance; } //使用alloc的时候调用的方法…
首先写一个单例类,继承NSObject check.h文件中 @property(strong ,nonatomic) UITable * Table; @property(strong ,nonitomic) UITextFiled * Text; +(check*)shareDataModle; check.m中 //定义一个静态的checke类的对象,并赋给一个空值 static check * dataModle = nil; +(check*)shareDataModle { if (…
在某些场景,你需要找到一个承担职责的对象,并且这个对象是他所属类的唯一实例.此时可以使用单例模式. 单例模式的意图是为了确保一个类有且仅有一个实例,并为他提供一个全局的访问点.创建一个担当独一无二角色的对象,有很多方式.但是,不管你如何创建一个单例对象,都必须保证其他开发人员不能创建该单例对象的新的实例. 设计一个单例类时,需要确定何时实例化该类的单例对象.一种做法是创建这个类的实例,并将它作为该类的静态成员变量.例如某个类可能包括这一行: private static Factory fact…
#ifndef SINGLETONHOLDER_INC #define SINGLETONHOLDER_INC template<class T> class SingletonHolder { public: static T* Instance() { if(!pInstance_) pInstance_=new T; return pInstance_; } private: SingletonHolder(){}; SingletonHolder(const SingletonHold…
在Cocos2D编程中,很多情况我们需要类只生成一个实例,这称之为该类的单例类. 一般我们在类中这样实现单例方法: +(instancetype)sharedInstance{ static Foo *sharedInstance; if(!sharedInstance){ sharedInstance = [Foo new]; } return sharedInstance; } 注意静态变量sharedInstance也可以放到类外部去. 但是如果是多线程环境中,上述方法并不能一定保证生成唯…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/30490955 一直很喜欢Js,,,今天写一个Js的单例模式实现以及用法. 1.单例模式的写法 单例模式写法相当简单: var singleTon = { m1: "memeber first ", m2: "memeber second ", f1: function () { console.log("fun1 "); } }…
单例模式:创建单例对象的两种方式 方式一:iOS4版本之前      static SingleClassManager *singleManager = nil;      +(SingleClassManager*)sharedManager      {              @synchronized(self)  //同步加锁,在多线程中使用,可以使线程安全              {                                 if(singleManage…
设计模式是个很高深的东西,我也是略懂皮毛,下面让我用最简洁易懂的语言描述下单例设计模式吧. 一些人总结出来用来解决特定问题的固定的解决方案. 解决一个类在内存中只存在一个对象,想要保证对象的唯一. 1 为了避免其他程序过多的建立该类对象.禁止其他程序建立该类对象. 2 为了其他程序可以访问该类对象,在本类中自定义一个对象. 3 方便其他程序对自定义类的对象的访问,对外提供一些访问方式. 代码: 1将构造函数私有化 2在类中创建一个私有的本类对象 3提供一个用类名调用的公有方法获取该对象. cla…
+ (SCLocationController *)sharedController { static SCLocationController *sharedController = nil; static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ sharedController = [[self alloc]init]; }); return sharedController; } - (id)init { self =…
1.0  苹果官方写法:  static AccountManager *DefaultManager = nil; + (AccountManager *)defaultManager { if (!DefaultManager) DefaultManager = [[self allocWithZone:NULL] init]; return DefaultManager; } 2.0  在iOS4之后有了另外一种写法: + (AccountManager *)sharedManager {…