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最近在某团队忙于一个项目,有这么一个页面,采用传统模式开发(吐槽它为什么不用React),它的DOM操作比较多,然后性能是比较差的,尤其当你缩放窗口时,可怕的事情发生了,出现了卡顿,甚至浏览器瘫痪.为什么呢? 由于该页面的DOM操作非常多,故窗口缩放每一帧时都会触发函数的执行,连续的重新DOM操作,这样对浏览器的开销是非常大的.既然在窗口缩放时,会让浏览器重新计算DOM,那么我们为什么不可以让DOM的计算延时呢,让窗口停止缩放后才重新计,这样不就节省了浏览器的开销,达到优化的效果了吗? 知识准备…
定义 在指定的延迟时间之后调用一个函数或执行一个代码片段 这个是setTimeout最主要的功能,但也是很坑的地方,首先javascript其实是运行在单线程的环境下,意味者定时器会在未来的某个时间支持,但是具体的执行的时间并不能够很准确的运行,容易受到其它时间的影响,比如DOM的计算.事件的执行.各种函数的执行和运算.但是我们可以利用延迟执行的一些特性来达到我们想要的功能.. window.setTimeout(callbask, delay, [param1, param2, ...]) 函…
这个问题也是在参加百度的前端技术学院中遇到的 任务中需要用js实现动画  导师给的评价中setInterval会导致bug 当时不理解   下面把自己学习的过程分享出来 再次理解单线程   老是说js是单线程的,其实自己根本没有好好的理解好这个单线程的意思,就比如我对这个setTimeout(function(){},time)的理解就是在从现在开始到time时间点就会执行的一段代码,其实这样的理解是有问题的,定时器只是计划代码在未来的某个时间执行,但是这个时机是无法保证的 ,这句话能更好的帮助…
前端原生方法的实现,这里写一下常见的一些实现: 1.bind Function.prototype.bind2 = function (context) { var self = this; returnfunction () { self.apply(context); } } 2.promise class Promise { result: any; callbacks = []; failbacks = []; constructor(fn) { fn(this.resolve.bind…
一.快捷位置和尺寸属性 DOM已经提供给我们计算后的样式,但是还是觉得不方便,因为计算后的样式属性值都是字符串类型. 不能直接参与运算. 所以DOM又提供了一些API:得到的就是number类型的数据,不需要parseInt(),直接可以参与运算. offsetLeft和offsetTop offsetWidth和offsetHeight clinetWidth和clinetHeight 1.1 offsetWidth和offsetHeight 全线兼容,是自己的属性,和别的盒子无关的. 一个盒…
问题描述 文字输入查询的keyup或oninput事件,实现实时查询功能. 在用户输入过程中,用户可能只想需要 '小' 字的查询结果,但是以上两个事件会触发'x'.'i'.'a'.'o'.'小',一共5次. 其中某个查询的匹配结果数据量大,返回速度慢,就会覆盖掉最终'小'字的查询结果. 解决方案 最开始我用函数节流或者是函数防抖的方法处理,在调试过程中报错. 原因是vue 2.0 移除了 debounce 属性,具体请查看从 Vue 1.x 迁移文档. 最后手写了一个定时器,解决问题~~ <te…
背景:在前端开发中,有时会为页面绑定resize事件,或为一个页面元素拖拽事件(其核心就是绑定mousemove)在一个正常操作中也有可能在一个短时间内触发非常多次事件绑定程序,而DOM操作是很消耗性能的,如果为这些事件绑定一些操作DOM节点的操作的话就会引发大量的计算,在用户看来页面可能就一时间没有响应,这个页面就变卡变慢了,甚至在IE下,如果绑定的resize事件进行较多DOM操作,其高频率可能直接就使得浏览器崩溃.函数节流简单讲就是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,只有当上一次函数…
现代网页的实现上,会有很多交互上的优化,比如常见的 滚动加载 ,输入联想 等等.他们的实现思路很简单,以滚动加载而言,无非就是去是增加一个滚动的事件监听,每次滚动判断当前的元素是否已经滚动到了用户的可视区,然后根据判断结果来决定是否来加载相关数据. 输入联想也类似,无非就是修改一下监听的事件类型,和判断的相关逻辑. 前端交互的优化上,我们总是需要需要事件监听来知道用户进行了什么操作,从而设定页面给出怎样的反应.但本文主要的内容不是讲如何具体的实现某个交互,而是对交互实现的依赖的事件监听那部分的优…
介绍 首先解释一下这两个概念: 函数节流(throttle):是让一个函数无法在很短的时间间隔内连续调用,当上一次函数执行后过了规定的时间间隔,才能进行下一次该函数的调用. 函数去抖(debounce):让一个函数在一定间隔内没有被调用时,才开始执行被调用方法. 两个方法都是用来提升前端性能,减轻浏览器压力. 应用 理解起来有点费力,通过应用来理解就轻松了.通常,我们会在有用户交互参与的地方添加事件,而往往这种事件会被频繁触发. 想象一下窗口的resize事件或者是一个元素的onmousemov…
一.事件冒泡定义 事件冒泡是指在一个对象触发某类事件(比如单击onclick事件),如果此对象定义了此事件的处理程序,那么此事件就会调用这个处理程序,如果没有定义此事件处理程序或者事件返回true,那么这个事件会向这个对象的父级对象传播,从里到外,甚至它被处理(父级对象所有同类事件都将被激活),或者它到达了对象层级的最顶层,即document对象(有些浏览器是window).. 二.事件冒泡的作用 事件冒泡允许多个操作被集中处理(把事件处理器添加到一个父级元素上,避免把事件处理器添加到多个子级元…