问? 定义一个CEdit cedit1:怎么和IDC_EDIT1 关联,可以在CEdit.Create()里传进去或者在DoDataExchange()里面绑定,是不是一定要先弄出个IDC_EDIT1的资源,可是在resource.h里我只能#define IDC_EDIT1的数字,是不是要先画一个这样的控件或者在.rc里面修改代码...? 答: 你可以在资源编辑器中拖放控件,结果就是在rc文件中生成控件的坐标,并在resource.h文件中生成一个宏. 那个数字会自动排号的 问? 没有生成资源…
-如何确定系统中是否存在绑定变量的情况:首先创建一个表,用于存放整理过得数据:create table t1 as select sql_text from v$sqlarea;----V$SQLAREA本视图持续跟踪所有shared pool中的共享cursor,--在shared pool中的每一条SQL语句都对应一列.本视图在分析SQL语句资源使用方面非常重要./***1.查看消耗资源最多的SQL:SELECT hash_value, executions, buffer_gets, di…
一. 通知类型 spring aop通知(advice)分成五类: (1)前置通知[Before advice]:在连接点前面执行,前置通知不会影响连接点的执行,除非此处抛出异常. (2)正常返回通知[After returning advice]:在连接点正常执行完成后执行,如果连接点抛出异常,则不会执行. =====>也叫最终通知 案例: (1)(2)的案例 增强类: MyAdvice public class MyAdvice { public void enhance1() { Syst…
绑定播放窗口 必须在Sdl.SDL_Init之前执行 Sdl.SDL_putenv 同时SDL_SetVideoMode里播放窗口长宽不能大于绑定窗口的长宽 int i = Sdl.SDL_putenv("SDL_WINDOWID=" + panel2.Handle.ToString()); ) { MessageBox.Show("SDL初始化失败!"); return false; } 视频窗口缩放 如果需要设置播放窗口随窗口大小变化而变化,则会发现dock等属…
怎样利用注册好的大漠对象来绑定窗口? 直接上代码,根据代码分析 from win32com.client import Dispatch import os from win32gui import FindWindow class Operation: def __init__(self, dm, hwnd): self.dm = dm self.hwnd = hwnd self.dm.Reg('注册码', '') print(self.dm.Ver()) self.bind() def bi…
(1)函数原型 1 HWND CreateWindow( 2 LPCTSTR lpClassName, //pointer to register class name 3 LPCTSTR lpWindowName, //pointer to window name 4 DWORD dwstyle, //window style 5 int X, //horizontal position of window 6 int Y, //vertical positon of window 7 int…
大二的时候开始想着做游戏,因为学校的课程实在是无聊就想着做些有意义的事情.毕竟学了编程这一行就得做些实事,于是就在网上搜了一下图形编程,偶然的了解到了Opengl (同时还有Windows上的Direct3D 但由于Opengl的跨平台等原因入了坑).虽然到现在也没写出什么小游戏出来,毕竟一个用一个那么底层的图像接口做一个有玩法有乐趣的游戏工作量还是很大的.然后因为最近刚开了博客想起这段学习经历,于是这几天就再看了一下我之前写过的代码,把我的理解写 下来希望对别人有帮助同时也写给未来的自己. 首…
一.WINDOWS的消息和窗口简介:1.什么是windows在这里我就不介绍了,但是作为一个程序员我们要知道WINDOWS最重要的一个也是我们程序员常用的一个东西就是消息.窗口是以消息的形式输入的,窗口也用消息与其它窗口通讯. 2.我们常会说windows给程序发送了一个消息,其实这是指windows调用程序中的一个函数,该函数的参数描述了这个特定消息.这种位于windows程序中的函数称为“窗体消息处理程序”.程序建立的每一个窗体都有相关的窗口消息处理程序.这个窗口消息处理程序是一个函数,既可…
编写窗口程序的步骤: .定义WinMain入口函数 .定义窗口处理函数(处理消息)WindowProc .注册窗口类RegisterClass .创建窗口(在内存中创建窗口)CreateWindow .显示窗口(根据内存的数据将窗口绘制出来)ShowWindow/UpdateWindow .消息循环(提取.翻译.派发消息)GetMessage,TranslateMessage,DisptachMessage .消息处理 窗口类 窗口类包含了窗口的各种参数信息的数据结构.每个窗口都具有窗口类,基于…
资源在基于SDK的程序设计中的应用实验 一.实验目的 1.掌握各种资源的应用及资源应用的程序设计方法.   二.实验内容及步骤 实验任务 1.熟悉菜单资源的创建过程: 2.熟悉位图资源的创建: 3.熟悉对话框资源的应用: 4.熟悉图标资源. 实验内容 在一个窗口中央加载一个任意位图,位图尺寸为窗口面积的四分之一,当单击鼠标左键或键盘上的向上箭头时,位图向上移动,当移动到窗口的上边界时,窗口显示“不能再向上移动了”字样,当单击鼠标右键或键盘上的向下箭头时,位图向下移动,当到达窗口的下边界时,屏幕显…