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本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas id="canvasInAPerfectWorld" width="490" height="220"></canvas> 获取绘图环境 canvas元素本身没有任何外观,它就是一块空白画板,提供给JS的一套API,大部分的API都…
第二部分构建应用程序 1,应用程序开发过程 2,设计用户界面 3,定义交互 4,教程:串联图 1,应用程序开发过程 定义概念 设计用户界面 定义交互 实现行为整合数据 对象是应用程序的基石 类是对象的蓝图 对象通过消息通信 协议定义消息发送契约 整合数据 消息通信: 在 Objective-C 中,虽然可使用多种方法在对象之间发送消息,但是目前最常用的方法是使用方括号的基本语法.如果您有一个 Person 类的对象 somePerson,那么可以按照如下所述来向它发送消息 sayHello: […
GruntJS构建Web程序.使用Gruntjs来搭建一个前端项目,然后使用grunt合并,压缩JS文件,熟练了node.js安装和grunt.js安装后,接下来来实战一个案例,案例是根据snandy大神的案例完成的,记录加深印象,mark 一.安装node.js.grunt node.js 安装.图文详解.学习笔记--Grunt.安装.图文详解 或是参考snandy大神的博客使用GruntJS构建Web程序 (1) 二.项目步骤 新建项目Bejs 新建文件package.json 新建文件Gr…
当初在学MFC时,最经典的入门实例就是绘图程序,其作用相当于Console Application 下的Hello World了吧. 如今入手QT,不免怀旧,于是也写了一个绘图程序,虽然简单,却也是入门必备啊. 环境 OS : Ubuntu 11.04 IDE :Qt Creator 2.2.1 Qt : 4.7.4 (32bit) Complier: gcc 1.  新建一个空白Qt工程 文件--> 新建工程或项目-->其它项目-->空的Qt项目 比如命名为Qt_Instance_Ex…
hello world 从一个简单的程序开始解释,将下面的内容放进test.go文件中,路径随意: package main import ( "fmt" ) func main() { fmt.Println("Hello World") } Go通过包的方式管理程序,每个Go源代码文件都必须声明自己所在的包,正如上面的package main声明自己所在的包是main包. 每个程序都必须有一个main包,main包作为整个程序的编译入口包,main包中的main…
来自:http://shiyanjun.cn/archives/180.html 使用Maven来构建应用程序,可以非常方便地管理应用相关的资源.众所周知,应用程序中涉及到的一些依赖关系,如Java应用程序依赖jar文 件,如果只是手动找到相应的资源,可能需要花费一些时间.而且,即使已经积累了库文件,在未来应用程序升级以后,还要考虑到依赖库文件的升级情况,再次搜 索收集. 还有一个问题,对应用程序依赖文件的管理是个非常复杂工作,占用存储空间不说,还可能因为应用之间的版本问题导致依赖冲突.使用Ma…
wepy框架构建小程序(1) 基本操作: # 安装脚手架工具 npm install wepy-cli -g # 创建一个新的项目 npm init standard myproject # 进入新项目文件夹和安装依赖 cd myproject && npm install # 跑项目 npm run dev vscode 编辑器设置 在编辑器设置中设置: { // 小程序设置为false "vetur.validation.template": false } 由于编…
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第6章节--在SharePoint2013中开发.集成和构建应用程序  总结         SharePoint开发已经从基础上将重心逐渐转移到提供更好的模型,以更好适用来在云上执行SharePoint.SharePoint应用程序通过从核心SharePoint过程抽代替码执行时,并注入到Windows Azure或还有一个宿主环境,解决很多在云上执行代码的问题,.…
  本文将利用flex属性构建大屏可视化界面.界面主要分标题栏.工具栏.数据可视化窗口.其中,翻页动画以及滚动表格功能分别分布在数据可视化界面两侧. 鼠标点击标题,可看到左侧窗口翻转动画: 整体布局效果图: 滚动列表效果图及核心代码: var myH = $(".tableBoy").height() + 10;//获取容器高度 确定可视区域 $(".tableBoy").css({ 'height': myH + "px", "ove…