ArcMap计算PolyLine中点VBA】的更多相关文章

Dim pGeo As IGeometrySet pGeo = [Shape]Dim pPolyline As IPolylineSet pPolyline = pGeoDim pCurve As IPolycurveSet pCurve = pPolylinedim pt as IPointset pt = new Pointcall pCurve.QueryPoint(esriNoExtension,0.5,True,pt)dim x as doublex = round(pt.X,5) C…
关键词: Arcpy,ArcMap Toolbox, Coordinates of Polygon 需求分析: Arcmap中添加有三个图层:图层“GY乡级河道”(面图层)是全县13个乡镇全部的乡级河道,共计249条:图层“乡级河道polygon”(面图层)是其中某一个乡镇的乡级河道,有10条乡级河道,现在以此乡镇的10条乡级河道为例,求取这10个面要素的起终点坐标:图层“乡级河道polyline”是已经求好的这10条乡级河道的中心线,求取面图层的中心线的过程这里不再赘述. 因为面图层计算坐标时…
--点坐标X VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim pPoint As IPoint Set pPoint = pGeo 赋值部分: pPoint.X --点坐标Y VBA部分: 同上 赋值部分: pPoint.Y 坐标值为文件存储的固有值,和是否使用On the Fly坐标表示无关.返回当前显示的坐标值参看8, --多边形周长 VBA部分: Dim pGeo As IGeometry Set pGeo = [Shape] Dim…
一.代码优化的一些方法 尽量减少在循环中遍历调用对象,公式计算 (操作VBA代码若出现屏幕闪屏,会拖慢运行速度),可以禁止屏幕闪屏.多用在操作工作表/薄,单元格的时候. Application.ScreenUpdating = False 需声明变量类型,减少工作表函数的使用.(多写循环代替工作表函数) 减少VBA函数的使用,如int(10000/3) 可以用10000 \ 3 替代 单元格填充数据前先清空单元格数据 批量操作及减少循环次数 巧妙填充公式,如单元格的filldown方法向下复制,…
在此结构中,一个 PPC 处理器作为监管处理器,与大量的 SPE流处理器相连通,组成了一个工作流水线. 对于一个图形处理过程来说,某个 SPE 可负责提取数据,另一个 SPE 负责变换,再另一个负责存回.这样可构成一道完完整整的流水线,大大提高了处理速度. 在我们搭建框架之初一般会设计一个ViewController基类,并在基类ViewDidLoad中设置一个随机的背景颜色.并通过touch手势来进行界面的跳转,以此来设计最开始的一个界面跳转框架,并通过界面颜色的变幻来验证我们界面跳转是否有做…
AE太重型,还收费,如果只是加载地图作为底图,可以用纯C#实现.线类型用得最多,以下是线类型的数据结构: 总体架构 文件头 记录头 记录内容 记录头 记录内容 ............ 记录头 记录内容 文件头 位置 类型 字段 说明 Byte 0 int File Code 文件代码 Byte 4 int 无用   Byte 8 int 无用   Byte 12 int 无用   Byte 16 int 无用   Byte 20 int 无用   Byte 24 int File Length…
还是读了很长时间的题,不过题本身很简单. 可以把四棵树想象成正方形的四个顶点,已知两个相对顶点的坐标,求另外两个坐标. 不过,原题可没直接这么说,中间需要一些小证明. 题中说有一个平行四边形然后分别以四条边为边长向外作正方形,四棵树就在四个正方形中心的位置. 这是我用几何画板画的图. 下面证△FOE≌△HGO 设CD=2a,BC=2b ∴EF=OH=a, OF=HG=b 易知∠DFO=∠OHB ∴∠EFO=∠OHG=∠DFO+90° ∴△FOE≌△HGO(边角边) ∴∠E=∠GOH ∠EOG=∠…
一.算法概述 DBSCAN(Density-Based Spatial Clustering of Applications with Noise)是一个比较有代表性的基于密度的聚类算法.与划分和层次聚类方法不同,它将簇定义为密度相连的点的最大集合,能够把具有足够高密度的区域划分为簇,并可在噪声的空间数据库中发现任意形状的聚类(笔者认为是因为他不是基于距离的,基于距离的发现的是球状簇). 该算法利用基于密度的聚类的概念,即要求聚类空间中的一定区域内所包含对象(点或其他空间对象)的数目不小于某一给…
前言 本文通过介绍 GPU 编程技术的发展历程,让大家初步地了解 GPU 编程,走进 GPU 编程的世界. 冯诺依曼计算机架构的瓶颈 曾经,几乎所有的处理器都是以冯诺依曼计算机架构为基础的.该系统架构简单来说就是处理器从存储器中不断取指,解码,执行. 但如今这种系统架构遇到了瓶颈:内存的读写速度跟不上 CPU 时钟频率.具有此特征的系统被称为内存受限型系统,目前的绝大多数计算机系统都属于此类型. 为了解决此问题,传统解决方案是使用缓存技术.通过给 CPU 设立多级缓存,能大大地降低存储系统的压力…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 2.图形 图形时绘图的基础,代表用户界面树的元素.WPF支持多种不同的形状,并为它们每一个都提供了元素类型. 7.2.1基本图形类 在这一节列出的所有元素,派生于一个共同的抽象基类Shape.虽然你不能直接使用这个类,知道它还是有帮助的,因为它定义了一组共同的特性--你可以在任何形状上使用.这些共同的属性都被连接到形状的内部和外部被绘制的地方. Fill属性详细指出了Brush要用于填充内部.Line和Polyline这些类没有内部,所以它…