Unity开发心路历程——制作画板】的更多相关文章

有人说 编程是份很无聊的工作 因为整个工作时间面对的都是电脑这种机器 因为眼睛盯着的内容都是索然无味的代码 因为总是会有意想不到的bug让你怀疑自己的智商 而我认为 编程是件及其有意思的事情 可观的收入,说起来或许太俗气,当然不止这个 Unity游戏开发 让我从校园里上个世纪的知识,直接过渡到一年以内的技术 半年的实际开发锻炼的逻辑思维,远远强过大学数学专业学习三年所锻炼的思维 当电脑按照自己写出的代码做出了自己预期的事情,带有控制欲的满足感绝对刺激 然而,最让我追随的 确是编程过程中苦苦思索不…
从事web开发已经有几年了,感触颇多,在此记录一下. 对于学习: 几年的经历让我认识到了,学习确实是一个持续永恒的过程.目前的社会发展很快,各种新的思想,新的机会不断刷新我的认知,也让我体会到了自己能力的渺小,有什么能让自己能在社会上立足呢?,唯有学习,不断提高自己的知识,扩大自己的视野. 对于编程: 刚接触编程时,有时候自己学会点技能就感觉也不过如此嘛,真正深入的学习了不同的编程课程,不同的理论知识,发现计算机是一个无法触底的黑洞,各类知识如海洋的片片浪花,一个人的时间根本无法学习甚至是了解全…
前言 这一篇絮絮叨叨,逻辑不太清晰的编写Java框架的的一个过程,主要描述我作为一个java初学者,在编写Java框架时的一些心得感悟. 因为我是C#的开发者,所以,在编写Java框架时,或多或少会带入一些C#的固有观念,所以,这也是一个C#观念与Java观念碰撞的一个框架. Java与C#的一些小区别 命名空间:在C#中命名空间+类名是类,在Java中命名空间+类名是命名空间,即,Java中会出现Import某一个类的完全限定名. 反射:在C#中反射可以只用类名反射,Java中必须是完全限定名…
为了学习ORM,选择了EntityFramework,经历了三天两夜的煎熬,N多次错误,在群里高手的帮助下,终于成功,现在将我的心路历程记录下来,一是让自己有个记录,另外就是让其它人少走些弯路. 我的开发环境是Win7+VS2012,数据库环境是Ubuntu12.04+MySQL+Mono+Jexus 计划开发完后整个运行在Linux下. 1.下载MySQL Connector/Net 6.8.3 地址:http://dev.mysql.com/downloads/connector/net/…
Unity NGUI 网络斗地主 -制作图集 Atlas by @杨海龙 开发环境   Win7+Unity4.2.1f4+NGUI 3.0.4版本 这一节告诉大家如何制作(图集)Atlas! 1.首先导入扑克牌资源到Unity的assets中! 2.点击菜单 NGUI->Open->Atlas Maker 这样就生成了一个图集! 3.在图集中添加图片 4.运用图集中的图片 点击菜单 NGUI->Open->Widget Tool来添加Sprite控件 5.图集的意义就是节省空间 …
0.引言 我大学本科读的是理工科,后来毕业以后,我逐渐走上了程 序员的道路.每天面对电脑一行一行的敲代码,这被我们程序员们戏称为"搬砖头",因为我们所做的事跟民工搬砖头砌墙本质上是相同的,我们也是把一堆代码从 一个地方搬到另一个地方,然后改改让它面子上看起来挺好看,用起来结实耐用就算完工了. 干了6年的技术以后,我放弃了已做的非常 好的技术和积累起来的成绩,转而从0开始去做销售.后来经过自己的努力,我终于成长为一个销售和业绩翻倍高手,在销售和业绩翻倍方面取得了相当不错的成 绩.到目前为…
现在已经名满天下的 Apache Kylin,是 Hadoop 大数据生态系统不可或缺的一部分,要知道在 Kylin 项目早期,可是以华人为主的开源团队,一路披荆斩棘经过几年的奋斗,才在 Apache 基金会牢牢的巩固了自己的位置.作为本土第一个进入到世界顶级基金会的项目,Kylin 的经验是值得大家学习的. 以下内容根据 COSCon'17讲师史少锋(Apache Kylin PMC&Committer .Kyligence 技术合伙人兼高级架构师)的演讲速记所整理. 演讲实录 今天我主要介绍…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27044-1-1.html 在Unity开发Android应用优化指南(上)一文中,从游戏性能,脚本等方面进行了分析和总结,今天这篇文章将由Niels Tiercelin继续分享在光照,UI,着色器等方面优化的经验. 光照 接下来讨论渲染优化,首先要讲的是光照.尽可能不要使用动态光照,尽量使用不带光照的纹理.因为光照计算需要占用大量资源,尤其是当场景中有很多物体需要渲染时.烘焙光照 如果可以,尽量利用烘焙光照(Bake…
http://forum.china.unity3d.com/thread-27037-1-2.html 如今越来越多的开发者使用Unity开发Android及iOS项目,开发过程中难免会遇到一些性能方面的问题,例如掉帧.延迟和卡顿等等,导致游戏体验变差甚至毫无游戏体验可言.今天这篇文章将由Niels Tiercelin,为大家深入剖析Unity项目优化过程. 游戏性能分析Unity Profiler建议使用Unity Profiler工具(Window > Profiler)来分析项目性能,该…
不知道为什么,似乎很多人理解跑偏了,在这里我要说明一下. 首先,我并没有对C++语言有偏见,我只是单纯的在学习时,在理解时,对C++语言进行一些吐槽,我相信,很多学习C++的人,也会有类似的吐槽. 其次,我吐槽了我以前的一些C++同事,这与其他C++开发无关,如果你感同身受,那说明你要反省一下了. 前言 这是一篇C#开发重新学习C++的体验文章. 作为一个C#开发为什么要重新学习C++呢?因为在C#在很多业务场景需要调用一些C++编写的COM组件,如果不了解C++,那么,很容易...注定是要被C…