一个sendMessage】的更多相关文章

Message 1.判断是否同意协议.2.验证验证码是否正确.3.验证手机是否符合规则,符合规则就用message()发送短信,验证码的有效期以及使用的短信模板,在配置文件中进行管理.返回值下标为status的为真说明发送成功,将验证码,时间,电话号码保存到数据库Message表中,完成跳转. 1.验证是否同意协议.2验证码是否正确,用captcha类.3.验证用户名,密码,手机号符合规则.verify类完成.4.验证手机号是否注册,Model类.用用户名和手机号验证.5.未注册先判断短信验证码…
今天调程序,要用到日志.XE7有Qlog,D7用什么 从网上找到了Logger,下载的原文是不支持D7的,不过也只是很少的地方不同,自己修改了下就可以用了 感谢原作者和红鱼的分享 unit Logger; // ======================================================================= // 鏃ュ織绫伙紙TLogger锛?ver.1.0 // 绾㈤奔鍎?http://blog.sina.com.cn/hblyuhong // 2…
写在前面 上联:no zuo no die why you try 下联:no try no high give me five 横批: let it go上联:no zuo no die why you cry 下联:you try you die don't ask why 横批: just do it 阅读目录: 自作自受 迷雾中的探照灯 我的错,我承认 再次出发 开源地址 后记 上面那幅对联前段时间在网上还蛮火的,意思大家意会就可以了,这边就不翻译了,我个人理解,所表达的个性就是:in…
搭建客户端: using UnityEngine;using System.Collections;using ExitGames.Client.Photon; public class GameClinet : MonoBehaviour,IPhotonPeerListener { PhotonPeer peer; // Use this for initialization void Start () { peer = new PhotonPeer(this, ConnectionProto…
在springmvc开发中,我们经常遇到这样的问题:逻辑正常执行时返回客户端指定格式的数据,比如json,但是遇NullPointerException空指针异常,NoSuchMethodException调用的方法不存在异常,返回给客户端的是服务端异常堆栈信息,导致客户端不能正常解析数据:这明显不是我们想要的. 幸好从spring3.2提供的新注解@ControllerAdvice,从名字上可以看出大体意思是控制器增强.原理是使用AOP对Controller控制器进行增强(前置增强.后置增强.…
摘要:DBus作为一个轻量级的IPC被越来越多的平台接受,在MeeGo中DBus也是主要的进程间通信方式,这个笔记将从基本概念开始记录笔者学习DBus的过程 [1] DBus学习笔记一:DBus学习的一些参考资料[2] DBus学习笔记二:什么是DBus?[3] DBus学习笔记三:DBus的一些基本概念 一些基本概念的解释和翻译:http://blog.mcuol.com/User/AT91RM9200/Article/12816_1.htmhttp://www.cnblogs.com/wzh…
作者 王枫 发布于2014年5月15日 综述 本文介绍建立一个在Azure上使用Azure服务总线, 高吞吐量短信平台的必要步骤.在这篇文章中提出的解决方案是在响应由客户的具体要求,建立一个基于Windows Azure技术的复杂远程信息处理应用. 在Windows Azure中的通讯服务 Windows Azure平台通过不同的技术支持信息通信: 存储队列 服务总线 以下各段将给予每个类型的信息传递技术的概览. 存储队列 您可以使用Windows Azure中的队列,支持组件之间的异步通信.应…
Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道.平时我们最常使用的就是Message与Handler了,如果使用过HandlerThread或者自己实现类似HandlerThread的东西可能还会接触到Looper,而MessageQueue是Looper内部使用的,对于标准的SDK,我们是无法实例化并使用的(构造函数是包可见性). 在Androi…
在写项目的时候,我创建了一个方法里面需要一个int的参数.  我记得是UIEvent Trigger 不能直接传递一个数字,最多只能传递一个GameObject属性过去(=.=那个值不想再组件上定义) UIButton Message组件不能传递参数. UIEvent Trigger组件 传递GameObject某个组件的属性过去 感觉这两个都不是很合适就自己写了一个SendMessage组件 如图: 组件类: using UnityEngine; using System.Collection…
在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有一一成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制.       对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,所以接收端的skbu…