// ViewController.h #import <UIKit/UIKit.h> #import <AVFoundation/AVFoundation.h> @class AVAudioPlayer; @interface PlayViewController : UIViewController<AVAudioPlayerDelegate> @property(nonatomic, strong) AVAudioPlayer *player; + (PlayVi…
本篇主要讲音频的后台播放和在线播放. 后台播放   上一篇写的工程运行之后程序退至后台,发现运行不了,歌停止了,这显然不行,音乐后台播放是标配啊.今天就来讲一下后台播放. 1.在plist文件里,告诉系统这是一款音乐软件. <key>Required background modes</key> <array> <string>App plays audio or streams audio/video using AirPlay </string&g…
iOS实现在后台播放音乐 iOS4之后就支持后台播放音频了.只需下面两步就可以实现后台播放音频操作了. 1. 在Info.plist中,添加"Required background modes"键,其值设置是“App plays audio" 2. 在播放器播放音乐的代码所在处,添加如下两段代码(当然,前提是已经添加了AVFoundation框架): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 //添加后台播放代码: AVA…
一.设置后台播放 首先允许程序后台播放 代码实现 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // 设置后台播放的代码,步骤 // 1.获取音频的会话 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; // 2.设置后台播放类型 [session set…
1.前言 •AVAudioSession是一个单例,无需实例化即可直接使用.AVAudioSession在各种音频环境中起着非常重要的作用 •针对不同的音频应用场景,需要设置不同的音频会话分类   1.1AVAudioSession的类别 •AVAudioSessionCategoryAmbient –混音播放,例如雨声.汽车引擎等,可与其他音乐一起播放 •AVAudioSessionCategorySoloAmbient –后台播放,其他音乐将被停止 •AVAudioSessionCatego…
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能. 首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可.模式意义及其他模式请参考文档. AVAudi…
在info.plist文件中添加 下面是后台播放音频的完整测试代码: 引入文件<AVFoundation/AVFoundation.h> //后台播放音频设置 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; //让app支持接受远…
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了.如果音频操作是用苹果官方的AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,AvPlayer播放的话,要实现完美的后台音频播放,依据app的功能需要,可能需要实现几个关键的功能. 首先,播放音频之前先要设置AVAudioSession模式,通常只用来播放的App可以设为AVAudioSessionCategoryPlayback即可.模式意义及其他模式请参考文档. //后台播放…
1. 播放mp3需要导入框架,AVFoundation支持音频文件(.caf..aif..wav..wmv和.mp3)的播放. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>//音频播放框架 步骤: a.声明一个音频播放对象: { AVAudioPlayer *_player; } b.用一个支持的文件路径来初始化_player: (据说只能播放本地文件,像酷我等音乐软件应该是播放前下载到本地,然后进行播放的,因为在用酷我时,隔断时间就会提示我内存过大,请清理,应该…
### 音乐后台播放 * .当程序进入后台的时候,开启后台任务 ``` - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *) { // 开启后台任务 [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil]; } ``` * .在项目的Targets页面,设置Capabilities,BackgroundModes选择第一项,`Audio, AirPlay and Picture…
除了设置程序的后台模式,还需要几行代码 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [session setActive:YES error:nil]; 不加这几行代码是无法在真机上后台播放的!(模拟器好像可以不加) 在附一张background模式的设置图…
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (65) - 后台任务: 音乐的后台播放和控制 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 后台任务 音乐的后台播放和控制 示例用于保存每首音乐的相关信息的对象BackgroundTask/SongModel.cs /* * 用于保存每首音乐的相关信息 */ using System; using System.Threading.Tasks; using Windows.Storage; n…
iOS设备后台播放音乐方法 1 在设置Capabliites中打开Background Modes,选择Audio And AirPlay 2 在控制viewDidLoad中添加下面代码 AVAudioSession *session = [AVAudioSession sharedInstance]; [session setActive:YES error:nil]; [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]…
原文:与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (15) - Media(媒体)之后台播放音频 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之媒体 通过 AudioPlayerAgent 实现在后台播放音频 示例演示如何通过后台代理的方式来实现音频在后台的播放1.后台代理MyAudioPlayerAgent/AudioPlayer.cs /* *…
从 1607 (14393)版本开始,MediaPlayer 类就可以在前台与后台之间无缝播放,你不必再考虑前台与后之间的通信,所以从 14393 开始,你就不需要再用 BackgroundMediaPlayer 类了.无论多媒体资源是前台还是后台播放,都由 MediaPlayer 类负责.与此同时,在 XAML 控件体系中,MediaElement 类也由 MediaPlayerElement 类替代. 这些内容老周就不多说了,因为 SDK 文档的更新日志上都有说明.不管是音频或是视频都统一到…
第一步:在appDelegate中通知app支持后台播放:在方法 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {} 中添加如下代码: AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //默认情况下扬声器播放 [audioSession setCa…
在上一篇  Android-bindService本地服务-音乐播放-上,博客中是不能在后台中播放到,这次博客增加了一个后台播放 通常情况下,Activity切换到后台,Service提升到前台进程,既然Service提升到前台进程就会有一个通知. Activity ---> moveTaskToBack(true); Service ---> startForeground(1, builder1.getNotification()); 进程优先级别:前台进程,可视进程,服务进程,后台进程,…
初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断等等,这一步很重要,比如在viewdidload里初始化AVplayer以后要调用下面的函数: /** 设置音频会话 */  //这种方式后台,可以连续播放非网络请求歌曲,遇到网络请求歌曲就废,需要后台申请task -(void)setAudioSession{ AVAudioSession *audio…
 在没有网络的情况下,音频的后台播放比较简单,google一下可以搜到很多资料,但是如果每次歌曲的请求都是通过网络,就不成了,有时可以也扛不了几首,这里总结下实现方法,可以实现像电台一样的功能,后台播放,网络请求歌曲,Remote控制,锁屏有封面,电话和听歌打断处理等.   初始化AudioSession和基本配置 音频播放器采用的AVPlayer ,自己进行了功能封装,暂且不谈,在程序启动的时候需要配置AudioSession,AudioSession负责应用音频的设置,比如支不支持后台,打断…
实现音乐的后台播放.以及播放时,能够控制其暂停,下一首等操作,以及锁屏图片歌曲名等的显示 此实例须要真机调试.效果图例如以下: project下载:githubproject下载 实现步骤: 1.首先改动info.plist 2.其次引入两个须要的框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h> #import <MediaPlayer/MediaPlayer.h> 3.设置播放器及后台播放 - (void)viewDidLoad { [super…
uwp音视频app,启用后台播放控件. 启用控件 SystemMediaTransportControls systemMedia_TransportControls = SystemMediaTransportControls.GetForCurrentView(); systemMedia_TransportControls.IsPlayEnabled = true; systemMedia_TransportControls.IsPauseEnabled = true; systemMed…
1.在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背景程序,可以实现一些不需要UI的功能,比如播放背景音乐. 下面是一个实现播放背景音乐的例程: 在上个工程的基础上,在Activity中添加音乐播放功能. 在工程中添加一个新类 VoiceService (File->New->Class): import android.app.Service;…
1. 在android应用程序里,有一种没有UI的类(android.app.Service)——Service.简单来说,Service是一个 background process(背景程序),通过背景程序,可以实现一些不需要UI的功能,比如播放背景音乐. 下面是一个实现播放背景音乐的例程: 在上个工程的基础上,在Activity中添加音乐播放功能. 在工程中添加一个新类 VoiceService (File->New->Class): import android.app.Service;…
本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取…
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput AudioQueueAllocateBuffer AudioQueueEnqueueBuffer AudioQueueStart Pause Stop Flush Reset Dispose AudioQueueFreeBuffer AudioQueueGetProperty AudioQueueSetPr…
一.音效的播放简单实现 二.音效播放的封装 -- 封装思路:将生成的SystemSoundID存放到字典中,每次播放的时候从字典中取出对应的SystemSoundID,没有的话再创建 头文件中定义类方法                                                                                    代码实现 #import "ChaosAudioTool.h" #import <AVFoundation/AVF…
本文记录SDL播放音频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,…
本文记录DirectSound播放音频的技术.DirectSound是Windows下最常见的音频播放技术.目前大部分的音频播放应用都是通过DirectSound来播放的.本文记录一个使用DirectSound播放PCM的例子.注:一位仁兄已经提醒我DirectSound已经计划被XAudio2取代了.后来考证了一下发现确有此事.因此在下次更新中考虑加入XAudio2播放PCM的例子.本文仍然记录一下DirectSound这位“元老”. DirectSound简介 DirectSound是微软所…
本文记录SDL播放视频的技术.在这里使用的版本是SDL2.实际上SDL本身并不提供视音频播放的功能,它只是封装了视音频播放的底层API.在Windows平台下,SDL封装了Direct3D这类的API用于播放视频:封装了DirectSound这类的API用于播放音频.因为SDL的编写目的就是简化视音频播放的开发难度,所以使用SDL播放视频(YUV/RGB)和音频(PCM)数据非常的容易.下文记录一下使用SDL播放视频数据的技术. SDL简介 SDL(Simple DirectMedia Laye…
本文接着上一篇文章继续记录Direct3D(简称D3D)播放视频的技术.上一篇文章中已经记录了使用Direct3D中的Surface渲染视频的技术.本文记录一种稍微复杂但是更加灵活的渲染视频的方式:使用Direct3D中的Texture(纹理)渲染视频. 纹理有关的基础知识 在记录使用Direct3D的Texture渲染视频的技术之前,首先记录一下有关纹理的基础知识.我自己归纳总结了以下几点知识. 1. 渲染(Render),纹理(Texture) 刚开始学习Direct3D显示视频技术的人一定…