Lua与C++互相调用(上)】的更多相关文章

{--1.环境--} 为了快速入手,使用了小巧快速的vc++6.0编译器 以及在官网下载了Lua安装包..官网地址{--http://10.21.210.18/seeyon/index.jsp--} 两者都安装好后,即可进行 {--2.工程以及配置--} 1.首先用vc++6.0创建一个简单的win32 console application 2.从Lua的安装目录下复制include和lib两个目录下的文件到刚刚创建的工程的目录下. {include:包含了lua的.h头文件} {lib:包含…
dedecms文章页调用上一篇和下一篇文章,解析后是链接形式的上下篇 {dede:prenext get='pre'/} {dede:prenext get='next'/}…
先来说下大致脚本引擎框架,此次采用如下,即运行C++代码启动程序,然后加载Lua脚本执行! 1.基础 Lua脚本中只能调用 int (*lua_CFunction) (lua_State *L) 这种类型的C/C++函数: 所有的C/C++函数如果要给Lua进行调用,只能用这样的函数来封装: 那么在C/C++中怎么获得Lua传递过来的参数? 通过操作Lua 虚拟机的栈 !下面我们来了解Lua堆栈! Lua C/C++互相调用应用: (1)Lua可以让程序员开发在Lua脚本中调用C/C++函数的接…
lua是扩展性非常良好的语言,虽然核心非常精简,但是用户可以依靠lua库来实现大部分工作.除此之外,lua还可以通过与C函数相互调用来扩展程序功能.在C中嵌入lua脚本既可以让用户在不重新编译代码的情况下修改lua代码更新程序,也可以给用户提供一个自由定制的接口,这种方法遵循了机制与策略分离的原则.在lua中调用C函数可以提高程序的运行效率.lua与C的相互调用在工程中相当实用,本文就来讲解lua与C相互调用的方法. Lua与C相互调用的首要问题是如何交换数据,lua API使用了一个抽象的栈与…
//获取已经打开的页面的数组 var pages = getCurrentPages(); //获取上一个页面的所有的方法和data中的数据  var lastpage = pages[pages.length - 2] //改变上一个页面中的data中的数据  lastpage.setData({  flag: false,  })  var s = this.data.datas //调用上一个页面中的changeData方法 lastpage.changeData(s)…
点击商品分类,弹出下框 点击确定,将选中的类别的name和唯一的code返回到上个页面 function save(){ var ids = getIdSelections(); jp.get("${ctx}/product/hzproduct/saveType?ids=" + getIdSelections()+"&id="+$.trim($("#idele").text()), function(data){ if(data.succ…
phpcms v9文章内容页调用上一篇下一篇的方法如下,魔客吧(www.moke8.com)提示您直接摘取如下代码中的红色部分即可: 上一篇:{$previous_page[url]}" title="www.moke8.com">{$previous_page[title]} 下一篇:{$next_page[url]}" title="www.moke8.com">{$next_page[title]} 解析:{$previous_…
上次在培训班学上网课的时候就发现了这个问题,一直没有解决,昨天又碰到了,2-3小时也未能发现点端倪,今早又仔细缕了下,让我看了他的秘密 1.Servlet向流中打印内容,之后在调用finsihResponse,调用上是先发送了body,后发送Header的问题描述 public class ServletProcessor { public void process(HttpRequest request,HttpResponse response){ ... try { servlet = (…
int main1(int argc, const char * argv[]) { lua_State* L = luaL_newstate();//创建栈 luaopen_base(L); luaopen_io(L);//打开lua base,io两个库 int ret = luaL_loadfile(L,"tlua.lua");//加载tlua.lua文件 //成功后会返回0,反之返回非0:同时错误信息放到栈顶 ){ printf("load file error %s…
这篇笔记主要集中学习一下uLua和Unity3D之间相互调用的方法,我们导入了uLua之后,现在会弹出一个类似学习屏幕的东西,如下: 先赞一个! Unity3D调用Lua Unity3D调用Lua的方法还是比较简单的,所以先说这个,由于这部分在学习笔记(一)中已经说的挺多的了,更多的内容点击这里回去看,所以这里我们就来看一个简单的示例即可: using LuaInterface; using UnityEngine; public class UnityCallLua : MonoBehavio…