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上篇我们讲解了JSON的诞生原因是因为XML整合到HTML中各个浏览器实现的细节不尽相同,所以道格拉斯·克罗克福特(Douglas Crockford) 和 奇普·莫宁斯达(Chip Morningstar)一起从JS的数据类型中提取了一个子集,作为新的数据交换格式,因为主流的浏览器使用了通用的JavaScript引擎组件,所以在解析这种新数据格式时就不存在兼容性问题,于是他们将这种数据格式命名为 "JavaScript Object Notation",缩写为 JSON,由此JSON…
.NET MVC3 几种返回 JSON 对象的方式和注意事项 转自:http://blog.csdn.net/xxj_jing/article/details/7382589 引言在用 .NET MVC3 给我们做 WEB 项目带来很大灵活性同时,对刚上手的同学来说有些细微的设置导致的问题让我们相当的“纠结”! 这里要讨论的就是:使用JQuery的 Ajax 请求后“返回”的JSON 数据问题. 相信大多数同学都会遇到过,就是在后台已经拼接好了一(拼接方法比较多,我的博客也有提到过!)串标准的J…
我们都知道 JSON 和 XML 设计的初衷里都包含一点是对人类友好, 所以两者在这方面属于竞争关系. 而在 UI 描述上, 我觉得 XML 是比 JSON 要优异很多. 我们先来看一组简单的数据排版: <ui:group layout="vertial"> <ui:block width="200" layout="horizontal"> <ui:input value="Search">…
大家好,又见面了. 到这里呢,已经是本SpringData JPA系列文档的第三篇了,先来回顾下前面两篇: 在第1篇<Spring Data JPA系列1:JDBC.ORM.JPA.Spring Data JPA,傻傻分不清楚?给你个选择SpringDataJPA的理由!>中,我们对JPA的整体概念有了全面的了解. 在第2篇<Spring Data JPA系列2:快速在SpringBoot项目中熟练使用JPA>中也知晓了SpringBoot项目快速集成SpringData JPA以…
混合开发 随着移动互联网的高速发展,常规的开发速度已经渐渐不能满足市场需求.原生H5混合开发应运而生,目前,市场上许多主流应用都有用到混合开发,例如支付宝.美团等.下面,结合我本人的开发经验,简单谈一下对混合开发的认识以及实现方式. 混合开发的优点 优点显而易见,由前端工程师写一个页面,多个平台都可以运行,省了Android和iOS工程师不少事,无形中提高了开发效率,节约了开发成本. 缺点 凡是使用过的人都知道,H5的界面显示在手机上,对点击.触摸.滑动等事件的响应并不如原生控件那样流畅,甚至还…
前言 ThreadLocal主要有如下2个作用 保证线程安全 在线程级别传递变量 保证线程安全 最近一个小伙伴把项目中封装的日期工具类用在多线程环境下居然出了问题,来看看怎么回事吧 日期转换的一个工具类 public class DateUtil { private static final SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); public static Date parse(Strin…
特点 ThreadLocal和Sychronized都用于解决多线程间的并发访问,但它们实现的本质方法不同:sychronized利用锁使同一个代码块或变量在某时刻只能被一个线程访问,而ThreadLocal则为所有线程都提供一个变量副本,这样在某一时刻不同线程访问到的是本质上不同的变量. ThreadLocal的底层是一个TMap(ThreadLocalMap),向ThreadLocal中存东西相当于向TMap中存东西. 存东西:(当前线程id,TMap)->得到TMap->TMap(当先线…
linux TIME_WAIT 相关参数: net.ipv4.tcp_tw_reuse = 表示开启重用.允许将TIME-WAIT sockets重新用于新的TCP连接,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_tw_recycle = 表示开启TCP连接中TIME-WAIT sockets的快速回收,默认为0,表示关闭 net.ipv4.tcp_fin_timeout = 表示如果套接字由本端要求关闭,这个参数决定了它保持在FIN-WAIT-2状态的时间(可改为30,一般来说FIN-WAI…
现场由导演级交换机Director实现.之间的相关的功能,如下面: runWithScene(Scene* scene).该函数能够执行场景.仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数.假设已经有一个场景执行情况下则不能调用该函数. replaceScene(Scene* scene). 切换到下一个场景. 用一个新的场景替换当前场景.当前场景被终端释放. pushScene(Scene* scene).切换到下一个场景.将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中. void popSc…
小程序由于内置于微信,这使得它有了得天独厚的宣传和使用优势,本着学习的心态,我在官网上看了一遍开发文档,大致得出小程序框架的设计模式与使用注意事项(重点来了,其实开发文档某些方面叙述的并不仔细,甚至存在歧义).在此与诸君分享,还望不吝赐教. 0.小程序框架结构就不多赘述有兴趣的童鞋可以移步我的博客查看这篇文章,现在要讲的是开发中经常需要用到的,节点查询的API - wx.createSelectorQuery(). 1.使用方法:(从文档上粘来的栗子,只不过我在上边添加上了注释…