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如何HOOK桌面窗口消息
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如何HOOK桌面窗口消息
代码详见:http://download.csdn.net/detail/swanabin/6771465 需求:截获桌面窗口鼠标单击事件,解析所选中的桌面 Item,并将解析后的 item 信息发送给主调程序,并将信息显示在一个窗口上面.如下图: 思路: 1. 确定HOOK的类型.很明显,这一个进程外的HOOK,我们的应用程序DesktopCaptor2.exe 需要捕获 Explorer.exe 这个进程的桌面窗口所在的线程的消息.因此,需要将HOOK过程放在一个独立的DLL 中去,然后使用…
Windows窗口消息大全(转)
Windows窗口消息大全,全不全自己看 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消…
[8]windows内核情景分析--窗口消息
消息与钩子 众所周知,Windows系统是消息驱动的,现在我们就来看Windows的消息机制. 早期的Windows的窗口图形机制是在用户空间实现的,后来为了提高图形处理效率,将这部分移入内核空间,在Win32k.sys模块中实现.这个模块作为一个扩展的内核模块,提高了一个扩展额系统服务表,专用于窗口图形操作,相应的,这个模块中添加了一个扩展系统调用服务表Shadow SSDT,以及一个扩展的系统调用服务表描述符表:KeServiceDescriptorTableShadow.(系统中 不仅有两…
Windows窗口消息大全
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include "AFXPRIV.H"//消息值的定义来源 #include "Dde.h"//DDE消息值的定义来源 #include "CPL.H"//控制面板消息值的定义来源 #include "WFEXT.H"//文件管理器的消息值的定义来源 #include &quo…
Cocos2dx集成于windows桌面窗口程序的步骤
2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果. 对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为: 实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能. 初级版v1.0 这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,cocos2dx版本为2.2.5 代码用qt实现,但是没有用到太多qt的东西,windows api通用. 1 创建工程.这里我们依然使用cocos2dx提供的工程生成器创建工程,以得…
2019-11-12-WPF-添加窗口消息钩子方法
title author date CreateTime categories WPF 添加窗口消息钩子方法 lindexi 2019-11-12 18:46:53 +0800 2019-06-05 17:10:48 +0800 WPF 本文告诉大家如何添加窗口消息钩子 窗口消息钩子需要先拿到窗口指针然后需要在窗口初始化完成之后才可以做到,推荐的做法请看代码 public MainWindow() { InitializeComponent(); SourceInitialized += OnS…
spy++捕获窗口消息
打开spy++,窗口截图如下,点击窗口搜索按钮(红框标识) ,如果找不到对应的窗口,鼠标右键刷新即可. 鼠标左键点击窗口搜索图标,按住不放,拖到需要抓取消息的窗口上: spy++会自动在列表中高亮定位抓取到的窗口,如下图所示,notepad++的new1窗口被抓取到了.再点击菜单栏 监视->日志消息: 在弹窗的消息选项弹窗中,可以选择需要打印的日志的消息,可以通过消息组选择一类消息,也可以在左侧"要查看的消息"中,通过鼠标左键点击选择和取消选择,也可以通过连续按键盘字母键查找对应…
【转】Windows消息投递流程:一般窗口消息投递(WM_LBUTTONCLICK)
原文网址:http://blog.csdn.net/hyhnoproblem/article/details/6182646 本例通过在单文档程序的视图中添加WM_LBUTTONCLICK消息处理函数,来解释一般窗口消息的投递流程. 基于VS 2005 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView) ON_WM_LBUTTONDBLCLK() END_MESSAGE_MAP() // ON_WM_LBUTTONDBLCLK宏展开 #define ON_WM_LBUTTONDB…
VCL控件组件大都应该重载TWinControl的虚函数WndProc来进行处理窗口消息的工作
TWinControl的构造函数中会调用MakeObjectInstance并且传递MainWndProc作为窗口消息处理函数,而MainWndProc则会调用虚函数WndProc来处理窗口消息.留个爪,对TButton的主要方法,都要仔细解读一下. 推测VCL控件组件大都应该重载TWinControl的虚函数WndProc来进行处理窗口消息的工作,举例: procedure TButtonControl.WndProc(var Message: TMessage); override; beg…
MFC窗口消息PostMessage和SendMessage
以前这些消息用得比较少,但是今天碰到了个事儿,我看非用消息不可. 事情是这样的,我在线程中需要刷新对话框上面的内容,但是每每执行到UpdateData时就出现了断言错误. 查了相关资料,发现这个可能是多个模块调用同一个方法出现的问题.反正照我之前的逻辑走不通. 我现在将更新对话框信息的函数,通过线程中发窗口消息,让对话框的消息处理函数来负责处理我自定义的消息,为我刷新对话框数据. // http://blog.csdn.net/a8082649/article/details/7733527 1…