问题分析: 最近在搞软件底层开发,将一些工具或者底层脚本打成dll导入unity使用,有这样一需求,就是编辑功能,需要像Scene场景一样,实现那种编辑轴 实现方式: 创建Mesh,构建编辑轴,这个地方这么几步: 1.线(轴) 2.圆(旋转线) 3.正方形(轴面) 4.圆锥(轴方向) 具体步骤: 1.创建线Mesh: 代码: /// <summary> /// 创建线Mesh /// </summary> /// <param name="start"&g…
Delphi中动态创建窗体有四种方式,最好的方式如下: 比如在第一个窗体中调用每二个,主为第一个,第二个设为动态创建 Uses Unit2; //引用单元文件 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginform2:=TForm2.Create(Application); //创建窗体form2.Show; //显示窗体end;end. ==================================================…
原文:WPF 中动态创建和删除控件 动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册动态删除控件1.容器控件.Children.Remove(控件)                           //移除控件…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
动态创建控件 1.容器控件.RegisterName("Name",要注册的控件)   //注册控件 2.容器控件.FindName("Name") as  控件类型            //找到控件并转换成相应类型 注意:仅通过 控件.Name来设置是不能通过FindName来找到控件的,必须注册 动态删除控件 1.容器控件.Children.Remove(控件) //移除控件 2.容器控件.UnregisterName("Name")   …
本例为动态创建广播接收者即不是在AndroidManifest.xml文件中定义的广播接收着 代码: package com.qf.broadcastreceiver01; import android.app.Activity; import android.app.AlertDialog; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context; import android.content.Inten…
class Foo(Bar): pass Foo中有__metaclass__这个属性吗?如果是,Python会在内存中通过__metaclass__创建一个名字为Foo的类对象(我说的是类对象,请紧跟我的思路).如果Python没有找到__metaclass__,它会继续在Bar(父类)中寻找__metaclass__属性,并尝试做和前面同样的操作.如果Python在任何父类中都找不到__metaclass__,它就会在模块层次中去寻找__metaclass__,并尝试做同样的操作.如果还是找…
在DELPHI中我们经常要动态的创建控件以及控件的事件.例如,我们可能想根据程序需要动态的创建一些Tshape组件来创建某个图形,并使得在鼠标移动上去之后可以完成某些操作.这一般需要需要三步: 生成一个制定组件类的实例 为这个实例付初值 在使用完毕后,释放资源 下面将通过一个例子来演示,例子的功能是动态创建一个Tshape的实例MyShape,并且在鼠标移动到MyShape后窗体的标题栏,显示鼠标的座标. 第一步:新建立一个工程,工程上主窗体上放一个按钮BitBtn1,并在代码文件的uses内添…
<input type="button" value="创建元素" id="btn"> <div id="box"></div> <p id="main">这是文中一段话</p>   //点击按钮,动态创建元素 //方法一:$()创建元素,后用append()方法添加.append() 还可以把其他地方元素添加进这个对象中.   $('#btn')…
用ADOX创建access数据库方法很简单,只需要new一个Catalog对象,然后调用它的Create方法就可以了,如下: ADOX.Catalog catalog = new Catalog(); catalog.Create("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=d:\test.mdb;Jet OLEDB:Engine Type=5"); 仅仅两行代码就搞定了.下来我主要介绍一下在c#中的实现细节.首先你要添加引用,在“Add…
一.dxBarManager中一些非常重要的概念: TCategorys:为了方便对dxBarManager中的项目进行归类而设计的一个属性,当然,只使用默认的名字为Default的Category也没有关系,只是如果在设计界面上只用一个而不用其他的Category会显得非常乱. TdxBarSubItem:可以挂载其他TdxBarItem项目的一个容器,相当于[主菜单]. TdxBarButton:具体的项目栏,相当一个[菜单项]. TdxBarSepartor:分隔线. TdxBarItem…
转载自原文:http://m.blog.csdn.net/blog/smbroe/43488627 1.如何动态创建对象:调用GameObject的CreatePrimitive方法可以按模型进行创建,PrimitiveType中可选的模型有,Cube(立方体),Sphere(球体),Capsule(胶囊),Plane(平原),Cylinder(圆柱):创建出的对象不需要Add之类的就可以显示出来 GameObject cubeObject = GameObject.CreatePrimitiv…
1.这里关键是对页面中的传值,其次是动态的创建一个数组,用来存值 $(val).css("background-color", "rgb(251, 248, 233)");//取消选中var ary;if (crival_number.indexOf(fnumber) > 0) { var fnumbers = crival_number.split(",");//然后做的操作便是从crival_number中去掉相对应的numberary…
创建一个基于对话框的工程,工程名为CreateMenu 为该对话框增加一个文件菜单项和测试菜单项,如下图所示   测试菜单项至少要有一个子菜单项 在对话框属性中关联该菜单 在resource.h中增加一个ID_TESTMENU宏 #define ID_TESTMENU          5000 在对话框中添加一个Button按钮,建立消息映射,编辑代码如下 void CCreateMenuDlg::OnButton1() { // TODO: Add your control notifica…
沿用上一篇Demo 环境:DelphiXE,XP,SQL2005 贴出改动过的单元代码: dbGrid控件版: unit SubMain_Unit; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DB, FyDataConn_Unit, ActiveX, ADODB, StdCtrls, cxGraphics, cxControls, cxLoo…
unity3d创建地形是不须要usingUnityEditor的.这里使用了AssetDatabase.所以需using UnityEditor; 创建三步: 1.TerrainData terrainData = newTerrainData(); 2.设置terrainData的属性 3.依据terrainData创建地形   GameObject obj =Terrain.CreateTerrainGameObject(terrainData); 详细脚本例如以下: using Unity…
Schema::connection('usertable')->create('test', function ($table) { $table->increments('id'); $table->string('name'); }); 'usertable'自己配置的数据库名称.'test'要创建的数据表名称…
<span style="font-size:24px;">//////第一种方法 // NSMutableArray *arr = [NSMutableArray array]; // for (int i = 0; i < 13; i ++) { // [arr addObject:[NSString stringWithFormat:@"lanou%d",i + 1]]; // } // NSLog(@"%@",arr);…
如下所示: ? 1 2 3 4 5 6 7 var param = {};  for(var i=0;i<fields.length;i++){  var field = fields[i];  if(field.searchCondition != undefined && $('#search'+field.name).val() != ''){   param["search."+field.name]=$('#search'+field.name).val…
把控件作为UObject即可,在c++中则使用NewObject函数…
刚开始代码如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Panel: TPanel; begin Panel := TPanel.Create(Form1); Panel.Name := 'pnlPreVideo'; Panel.Parent := Form1; Panel.OnClick := Panel1Click; MoveWindow(Panel.Handle, , , , , True); end; procedure…
刚开始代码如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var Panel: TPanel; begin Panel := TPanel.Create(Form1); Panel.Name := 'pnlPreVideo'; Panel.Parent := Form1; Panel.OnClick := Panel1Click; MoveWindow(Panel.Handle, , , , , True); end; procedure…
private void FormLugOther_Load(object sender, EventArgs e) { foreach (string str in FormLug.FieldListLug1) { try { Label label = new Label(); label.Text = str; this.tableLayoutPanel1.Controls.Add(label); TextBox textbox = new TextBox(); textbox.Name…
转自:http://www.cnblogs.com/huhu0013/p/4626686.html 动态按钮(多个)的创建: 1.在类中声明并定义按钮控件的ID #define IDC_D_BTN 10000 2.在类的OnInitDialog()函数中动态创建按钮(建立按钮对象时最好建立对象的指针) 3.手动释放对象指针 下面是动态生成多个按钮的例子: CButton* btn = new CButton[5]; DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE |…
在前端页面的时候,会经常遇到用JavaScript动态创建出来的Button按钮或其他标签无法使用点击事件的问题.如下代码,使用jquery在body中动态创建一个class为demo的Button按钮,当点击这个按钮时无法触发点击事件. <script> $(function(){ $("body").html("<button class='demo'>按钮</button>"); $(".demo").c…
前言 项目中有功能需要在代码中动态创建UGUI对象,但是在网上搜索了很久都没有找到类似的教程,最后终于在官方文档中找到了方法,趁着记忆犹新,写下动态创建UGUI的方法,供需要的朋友参考 你将学到什么? 如何设置UI的缩放模式和尺寸 如何添加UI动画效果 如何使用Button的基本响应事件 如何动态创建UGUI对象 一.新建一个Test项目 首先我们新建一个名为Test的项目来实践我们这次的内容,项目创建成功后,我们新建一个Button对象,如下图: 新建Button对象 新的UGUI全部都基于一…
AssetBundles are files which you can export from Unity to contain assets of your choice. These files use a proprietary compressed format and can be loaded on demand in your application. This allows you to stream content like models, textures, audio c…
在程序运行中动态创建菜单,主要使用TMeunItem类,所有菜单的条目都是TMenuItem的一个实例. 打开Delphi7集成开发环境,在默认新建工程里,放置一个Button1按钮和MainMenu1菜单项,设置Button1的Caption属性为添加主菜单. 在Button1的Object Inspector选项卡设置Button1的OnClick响应事件,代码如下: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var files,edit…
Note:旧版本的UE4 的Attach 和12.13版本有些不一样 创建Component: UCpp_MyComponent* temp_imageCom = NewObject<UCpp_MyComponent>(this, UCpp_MyComponent::StaticClass()); temp_imageCom->RegisterComponent(); temp_imageCom->AttachToComponent(pParentComponent, FAttac…
打开VS 创建MFC基于对话框的工程,在对话框初始化方法中动态创建一个按钮实例: 1> CButton *pMyButton = new CButton();CEdit *pMyEdit = new DEdit; 2>pMyButton->Create(_T("ButtonName"),WS_CHILD|WS_VIVIBLE_BS_PUSHBUTTON,CRect(10,20,80,80),this,IDC_MYBUTTON); pMyButton->Creat…