对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj 判断是否是这个类或者这个类的子类的实例/ 判断是否是这个类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 我们试试这两个方法的使用. 1.新建Person类继承NSObject,新建Teacher类继承Person 1.1.新建Person类 #import "Person.h" @implementation Per…
本文转自http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7714960 对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 ps:本篇新建的类主要用于熟悉本篇内容设计,未考虑内存管理因素. 我们试试这两个方法的使用. 1.新建Per…
对象在运行时获取其类型的能力称为内省.内省可以有多种方法实现. 判断对象类型 -(BOOL) isKindOfClass: classObj判断是否是这个类或者这个类的子类的实例 -(BOOL) isMemberOfClass: classObj 判断是否是这个类的实例 我们试试这两个方法的使用. 1.新建Person类继承NSObject,新建Teacher类继承Person 1.1.新建Person类 1.#import <Foundation/Foundation.h>   2.  3.…
郝萌主倾心贡献.尊重作者的劳动成果,请勿转载. 假设文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠.支持郝萌主.捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 多态这个其他语言也有. 动态类型有类似的.但不全然同样. 动态绑定别的语言也有类似.但没有objective-c用的这么多. 多态可以使来自不同类的对象定义同样名称的方法. 动态类型能使程序直到运行时才确定对象所属的类. 动态绑定则能使程序直到运行时才确定实际要调用的对象方法. 多态性是指在父类中定义的成员变…
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…
  一..net4.0主要新特性 .Net4.0在.Net3.5基础上新增的主要特性有:可选参数.命名参数和Dynamic.具体请阅生鱼片的这篇博文.这里我们着重讲解C#4.0的Dynamic特性,对于其他特性大家可以在VS2010内尝试一下.总之.Net在不断进步中. 二.ExpandoObject普通应用   ExpandoObject 类,“需引用System.Dynamic命名空间” .请看以下代码:   dynamic Customer = new ExpandoObject(); C…
OC 动态类型,动态绑定,动态加载 Objective-C具有相当多的动态特性,基本的,也是经常被提到和用到的有 动态类型(Dynamic typing) 动态绑定(Dynamic binding) 动态加载(Dynamic loading) 动态类型:程序直到执行时才能确定所属的类. id 数据类型 id 通用的对象类型,可以存储任意类型的对象,id后面没有号,它本身就是个指针 类似于void ,但只可以指向对象类型 静态类型与动态类型 编译期检查与运行时检查 静态类型在编译期就能检查出错误…
Object-C(以后简称OC)中有id类型,相对于明确定义类型的静态类型,称为动态类型. 使用动态类型,配合多态(不同类型拥有同名方法),动态绑定(运行时决定实际调用的方法)可以将很多判断延迟到运行时决定,比如运行时才决定对象是某个类型,决定调用哪个类型的方法等.这样提高了灵活性,但是同样带来了风险,所以和支持动态类型的其他面向对象的语言一样,需要提供机制来做运行时判断,这样可以一定程度规避运行时错误. 看到一个动态类型的实例对象,我们都会习惯提出的问题: 1. 这个对象是属于某个类么?或者这…
/* 静态类型: 变量的类型在编译之时就被确定下来. 动态类型: 对象的类型由对象的内存里的某个结构数据来决定它是什么类型, 而不是在编译之时就被确定下来的数据类型. 对象的类型只有在运行时才知道. oc中的所有对象都有一个共同的基类(根类):NSObject oc的动态类型特性完全由NSObject这个类来提供. 分析: NSObject类的一个成员变量: Class isa;  实际上是一个结构体指针类型 typedef struct objc_class * Class; 结构体如下: s…
------------------------------------------- 动态类型检测 代码: #import <Foundation/Foundation.h> @interface Animal : NSObject -(void)run; -(void)abc; @end @implementation Animal -(void)run {     NSLog(@"Animal run!"); } -(void)abc {     NSLog(@&qu…