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CCRenderTexture,它允许你来动态创建纹理,并且可以在游戏中重用这些纹理. 使用 CCRenderTexture非常简单 – 你只需要做以下5步就行了: 创建一个新的CCRenderTexture. 这里,你可以指定将要创建的纹理的宽度和高度.. 调用 CCRenderTexture:begin. 这个方法会启动OpenGL,并且接下来,任何绘图的命令都会渲染到CCRenderTexture里面去,而不是画到屏幕上. 绘制纹理. 你可以使用原始的OpenGL调用来绘图,或者你也可以使…
原文地址 http://www.cnblogs.com/mazhenyu/archive/2010/04/29/1724190.html 关于这个问题以前只知道多个线程不能同时使用一个RC,结果为了能动态加载,当初还做了一个通过拆分主线程的工作来模拟多线程加载的伪多线程程序,今天突然很想把这个问题彻底搞明白,结果从百度到google.com最后才在终于找到这么一篇讲解详细的英文文章,可怜我4级都没过的英语啊... 这是英文原文地址:http://veelck.wordpress.com/2008…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
此前的大多数DOM都是用来查找元素,getElementById和getElementsByTagName都可以方便快捷的找到文档中的某个或者某些特定的元素节点,这些元素随后可以用诸如setAttribute(改变某个属性的值)和nodeValue(改变某个元素节点所包含的文本)之类的方法和属性来处理.都是对已经存在的元素做出修改. 本文将通过创建新元素和修改现有元素来改变网页结构 标准的DOM方法可以用来替代innerHTML,他提供了更高的精确性和更强大的功能! DOM方法: 浏览器显示的内…
[Objective-C Runtime动态加载]---动态创建类Class 动态创建类Class,动态添加Class成员变量与成员函数,动态变量赋值与取值,动态函数调用等方法 a.使用objc_allocateClassPair创建一个类Class     const char * className = "Calculator";     Class kclass = objc_getClass(className);     if (!kclass)      {       …
用户控件: 相当于自定义的一个panel 里面可以放各种其他控件,并可以在后台一下调用整个此自定义控件. 使用方法:在项目上右键.添加.用户控件,之后用户控件的编辑与普通容器控件类似.如果要在后台往窗体中添加, 将其实例化,然后添加到想要添加的容器的Control集合中. 动态创建添加控件: 可以在一个大容器里一次性放入多个控件 public Form2(haoyou hao) { InitializeComponent(); f = hao; } private void button1_Cl…
动态创建类的声明 使用内置函数type,原型:class type(name, bases, dict)name是类的名字,相当于__class__bases是类的基类,元组,可以有多个基类,但是基类必须直接或者间接继承自object类,否则会报错dict是类的变量,字典类型,相当于静态变量,与在__init__函数中声明的不同 代码示意片段: class A(object): def __init__(self): print "A init ..." class B(A): def…
知乎上也有相似的问题 偶然碰到一个问题,初想是通过动态创建Python函数的方式来解决,于是调研了动态创建Python函数的方法. 定义lambda函数 在Python中定义lambda函数的写法很简单, func = lambda: "foobar" 可以认为lambda函数是最常用的一种方式. 定义局部函数 Python中函数可以在代码块中进行定义,比如decorator就是通过这种方式实现的, def decorator(func): def _(*args, **kwargs)…
好文要顶 关注我 收藏该文 徐淳 关注 - 1 粉丝 - 3       0 0     用户控件: 通过布局将多个控件整合为一个控件,根据自己的需要进行修改,可对用户控件内的所有控件及控件属性进行修改使用 动态创建添加控件: //定义控件类型 Button btn = new Button(); //控件名称……等属性,也可以直接绑定各种事件 btn.Name = "mybutton" + i.ToString(); //添加到窗体 this 可以替换为 容器控件 this.Cont…
为了可扩展性,方便以后对于代码的修改维护,使用动态创建DAL层对象. 1.首先在webconfig中的configuration下添加配置项 <appSettings> <add key="IStuDAL" value="StuDAL.StudentDAL"/> </appSettings> 2.在工厂中创建实例 namespace DALFactory { public class DALHelper { public stat…