unity, 模拟退后台】的更多相关文章

//simulateSwitchToBackground.cs using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;public class simulateSwitchToBackground : MonoBehaviour {void sendApplicationPauseMessage(bool isPause){Transform[] transList= GameObject.Find…
设置cookie HTTP协议是无状态的,在一次请求响应结束后,服务器不会留下关于客户端状态的信息.但是对于某些web程序来说,客户端的信息有必要被记住,比如用户的登录状态,这样就可以根据用户的状态来返回不同的响应.为了解决这个问题就有cookie技术 .cookie技术通过在请求和响应报文中添加cookie数据来保存客户端的状态信息. cookie值web服务器为了存储用户信息而保存在浏览器的文本数据.浏览器在一定时间内保存它,在下一次请求服务器时会附带这个cookie数据.cookie通常被…
/* 模拟退火法: 找到一些随机点,从这些点出发,随机的方向坐标向外搜索: 最后找到这些随机点的最大值: 坑://if(xx>-eps&&xx<x+eps&&yy>-eps&&yy<eps+y) {不知道为什么这个判断方式错误?????? */ #include<iostream> #include<cstdio> #include<math.h> #include<algorithm>…
http://blog.csdn.net/dacainiao007/article/details/17352367 方法:public boolean moveTaskToBack(boolean nonRoot) activity里有这个方法,参数说明如下: nonRoot=false→ 仅当activity为task根(即首个activity例如启动activity之类的)时才生效 nonRoot=true→ 忽略上面的限制 这个方法不会改变task中的activity中的顺序,效果基本等…
$(document).ready(function() { //定义一个函数 function timer() { $.post("1.json", function(data, status) { //var strHtml = ""; var $ul = $('#ul1'); // 服务器返回的信息, 有两个一个success, error console.log(status); // 成功循环数据, 添加到页面中 if(status == "su…
我个人挺喜欢龙之谷(DN)的人物控制的(不是广告哈....),就是人物太萌了一点,动作.打击感都挺好的. 今天用Unity简单模仿了一下DN的人物控制,当然,游戏里面动作非常多,我这里仅仅做了简单的walk和run的測试哈,可是感觉也蛮舒服的,哈哈. 期待的效果:鼠标旋转控制视角位置,滚轮控制镜头缩放.点击一次W键为行走,高速点击两次为奔跑. 1.准给工作: 场景中, 一个Camera.一块地皮.一仅仅Cube 2.镜头的缩放和旋转实现: 看下Camera的组件: 再看下Cube的组件: mou…
最近项目测试发现,运行unity后不退出运行模式,玩了一局后点击 “再来一局”,反复十几局后unity崩掉. 经观察,发现在这十几局的过程中,unity占用内存不断上升,由3.2G左右上升到3.6G左右就崩掉.这似乎是内存不足引起的,但很奇怪,我有8G内存,怎么才涨了400M就崩了呢. 最终发现:这是由于项目中的地图类在每一局游戏结束时没有释放相关的引用,地图类中有几个大的二维数组,int32 arr[625][8000],由于这种二维数组在内存中必须连续,多局以后会造成很多内存碎片,最后导致无…
如下图标记的三个点 在调试过程中出现问题,特此记录. 1. 之前在浏览器测试接口习惯省略 http:// ,是因为浏览器默认有一个检测,在你输入的网址前面加http://,如果有就不加. 然而在微信小程序开发接口中不会默认添加,所以要写完整,否则访问不到. 如果写为 url:localhost:8080/data.json 报错:VM530:1 request:fail invalid url "localhost:8080/data.json" 2. 刚开始将赋值的冒号: ,下意识的…
在这里我们把后台的数据用一个.json文件进行代替. 项目的目录结构如下: puDongLibraryLearning----ui-router-learning ---- data-------people.json puDongLibraryLearning-test.html people.json的代码如下: [ { ", "isActive": false, "eyeColor": "brown", "name&qu…
编写测试单元 @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class) 让测试运行于Spring测试环境 @WebAppConfiguration是一个类级别的注释,用于声明ApplicationContext为集成测试加载的应该是一个WebAppConfiguration. @ContextConfiguration(locations={" "," "})  Spring整合JUnit4测试时,使用注解引入多个配置文件 1.编写contro…