加快Android Studio的编译速度】的更多相关文章

从Eclipse切换到Android Studio后,感觉Android Studio的build速度比Eclipse慢很多,以下几个方法可以提高Android Studio的编译速度 使用Gradle 2.4 Gradle 2.4对执行性能有很大的优化,但Android Studio现在默认使用的是Gradle 2.2,所以我们需要手动让Android Studio使用Gradle 2.4,在项目根目录下的 build.grade中加入 task wrapper(type: Wrapper)…
Android studio 2.2 当中有一项新的功能:Dex In Process. 这项功能可以动态的加快编译速度,以及提高Instant Run 的效率. 那么怎么来使用这项新功能呢?你只需要修改 gradle.properties 这个文件,增加虚拟内存分配给 gradle 从1GB 到 最小 2GB. org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m…
随着Android Studio的不断完善,其安卓开发者阵营也基本从Eclipse转移到了Android Studio,毕竟Android Studio是谷歌亲力亲为开发的官方开发软件.不过其最重要的原因应该还是Android从14年开始不再对Eclipse插件支持的缘故吧.刚开始学Android用的是Eclipse,现在工作中使用的是Android Studio,前段时间推出了3.0.0,然后现在更新到了3.0.1.要说和2.3有什么区别,直观上来说就是风格吧,升级到3.0以后有点醉,以前2.…
JRebel for Android 是一个Android Studio的插件,可以大大加速Android Studio的编译速度,对于小项目来说或许不明显:但是当项目达到一定的规模时,它对于Android Studio乌龟般的编译速度有非常大的改善. JRebel for Android使得每次改动代码后,不需要重新安装新的 apk:而是在安装完一次应用后,通过增量包传递到设备或者模拟器上,并且能够在应用运行时进行更新. 据说JRebel比Instant Run快了8倍,详情可查看 官方介绍 …
原文:Android Studio gradle编译 NullPointerException(no error message)解决 1.关闭Android Studio  2.找到工程目录下的 .gradle 文件夹,删除 3.重新启动Android Studio 即可…
1.加快AS启动速度 “Help”-"Edit Custom Properties...",在文件中输入 # custom Android Studio properties disable.android.first.run=true PS:AS在第一次打开的时候会连网更新(翻樯),我们的目的就是把联网下载操作屏蔽掉,实测在AS 3.3.1中效果不明显. 2.增加运行环境内存 “Help”-"Edit Custom VM Options...",在文件中输入 #…
工程build一次太慢  经过各种搜索 整合以下 仅供参考 1.在下列目录中新建 gradle.properties 文件 /home//.gradle/ (Linux) /Users//.gradle/ (Mac) C:\Users\\.gradle (Windows) 在文件中添加 org.gradle.daemon=true 2.在本地工程的gradle.properties 添加如下 org.gradle.jvmargs=-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=512m -X…
目录 Android如何提升Gradle编译速度或减少Gradle编译时间 最终优化方案 优化效果比对 将所有项目源码,各种缓存临时目录都移动到高性能SSD磁盘上 gradle.properties 配置 碰到的问题 3. Android Studio 设置里勾选了自动编译功能却无效的问题? 2. 在 Gradle Scan报告里 Timeline - FROM-CACHE - Build cache result - Unpack 时间耗时很长怎么办? 1. 按照 参考资料: Android项…
http://www.cnblogs.com/baiyanhuang/archive/2010/01/17/1730717.html   C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了.比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象).想想若干年在一…
C++代码一直以其运行时的高性能高调面对世人, 但是说起编译速度,却只有低调的份了.比如我现在工作的源代码,哪怕使用Incredibuild调动近百台机子,一个完整的build也需要四个小时,恐怖!!!虽然平时开发一般不需要在本地做完整的build,但编译几个相关的工程就够你等上好一段时间的了(老外管这个叫monkey around,相当形象).想想若干年在一台单核2.8GHZ上工作时的场景 - 面前放本书,一点build按钮,就低头读一会书~~~往事不堪回首. 可以想象,如果不加以重视,编译速…