Java JVM 内存泄露——全解析和处理办法 [转载]   @author 小筐子 @address http://www.jianshu.com/p/bf159a9c391a         JAVA是垃圾回收语言的一种,开发者无需特意管理内存分配.但是JAVA中还是存在着许多内存泄露的可能性,如果不好好处理内存泄露,会导致APP内存单元无法释放被浪费掉,最终导致内存全部占据堆栈(heap)挤爆进而程序崩溃. 内存泄露 说到内存泄露,就不得不提到内存溢出,这两个比较容易混淆的概念,我们来分析…
一.写在前面 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针:而对于java来说,就是new出来的Object放在Heap上无法被GC回收:而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总结翻新,做一个更加全面规范的讲解,希望能帮到各位. 二.一些杂谈 1. 这里先安利一下java的内存分配: a) 静态存储区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在.它主要存放静态数据和常量: b) 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存: c) 堆区:…
本文分为十九个模块,分别是: Java 基础.容器.多线程.反射.对象拷贝.Java Web .异常.网络.设计模式.Spring/Spring MVC.Spring Boot/Spring Cloud.Hibernate.MyBatis.RabbitMQ.Kafka.Zookeeper.MySQL.Redis.JVM  如下图所示: Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环…
本文分为十九个模块,分别是: Java 基础.容器.多线程.反射.对象拷贝.Java Web .异常.网络.设计模式.Spring/Spring MVC.Spring Boot/Spring Cloud.Hibernate.MyBatis.RabbitMQ.Kafka.Zookeeper.MySQL.Redis.JVM ,如下图所示: Java 基础 1. JDK 和 JRE 有什么区别? JDK:Java Development Kit 的简称,Java 开发工具包,提供了 Java 的开发环…
1-5 Top 5 Timed EventsWaits : 该等待事件发生的次数, 对于DB CPU此项不可用Times : 该等待事件消耗的总计时间,单位为秒, 对于DB CPU 而言是前台进程所消耗CPU时间片的总和,但不包括Wait on CPU QUEUEAvg Wait(ms)  :  该等待事件平均等待的时间, 实际就是  Times/Waits,单位ms, 对于DB CPU此项不可用% Total Call Time:  该等待事件占总的call time的比率total call…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/53759439 本文同步发表于我的微信公众号.扫一扫文章底部的二维码或在微信搜索 郭霖 就可以关注,每天都有文章更新. 如今Android上的图片载入框架很成熟,从最早的老牌图片载入框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco. 每个都很稳定,功能也都十分强大.…
本篇将是我们这个Glide系列的最后一篇文章. 其实在写这个系列第一篇文章的时候,Glide就推出4.0.0的RC版了.那个时候因为我一直研究的都是Glide 3.7.0版本,再加上RC版本还不太稳定,因此整个系列也都是基于3.7.0版本来写的. 而现在,Glide的最新版本已经出到了4.4.0,可以说Glide 4已经是相当成熟和稳定了.而且也不断有朋友一直在留言,想让我讲一讲Glide 4的用法,因为Glide 4相对于Glide 3改动貌似还是挺大的,学完了Glide 3再去使用Glide…
不知不觉中,我们的Glide系列教程已经到了第六篇了,距离第一篇Glide的基本用法发布已经过去了半年的时间.在这半年中,我们通过用法讲解和源码分析配合学习的方式,将Glide的方方面面都研究了个遍,相信一直能看到这里的朋友现在已经是一位Glide高手了. 整个Glide系列预计总共会有八篇文章,现在也是逐步进入尾声了.不过,越是到后面,我们探究的内容也越是更加深入.那么今天,我们就来一起探究一下Glide中一个比较深入,但同时也是非常重要的一个功能——自定义模块. 自定义模块的基本用法 学到这…
在本系列的上一篇文章中,我带着大家一起阅读了一遍Glide的源码,初步了解了这个强大的图片加载框架的基本执行流程. 不过,上一篇文章只能说是比较粗略地阅读了Glide整个执行流程方面的源码,搞明白了Glide的基本工作原理,但并没有去深入分析每一处的细节(事实上也不可能在一篇文章中深入分析每一处源码的细节).那么从本篇文章开始,我们就一篇篇地来针对Glide某一块功能进行深入地分析,慢慢将Glide中的各项功能进行全面掌握. 今天我们就先从缓存这一块内容开始入手吧.不过今天文章中的源码都建在上一…
现在Android上的图片加载框架非常成熟,从最早的老牌图片加载框架UniversalImageLoader,到后来Google推出的Volley,再到后来的新兴军Glide和Picasso,当然还有Facebook的Fresco.每一个都非常稳定,功能也都十分强大.但是它们的使用场景基本都是重合的,也就是说我们基本只需要选择其中一个来进行学习和使用就足够了,每一个框架都尝试去掌握的话则有些浪费时间. 在这几个框架当中,我对Volley和Glide研究得比较深入,对UniversalImageL…
C# 嵌入dll   在很多时候我们在生成C#exe文件时,如果在工程里调用了dll文件时,那么如果不加以处理的话在生成的exe文件运行时需要连同这个dll一起转移,相比于一个单独干净的exe,这种形式总归让人不爽,那么有办法让生成的软件中直接就包含这个dll文件吗,这样就可以不用dll跟着exe走了,避免单独不能运行的情况. 答案是有的! 在工程项目目录下找到Resources.resx文件并点击,然后按下面操作,添加资源,将你要加入的dll添加进来. 操作完成后,就会在下面的内容框里看到你添…
Python 最常见的 170 道面试题全解析:2019 版 引言 最近在刷面试题,所以需要看大量的 Python 相关的面试题,从大量的题目中总结了很多的知识,同时也对一些题目进行拓展了,但是在看了网上的大部分面试题不是很满意,一个是有些部分还是 Python2 的代码,另一个就是回答的很简单,有些关键的题目,也没有点出为什么,最重要的是还有一些复制粘贴根本就跑不通,这种相信大家深有体会吧,这样就导致我们可能需要去找其他人发的类似的教程.难受啊,所以我决定针对市面上大多的 Python 题目做…
Golang最强大的访问控制框架casbin全解析 Casbin是一个强大的.高效的开源访问控制框架,其权限管理机制支持多种访问控制模型.目前这个框架的生态已经发展的越来越好了.提供了各种语言的类库,自定义的权限模型语言,以及模型编辑器.在各种语言中,golang的支持还是最全的,所以我们就研究casbin的golang实现. 访问控制模型 控制访问模型有哪几种?我们需要先来了解下这个. UGO(User, Group, Other) 这个是Linux中对于资源进行权限管理的访问模型.Linux…
前几天凯子哥写的Framework层的解析文章<Activity启动过程全解析>,反响还不错,这说明“写让大家都能看懂的Framework解析文章”的思想是基本正确的. 我个人觉得,深入分析的文章必不可少,但是对于更多的Android开发者——即只想做应用层开发,不想了解底层实现细节——来说,“整体上把握,重要环节深入“是更好的学习方式.因为这样既可以有完整的知识体系,又不会在浩瀚的源码世界里迷失兴趣和方向. 所以呢,今天凯子哥又带来一篇文章,接着上一篇的结尾,重点介绍Activity开启之后…
来源:http://iaiai.iteye.com/blog/1493956 Storyboard)是一个能够节省你很多设计手机App界面时间的新特性,下面,为了简明的说明Storyboard的效果,我贴上本教程所完成的Storyboard的截图:  现 在,你就可以清楚的看到这个应用究竟是干些什么的,也可以清楚的看到其中的各种关系,这就是Storyboard的强大之处了.如果你要制作一个页面很多 很复杂的App,Storyboard可以帮助你解决写很多重复的跳转方法的麻烦,节省很多时间,以便你…
http://www.jianshu.com/p/d9143a92ad94 Fragment系列文章:1.Fragment全解析系列(一):那些年踩过的坑2.Fragment全解析系列(二):正确的使用姿势3.Fragment之我的解决方案:Fragmentation 本篇主要介绍一些最常见的Fragment的坑以及官方Fragment库的那些自身的BUG,这些BUG在你深度使用时会遇到,比如Fragment嵌套时或者单Activity+多Fragment架构时遇到的坑.如果想看较为实用的技巧,…
异步载入之使用多线程 初次尝试 异步.异步,事实上说白了就是多任务处理.也就是多线程执行.多线程那就会有各种问题,我们一步步来看.首先.我们创建一个class--ImageLoaderWithoutCaches,从命名上.大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法--showImageByThread,通过多线程来载入图像: /** * Using Thread * @param imageView * @param url */ public void s…
Google Chrome浏览器 控制台全解析 在Google Chrome浏览器出来之前,我一直使用FireFox,因为FireFox的插件非常丰富,更因为FireFox有强大的Firebug,对于前端开发可谓神器. 在Chrome出来的时候,我就喜欢上它的简洁.快速,无论是启动速度还是页面解析速度还是JavaScript执行速度(现在的FireFox4也比之前的FireFox3有很大的进步).不过当时由于Chrome的开发者工具还不是很完善,而我又不是很熟悉,加之对于Firebug的好感和依…
本篇主要介绍 Date 日期和时间对象的操作. 1. 介绍 1.1 说明 Date对象,是操作日期和时间的对象.Date对象对日期和时间的操作只能通过方法. 1.2 属性 无: Date对象对日期和时间的操作只能通过方法. 2. 构造函数 2.1 new Date() :返回当前的本地日期和时间 参数:无 返回值: {Date} 返回一个表示本地日期和时间的Date对象. 示例: var dt = new Date(); console.log(dt); // => 返回一个表示本地日期和时间的…
slice全解析 昨天组内小伙伴做分享,给出了这么一段代码: package main import ( "fmt" ) func fun1(x int) { x = x + 1 } func fun2(x *int) { *x = *x + 1 } func fun3(x []int) { x = append(x, 3) } func fun4(x *[]int) { *x = append(*x, 3) } func fun5(x [4]int) { x[3] = 100 } f…
Java7/8 中的 HashMap 和 ConcurrentHashMap 全解析 今天发一篇”水文”,可能很多读者都会表示不理解,不过我想把它作为并发序列文章中不可缺少的一块来介绍.本来以为花不了多少时间的,不过最终还是投入了挺多时间来完成这篇文章的. 网上关于 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的文章确实不少,不过缺斤少两的文章比较多,所以才想自己也写一篇,把细节说清楚说透,尤其像 Java8 中的 ConcurrentHashMap,大部分文章都说不清楚.终归是希望…
oracle提高查询效率的34个方面全解析   在一个数据库中进行操作的时候,效率是很重要的,那么,如何提高oracle的查询效率呢?笔者将从以下几个方面进行详细解析: 1.选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效): ORACLE的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在   在一个数据库中进行操作的时候,效率是很重要的,那么,如何提高oracle的查询效率呢?笔者将从以下几个方面进行详细解析: 1.选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的优化器中有效):…
Unity3D移动平台动态读取外部文件全解析   c#语言规范 阅读目录 前言: 假如我想在editor里动态读取文件 移动平台的资源路径问题 移动平台读取外部文件的方法 补充: 回到目录 前言: 一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨.眼瞅着2015年第一个工作日就要来到了,小匹夫也休息的差不多了,寻思着也该写点东西活动活动大脑和手指了.那么今天开始,小匹夫会记录一些平时工作中遇到的坑,以及小匹夫的应对方法,欢迎各位拍砖讨论.那么今天主…
咱们接着上篇继续讲,上篇没看的请戳:[凯子哥带你学Framework]Activity界面显示全解析(上) 如何验证上一个问题 首先,说明一下运行条件: //主题 name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light.NoActionBar" //编译版本 android { compileSdkVersion 19 buildToolsVersion '19.1.0' defaultConfig { app…
目录 PHP 类与对象 全解析( 一) PHP 类与对象 全解析( 二) PHP 类与对象 全解析(三 ) 1.类与对象 对象:实际存在该类事物中每个实物的个体.$a =new User(); 实例化后的$a引用:php的别名,两个不同的变量名字指向相同的内容 封装: 把对象的属性和方法组织在一个类(逻辑单元)里继承:以原有的类为基础,创建一个新类,从而代码复用的目的:多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针.------------------------------------- 2.…
我们的Glide系列文章终于要进入收尾篇了.从我开始写这个系列的第一篇文章时,我就知道这会是一个很长的系列,只是没有想到竟然会写这么久. 在前面的六篇文章中,我们对Glide的方方面面都进行了学习,包括基本用法.源码解析.缓存机制.回调与监听.图片变换以及自定义模块.而今天,我们就要综合利用之前所学到的知识,来对Glide进行一个比较大的功能扩展,希望大家都已经好好阅读过了前面的六篇文章,并且有了不错的理解. 扩展目标 首先来确立一下功能扩展的目标.虽说Glide本身就已经十分强大了,但是有一个…
大家好,又到了学习Glide的时间了.前段时间由于项目开发紧张,再加上后来又生病了,所以停更了一个月,不过现在终于又可以恢复正常更新了.今天是这个系列的第五篇文章,在前面四篇文章的当中,我们已经学习了Glide的基本用法.Glide的工作原理和执行流程.Glide的缓存机制.以及Glide的回调机制等内容.如果你能将前面的四篇文章都掌握好了,那么恭喜你,现在你已经是一名Glide好手了. 如果你还没有阅读过前面四篇文章的话,那么可以点击后面的链接,依次向前阅读 Android图片加载框架最全解析…
大家好,今天我们继续学习Glide. 在上一篇文章当中,我带着大家一起深入探究了Glide的缓存机制,我们不光掌握了Glide缓存的使用方法,还通过源码分析对缓存的工作原理进行了了解.虽说上篇文章和本篇文章的内容关系并不是很大,不过感兴趣的朋友还是可以去阅读一下 Android图片加载框架最全解析(三),深入探究Glide的缓存机制 . 今天是这个Glide系列的第四篇文章,我们又要选取一个新的功能模块开始学习了,那么就来研究一下Glide的回调和监听功能吧.今天的学习模式仍然是以基本用法和源码…
前言 在之前的学习中,我们在Gson全解析(上)Gson使用的基础到分别运用了JsonSerializer和JsonDeserializer进行JSON和java实体类之间的相互转化. 在Gson全解析(中)中使用了TypeAdapter中的read和write方法分别进行了反序列化和序列化.我们曾讲到使用TypeAdapter会比使用JsonSerializer和JsonDeserializer更加的高效,原理是怎么样的呢?性能提升明显吗? 下面的文章给你答案. Gson性能分析 以下Gson…
在linux里设置NTP服务并不难,但是NTP本身确是一个很复杂的协议. 你都了解细节么? 1. 时间和时区 date命令可显示时间与市区 [root@T_PV1_DB ~]# date Tue Feb  7 16:32:16 CST 2017 [root@T_PV1_DB ~]# cat /etc/sysconfig/clock ZONE="Asia/Shanghai" CST=true 在地球环绕太阳旋转的24个小时中,世界各地日出日落的时间是不一样的.所以我们才有划分时区(tim…