EasyPlayer RTSP Windows专用播放器 EasyPlayer RTSP Windows 播放器是由EasyDarwin团队开发和维护的一个完善的RTSP流媒体播放器项目,视频编码支持H.264,H.265,MPEG4,MJPEG,音频支持G711A,G711U,G726,AAC,支持RTSP over TCP/UDP协议,支持软/硬解码,是一套极佳的安防流媒体平台播放组件!EasyPlayer Windows版本经过了很多年的发展和迭代,在很多商业项目中使用,已经非常稳定.完整…
现象 最近团队在做EasyDSS RTMP流媒体服务器开发的过程中,遇到了一个关于延时累积的问题,先大概描述一下过程: 在EasyRTMP Android进行长时间的RTMP推流压力测试,在EasyDSS的web客户端中进行Flash播放,起初进行播放的开始阶段,延时是极小的,大概在0.4s左右,但随着播放过程的延长,我们会观察到一个现象,一旦客户端出现一次缓冲或者停顿,网页播放的时延就会增加,而且是不会恢复的,最终越来越长越来越长! 判断与结论 于是我们就一直在怀疑到底是EasyRTMP推流端…
4月20日,声网Agora宣布对实时合唱技术方案全面升级,帮助国内知名迷你KTV品牌"咪哒"实现国内首个支持多终端.多人合唱.高音质的完整实时合唱解决方案的落地,结束了国内K歌行业长期探索"实时合唱"场景,却一直未能上线的现状. 在介绍声网完整的实时合唱解决方案前,我们先来回顾下目前在线K歌行业常见的两种在线合唱玩法,以及真正的"实时合唱"面临了哪些技术难点? 体验过在线KTV合唱玩法的用户都了解,目前几乎所有的在线合唱都是通过录制合唱与单通合唱…
唱吧的使命是让唱歌更简单.让生活更美好,其布局的K歌业务专注于让曲库更全.音质更好,开创了同框合唱.弹唱等有意思的游戏类K歌玩法.为了让用户拥有更加沉浸的娱乐体验,唱吧与HMS Core积极探索基于硬件耳返的功能,整体唱歌延迟率降低60%. 我是唱吧用户增长的负责人,在唱吧主要负责三大块业务.第一块是市场投放,第二块是渠道增长,第三块是商务合作.唱吧是国内音乐线上产品的一个开创者,我们成立了已经有9年,一直深耕在K歌这个领域.我们专注在做两件事情,第一个事情就是曲库要全,第二个事情就是音质要好.…
KTV的源头来自于日本,KTV是Karaok TV的缩写.随着互联网时代越来越发达,手机K歌成了很多人会选择的方式,那么在香港有什么好用的K歌软件呢?这里qt6小编给大家推荐几款好用的,让你足不出户即可享受K歌的乐趣! 1.全民派对 <全民派对>是一款专为爱唱歌的朋友打造的唱歌软件,软件主要为港澳台地区提供,拥有超强模拟KTV点歌系统,手机即可点歌.探探实时连麦互动,打破空间距离感,新歌热歌全都有,随时随地想唱就唱! 软件特色 [专属语音席] ——探探实时连麦互动,打破空间距离感,让天籁K歌更…
在线音乐领域一直是各大资本巨头投资的热点,从抢占版权到现在的"云上之争", 主流平台的战火从版权资源转向创新领域扩延.而如今,在线K歌正在成为抢占"云音乐"市场的重要砝码. 据统计,截至2019年,在线K歌用户规模已经接近3亿,网民渗透率达到了67.9%:在线音乐领域累计用户分布中,在线K歌用户比重逐渐增长.因为疫情的原因让人们积攒许久的线下消费需求迁移到了线上,为本就火热的在线K歌行业又添上了一把分量十足的干柴. 以往的几年中,在线K歌领域一直是唱吧与全民K歌的轮…
1.前言:召回排序流程策略算法简介 推荐可分为以下四个流程,分别是召回.粗排.精排以及重排: 召回是源头,在某种意义上决定着整个推荐的天花板: 粗排是初筛,一般不会上复杂模型: 精排是整个推荐环节的重中之重,在特征和模型上都会做的比较复杂: 重排,一般是做打散或满足业务运营的特定强插需求,同样不会使用复杂模型: 召回层:召回解决的是从海量候选item中召回千级别的item问题 统计类,热度,LBS: 协同过滤类,UserCF.ItemCF: U2T2I,如基于user tag召回: I2I类,如…
从 1860 年电话发明,到现如今通过网络进行语音互动,语音始终是最自然.最基础的实时互动方式.过去几年,语音实时互动成为越来越多人日常生活的一部分.但是每个人都会遇到弱网环境,这会直接影响语音通话体验.所以声网也在不断地利用最前沿的技术来改进语音通话体验.我们现在在国内率先正式推出基于机器学习的语音编解码器(语音 AI Codec)--声网Agora Silver.它可以在超低码率下,提供32KHz采样率的超宽带编码音质,并通过 AI 降噪算法来进一步优化音质与语音自然听感. 传统编码器为何要…
上一篇文章(Android智能手机上的音频浅析)说本篇将详细讲解Android智能手机中各种音频场景下的音频数据流向,现在我们就开始.智能手机中音频的主要场景有音频播放.音频录制.语音通信等.不同场景下的音频数据流向有很大差异,即使是同一场景,在不同的模式下音频数据流向也有所不同. 1,音频播放 Android系统audio框架中主要有三种播放模式:low latency playback.deep buffer playback和compressed offload playback. a)l…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/78003184 前段时间在看雪论坛发现了<发现一个安卓万能脱壳方法>这篇文章,文章说的很简略,其实原理很简单也很有意思,说白了还是dalvik虚拟机模式下基于Android运行时的内存dex文件的dump,对一些免费版本的加固壳还是有效果的,dalvik模式下二代之后的加固壳就不行了.文章脱壳的原理涉及到dalvik模式下dex文件的类查找和加载的过程,下图是dalvik模式下d…