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注:本分类下文章大多整理自<深入分析linux内核源代码>一书,另有参考其他一些资料如<linux内核完全剖析>.<linux c 编程一站式学习>等,只是为了更好地理清系统编程和网络编程中的一些概念性问题,并没有深入地阅读分析源码,我也是草草翻过这本书,请有兴趣的朋友自己参考相关资料.此书出版较早,分析的版本为2.4.16,故出现的一些概念可能跟最新版本内核不同. 此书已经开源,阅读地址 http://www.kerneltravel.net 一.管道 在Linux…
条件变量的工作原理:对当前不访问共享资源的任务,直接执行睡眠处理,如果此时需要某个任务访问资源,直接将该任务唤醒.条件变量类似异步通信,操作的核心:睡眠.唤醒. 1.pthread_cond_t  定义条件变量 2.初始化条件变量 函数原型:int pthread_cond_init(pthread_cond_t *restrict cond,const pthread_condattr_t *restrict attr); 功能 :初始化条件变量 参数:cond  条件变量标识符 addr  …
目录 1. 进程 1.1 概念 1.2 查看进程 1.3 启动新进程 1.3.1 system() 函数 1.3.2 fork() 函数 1.3.2 exce 系列函数 1.3.2.1 exce 系列函数说明 1.3 终止进程 1.4 等待进程 1.4.1 wait() 函数 1.4.2 waitpid() 函数 2. 管道 2.1 概念 2.2 匿名管道 2.2.1 匿名管道特征 2.2.2 pipe() 函数 2.3 命名管道 2.3.1 命名管道特征 2.3.2 创建命名管道命令 2.3.…
Linux的进程间通信有几种方式,包括,管道,信号,信号灯,共享内存,消息队列和套接字等-- 现在一个个的开始学习! -------------------------------------------------- 管道是一个进程链接另一个进程的数据通道,它通常是把一个进程的输出,接到另一个进程的输入,从而传递数据. 在Linux的终端上,用单竖线|来表示,那么,这个符号可以做什么呢? 举个栗子,如果我用ps -ef命令,可以查看我当前所有的进程: 正如上图表示,显示出来的东西太多了,让人眼…
1,进程间通信 (IPC ) Inter-Process Communication 比较好理解概念的就是进程间通信就是在不同进程之间传播或交换信息. 2,linux下IPC机制的分类:管道.信号.共享内存.消息队列.信号量.套接字 3,这篇主要说说管道:本质是文件,其他理论什么的网上已经有一大堆了,我就只写一点用法吧. 3.1 特点 1)管道是最古老的IPC,但目前很少使用     2)以文件做交互的媒介,管道分为有名管道和无名管道     3)历史上的管道通常是指半双工管道 3.2 管道:有…
前言 早就听过爬虫,这几天开始学习nodejs,写了个爬虫 demo ,爬取 博客园首页的文章标题.用户名.阅读数.推荐数和用户头像,现做个小总结. 使用到这几个点: 1.node的核心模块-- 文件系统 2.用于http请求的第三方模块 -- superagent 3.用于解析DOM的第三方模块 -- cheerio 几个模块详细的讲解及API请到各个链接查阅,demo中只有简单的用法. 准备工作 使用npm管理依赖,依赖信息会存放在package.json中 //安装用到的第三方模块 cnp…
1.介绍: 1)同一主机: unix进程通信方式:无名管道,有名管道,信号 system v方式:信号量,消息队列,共享内存 2)网络通信:Socket,RPC 2.管道: 无名管道(PIPE):使用一个进程的标准输出作为另一个进程的标准输入建立的一个单向管道,执行完成后消失.主要用于父进程与子进程之间,或者两个兄弟进程之间.采用的是单向 1)创建无名管道:(#include(unistd.h)) extern int pipe(int pipes[2]),pipes[0]完成读操作,pipes…
一.signal包 1.Notify函数 func Notify(c chan<- os.Signal, sig ...os.Signal) 说明:Notify函数让signal包将输入信号转发到c.如果没有列出要传递的信号,会将所有输入信号传递到c:否则只传递列出的输入信号.且当c阻塞时(缓冲满了),os的输入信号将被丢弃. 2.Stop函数 func Stop(c chan<- os.Signal) 说明:Stop函数让signal包停止向c转发信号.它会取消之前使用c调用的所有Notif…
第1篇:如何理解EventLoop——宏任务和微任务篇 宏任务(MacroTask)引入 在 JS 中,大部分的任务都是在主线程上执行,常见的任务有: 渲染事件 用户交互事件 js脚本执行 网络请求.文件读写完成事件等等. 为了让这些事件有条不紊地进行,JS引擎需要对之执行的顺序做一定的安排,V8 其实采用的是一种队列的方式来存储这些任务, 即先进来的先执行.模拟如下: bool keep_running = true; void MainTherad(){ for(;;){ //执行队列中的任…
进程间通信概述 数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程,发送的数据量在一个字节到几兆字节之间 共享数据:多个进程想要操作共享数据,一个进程对共享数据的修改,别的进程应该立刻看到. 通知时间:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息,通知他们发生了某些事件(如进程终止时要通知父进程) 资源共享:多个进程之间共享同样的资源,为了做到这一点,需要内核提供锁和同步机制 进程控制:有些进程希望完全控制另一个进程的执行(如Debug进程),此时控制进程希望能够拦截另一个进程的所有陷入的异常,并能够及…