一.前言 经过上次的学习,相信大家已经初步学会使用zigbee协议进行发送和接受数据了.今天,我们要进行的实验是按键的实验,学会如何在协议栈里实现按键中断. 二.实验功能 在协议栈上实现按键中断,BUT1 按下,LED1 闪烁两次. 三.代码讲解 大家还记得,前面做过的按键实验是怎么配置的吗,其实基于zigbee的协议栈原理是差不多的,我们要对按键的接口和状态是差不多,TI已经为我们建立了专用的按键配置的代码文件,我们只要在此基础上修改就行了.先打开hel_key.c进行修改,下面是代码 #de…
一.K8S的ip地址 Node IP:节点设备的IP,如物理机,虚拟机等容器宿主的实际IP. Pod IP:Pod的IP地址,是根据docker0网络IP段进行分配的. Cluster IP:Service的IP,是一个虚拟IP,仅作用于service对象,由K8S管理和分配,需要结合service port才能使用,单独的IP没有通信功能,集群外访问需要一些修改. 在K8S集群内部,node ip.pod ip.clustere ip的通信机制是由k8s指定的路由规则,不是IP路由. [roo…
在之前的定时器驱动程序中,我们发现在连续按下按键的时候,正常情况下应该是一次按下对应一次松开.而程序有时候会显示是两次按下,一次松开.这个问题是因为在按下的时候,因为是机械按键,所以电压信号会产生一定的波动,会让程序进行两次中断,如何解决这个问题呢? 我们可以在发生一次中断之后等待一段时间再去判断按键是否已经被按下,如果是已经被按下了 则本次有效,否则无效.这里用到了定时器. 定时器常用的操作函数有:   init_timer(&timer);   //定时器初始化   timer.data=;…
怎样给UIview添加背景图片呢很简单,就是先给view添加一个subview,然后设为背景图片: 效果图如下: 很简单直接上代码: //设置内容 self.myTopView.backgroundColor=[UIColor grayColor]; self.nameLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.addLabel.textColor=[UIColor blackColor]; self.nameLabel.font=[UIFont bol…
Kubernetes基础篇 环境说明 版本说明 系统环境 Centos 7.2 Kubernetes版本 v1.11.2 Docker版本 v18.09 Kubernetes学习之路(一)之概念和架构解析和证书创建和分发 Kubernetes学习之路(二)之ETCD集群二进制部署 Kubernetes学习之路(三)之Mater节点二进制部署 Kubernetes学习之路(四)之Node节点二进制部署 Kubernetes学习之路(五)之Flannel网络二进制部署和测试 Kubernetes学习…
在之前的文章中,FastAPI 学习之路(二十九)使用(哈希)密码和 JWT Bearer 令牌的 OAuth2,FastAPI 学习之路(二十八)使用密码和 Bearer 的简单 OAuth2,FastAPI 学习之路(三十四)数据库多表操作,我们分享了基于jwt认证token和基于数据库创建用户,那么我们今天把这些代码整理下,形成基于数据库用户名密码,登陆验证token存储到redis中. 首先我们看下之前基于jwt认证token的代码 from fastapi import Depends…
之前我们分享了操作关系型数据库,具体文章, FastAPI 学习之路(三十二)创建数据库 FastAPI 学习之路(三十三)操作数据库 FastAPI 学习之路(三十四)数据库多表操作 这次我们分享的是非关系型数据库--Redis. 首先,我们安装对应的依赖 pip intsall aioredis==1.3.1 接下来,我们去导入创建对应的连接. from aioredis import create_redis_pool, Redis from fastapi import FastAPI…
我的MYSQL学习心得(十五) 日志 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运算符 我的MYSQL学习心得(六) 函数 我的MYSQL学习心得(七) 查询 我的MYSQL学习心得(八) 插入 更新 删除 我的MYSQL学习心得(九) 索引 我的MYSQL学习心得(十) 自定义存储过程和函数 我的MYSQL学习心得(十一) 视图 我的MYS…
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1 引子 不知不觉我们已经进入到读书笔记(五)了,我们先对前四次读书笔记做一个总结.前四次读书笔记主要是学习了如何使用OpenGL来绘制几何图形(包括二维几何体和三维几何体),并学习了平移.旋转.缩放坐标变换矩阵的理论推导和实践应用. 这一次读书笔记,我们一起来学习OpenGL中常用的坐标系以及坐标变换.在OpenGL中有几个坐标系,初学者常常被它们搞得晕头转向:为什么需要这些坐标系?各个坐标系有什么作用?……本文就来学习一下这些OpenGL中常用坐标系. 之后来看看投影矩阵的推导,投影变换矩阵…