iOS 网络编程 TCP/UDP HTTP】的更多相关文章

一.HTTP协议的主要特点: 1. CS模式 2. 简单快速:只需要传送请求方法和路径.(常用方法有GET,HEAD,POST) 3. 灵活:任意对象都可以,类型由Content-Type加以标记 4. 无连接.无状态 即每次连接只处理一个请求,对于事务处理没有记忆能力 http表示要通过HTTP协议来定位网络资源:host表示合法的Internet主机域名或者IP地址:port制定一个端口号,为空时使用缺省端口号80:abs_path指定请求资源的URI;如果URL中没有给出abs_path,…
网络编程TCP: 服务器端口了解: port:0~65535 web服务:80 邮箱服务:556 0~1024:为服务默认的公认端口,一般我们不能用 套接字:socket socket作用 ip:port,有协议加持绑定了IP属性,协议属性变量 一般步骤模型如下: import socket 服务端: s = socket.socket(IP类型是啥,协议类型是啥) # ip类型: # socket.AF_INET ipv4的 # socket.AF_INET6 ipv6的 # 协议: # so…
--转自:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 直接把代码写在这里,解释看这里吧:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 Java UDP网络编程主要通过 DatagramSocket和DatagramPacket 两个类实现的,下面是一个示例程序,Server监听UDP 2000端口并把收到的Long类型数值打印出来Client则通过输入获得Long类型的数值,并把它发…
一.传输层       1.定义       IP首部有一个协议字段,用来标识网络层(IP)的上一层所采用的是哪一种传输层协议.根据这个字段的协议号,就可以识别IP传输的数据部分究竟是TCP的内容还是UDP的内容.     同样,传输层的TCP( 6 )和UDP( 17 ),为了识别自己所传输的数据部分究竟应该发给哪个应用,也设定了这样一个编号.     在TCP/IP通信中需要指定“应用程序”.而传输层必须指出这个具体的程序,为了实现这一功能,使用端口号这样一种识别码.根据端口号可以识别在传输…
UDP:面向无连接 ☆ 将数据及源地址和目的地址封装成数据包中 ☆ 每个数据报的大小限制在64K ☆ 不可靠协议 ☆ 不需要建立连接,速度快 TCP:面向有连接 ☆ 建立连接,形成传输数据的通道 ☆ 在连接中进行大数据量的传输 ☆ 通过三次握手完成连接,是可靠协议 ☆ 必须建立连接,效率低 注:TCP三次握手详解 ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN: 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报…
摘抄自:廖雪峰的官方网站:http://www.liaoxuefeng.com/ TCP客户端和服务器端代码: #coding=utf-8 #客户端程序TCP 连接 import socket s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM) s.connect(('127.0.0.1',9999)) print(s.recv(1024)) for data in ['Michael','Tracy','Sarah']: s.send(data…
网络编程--TCP协议.UDP协议.socket套接字.粘包问题以及解决方法 TCP协议(流式协议) ​ 当应用程序想通过TCP协议实现远程通信时,彼此之间必须先建立双向通信通道,基于该双向通道实现数据的远程交互,该双向通道直到任意一方主动断开才会失效 TCP协议的"三次握手" 和 "四次挥手" 三次握手 建连接 ​ 1.客户端向服务端发送建立连接请求 ​ 2.服务端返回收到请求信息,同时向客户端发送连接请求 ​ 3.客户端接收到服务端发来的请求,返回连接成功给服务…
一.什么是Socket通信: Socket是网络上的两个程序,通过一个双向的通信连接,实现数据的交换.这个双向连路的一端称为socket.socket通常用来实现客户方和服务方的连接.socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程接口.一个socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定.TCP/IP协议的传输层又有两种协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议).TCP是基于连接的,而UDP是无连接的:TCP对系统资源的要求较多,而UDP少:TCP保证数据的正确性而UDP可能丢包:…
IOS网络编程:HTTP HTTP定义了一种在服务器和客户端之间传递数据的途径. URL定义了一种唯一标示资源在网络中位置的途径. REQUESTS 和 RESPONSES: 客户端先建立一个TCP连接,然后发送一个请求.服务器受到请求处理后发送一个响应向客户端传递数据.然后客户端可以继续发送请求或者关闭这个TCP连接. HTTPS:在TCP连接建立后,发送请求之前,需要建立一个一个SSL会话. request方法和它们的用途 iOS的NSURLRequest和它的子类NSMutableURLR…
Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例 原文:C# Socket网络编程精华篇 转自:微冷的雨 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: TCP/IP层次模型 当然这里我们只讨论重要的四层 01,应用层(Application):应用层是个很广泛的概念,有一些基本相同的系统级TCP/IP应用以及应用协议,也有许多的企业应用和互联网应用.http协议在应用层运行. 02,传输层(Tanspot):传输层包括UDP和TCP,UDP几乎不对报文进行检查,而…
Socket网络编程-TCP编程 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.socket介绍 1>.TCP/IP协议 2>.跨网络的主机间通讯 在建立通信连接的每一端,进程间的传输要有两个标志: IP地址和端口号,合称为套接字地址 socket address 客户机套接字地址定义了一个唯一的客户进程 服务器套接字地址定义了一个唯一的服务器进程 3>.什么是socket套接字 套接字(socket)是一个抽象层,应用程序可以通过它发送或接收数据,可对其进行像对…
java:网络编程(UDP (DatagramSocket和DatagramPacket)正则表达式) * TCP* 特点:面向连接,点对点的通信,效率较低,但安全可靠* UDP:用户数据报协议,类似于发报机* 特点:非面向连接,可以广播发送,效率较高,但传输不可靠* java.net.DatagramSocket: 此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. * 构造方法:* DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上任何可用的端口.* DatagramSocket…
网络编程TCP/IP详解 1. 网络通信 中继器:信号放大器 集线器(hub):是中继器的一种形式,区别在于集线器能够提供多端口服务,多口中继器,每个数据包的发送都是以广播的形式进行的,容易阻塞网络. 网桥:局域网之间建立连接的桥梁,网桥是一种对帧进行转发的技术,根据MAC分区块,可隔离碰撞.网桥将网络的多个网段在数据链路层连接起来. 交换机(switch):工作在数据链路层,交换机与网桥的细微差别在于交换机常常用来连接独立的计算机,而网桥连接的目标是LAN,所以交换机的端口较网桥多.而且集线器…
1.代码 2.编译及运行 1.网络编程 TCP 示例 simplehttp.go 代码 package main import ( "net" "os" "io" "bytes" "fmt" ) func main() { { fmt.Fprintf(os.Stderr, ]) os.Exit() } service := os.Args[] conn, err := net.Dial("tcp&…
iOS网络编程层次结构也分为三层: Cocoa层:NSURL,Bonjour,Game Kit,WebKit Core Foundation层:基于 C 的 CFNetwork 和 CFNetServices OS层:基于 C 的 BSD socket Cocoa层:是最上层的基于 Objective-C 的 API,比如 URL访问,NSStream,Bonjour,GameKit等,这是大多数情况下我们常用的 API.Cocoa 层是基于 Core Foundation 实现的. Core…
IOS网络编程——第三方类库 目录 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他 概述 ASIHttpRequest AFNetworking 其他…
网络编程TCP协议-聊天室(客户端与服务端的交互); <span style="font-size:18px;">1.客户端发数据到服务端.</span> <span style="font-size:18px;">2.</span><span style="font-size: 18px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">服务端接…
网络编程 单纯UDP通信 1,UDP发送端 2,UDP接收端 UDP发送端: #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> int main(int argc, char* argv[]){ int sock; soc…
1 网络通信协议 Tcp udp的区别 重点(*****) Tcp三次握手四次挥手(******) udp客户端多人聊天 import socket udp_client = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) ip_port = ('127.0.0.1', 8002) while 1: to_server_msg = input('客户端说:') udp_client.sendto(to_server_msg.encode('utf-8'), ip_po…
C#网络编程TCP通信实例程序简单设计 采用自带 TcpClient和TcpListener设计一个Tcp通信的例子 只实现了TCP通信 通信程序截图: 压力测试服务端截图: 俩个客户端链接服务端测试截图: 服务端: 客户端 运行动态图 C#程序设计代码 BenXHSocket.dll主要代码设计 SocketObject类 /***************************************************** * ProjectName: BenXHSocket * De…
SOA(面向服务的架构):Service Oriented Architecture面向服务的架构.也就是把工程拆分成服务层.表现层两个工程.服务层中包含业务逻辑,只需要对外提供服务即可.表现层只需要处理和页面的交互,业务逻辑都是调用服务层的服务来实现.这样做的好处就是,系统之间的调用很方便,A系统要用到B系统,直接调用B系统的服务层就可以了. 集群就是多台服务器跑的都是一套完整的代码,这就叫集群(水平拆分): 分布式就是多台服务器合起来跑的才是一套完整代码,这就叫分布式(垂直拆分) SOA (…
1.什么是TCP/IP协议? 网络编程协议有很多,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal 传输控制协议/英特网互联协议) TCP/IP协议层次结构比较简单,共分为四层,如图所示: TCP/IP共分为四层:应用层.传输层,网络层,链路层,每层分别负责不同的通信功能. 链路层:链路层是定义物理传输通道,通常是对某些网络连接设备的驱动协议,例如针对光纤,网线提供的驱动. 网络层:网络层是整个TCP/IP协议的核心…
TCP/IP简介 虽然大家现在对互联网很熟悉,但是计算机网络的出现比互联网要早很多. 计算机为了联网,就必须规定通信协议,早期的计算机网络,都是由各厂商自己规定一套协议,IBM.Apple和Microsoft都有各自的网络协议,互不兼容,这就好比一群人有的说英语,有的说中文,有的说德语,说同一种语言的人可以交流,不同的语言之间就不行了. 为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议簇(Internet Protocol Suite…
Socket网络编程: 1) OSI(了解): 国际标准化组织ISO(International Orgnization for Standardization)指定了网络通信的模型:开放系统互联(OSI,Open System Interconnection),把网络通信工作分为七层:物理层(最底层)-数据链路层-网络层-传输层-会话层-表示层-应用层(应用程序) 数据格式 功能与连接方式 典型设备 应用层 网络服务与使用者应用程序间的一个接口 表示层 数据表示.数据安全.数据压缩 会话层 建…
在网络编程中的一个基本组件就是套接字(socket).套接字基本上是两个端点的程序之间的"信息通道".程序可能分布在不同的计算机上,通过套接字互相发送信息.套接字包括两个:服务器套接字和客户机套接字.在创建一个服务器套接字后,让它等待连接.这样它就在某个网络地址处(ip地址和端口的组合)监听,直到有客户端套接字连接.连接完成后,二者就可以进行交互了. socket套接字 一个套接字就是socket模块中socket类的一个实例.它的实例化需要3个参数: 第1个参数是地址族,默认是soc…
###############    网络编程    ############## """ 网络编程 学习了Python基础之后,包括函数,面向对象等,你就可以开发了,你不会就去找这个模块怎么用,就行了, 现在两个电脑上的程序要通信,才产生了网络,比如qq聊天 ############################### cs架构和bs架构 程序架构有cs架构和bs架构,本质都是两个程序之间的通信, cs架构是c是客户端,s是服务端,服务端要一直运行,等待服务,客户端是我需…
UDP UDP是面向无连接的通讯协议,UDP数据包括目的端口号和源端口号信息,由于通讯不需要连接,所以可以实现广播发送. UDP传输数据时有大小限制,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内. UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方. udp通信模型中,在通信开始之前,不需要建立相关的链接,只需要发送数据即可,类似于生活中,"写信". 客户端: from socket import socket,AF_INET,SOCK_DGRAM # 创建套接字…
计算机网络,基本上可以抽象是端的通信.实际在通讯中会用到不同的设备,不同的硬件中,为了能友好的传输信息,那么建立一套规范就十分必要了.先来了解一些基本概念 了解网络中传输的都是二进制数据流.  2.了解网络编程概念. 认识网络: // 网络概念 <1> 经常见到的: 网卡/网线/IP地址/子网掩码/路由地址/DNS服务器地址 作用? // <2> 容易忽略的:MAC地址/数据/数据包 // <3> 网络编程的概念:客户端/服务器/请求/响应/数据流 // 网络是数据交互…
@import url(http://i.cnblogs.com/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 1 Socket基础 在IOS中,根据不同的语言环境可以使用不同的方法来创建socket连接. 1) 在Objective-C语言环境使用NSStream类API *如果知道远程主机的DNS或者是IP地址,那么可以使用CFStreamCreatePairWithSoc…
IOS 可以采用三类api 接口进行网络编程,根据抽象层次从低到高分别为socket方式.stream方式.url 方式. 一 .socket 方式 IOS 提供的socket 方式的网络编程接口为CFSocket.CFSocket是BSD sockets的抽象和封装,CFSocket提供BSD sockets几乎所有的功能,并与run loop集成,用来实现多线程网络编程和网络事件监听.基于 CFSocket可以实现各种类型的 socket编程,包括stream-based 的sockets(…