聊天室高频率.低延时完全符合websocket的特点,所以聊天室使用websocket再适合不过了. 聊天室的功能并没有比上一节代码多多少,主要在握手阶段对用户的session做处理,对用户的消息进行分发和处理. 握手阶段HandshakeInterceptor需要做的处理 public class HandshakeInterceptor extends HttpSessionHandshakeInterceptor { ......... @Override public boolean b…
1.新建一个Gradle工程(Project) 在新建工程窗口的左侧中选择 [Gradle],右侧保持默认选择,点击next,模块命名为VelocityDemo. 2.在该工程下新建一个 module,在弹出的窗口的左侧中选择 [Gradle],右侧勾选[Spring MVC],如下图所示: 并勾选[Application server],下方选择框中选择Tomcat7.0,如无该选项,则选中右边的 [ New... ] -- [ Tomcat Server ], 配置 Tomcat .配置好后…
See more: Spring WebSocket reference整个例子属于WiseMenuFrameWork的一部分,可以将整个项目Clone下来,如果朋友们有需求,我可以整理一个独立的demo出来. 接上一篇:Spring WebSocket初探1 (Spring WebSocket入门教程) WebSocket前端准备 前端我们需要用到两个js文件:sockjs.js和stomp.js SockJS:SockJS 是一个浏览器上运行的 JavaScript 库,如果浏览器不支持 W…
做一个简单的QML待做事项列表,能够动态添加和删除和编辑数据 GitHub:八至 作者:狐狸家的鱼 本文链接:QML学习笔记(五)— 做一个待做事项列表 主要用到QML:ListView 效果 全部代码 TodoList.qml /* date:20181221 author:狐狸家的鱼 */ import QtQuick 2.7 import QtQuick.Controls 2.2 import QtQuick.Layouts 1.3 ColumnLayout{ Frame{ Layout.…
背景 在实际项目中,可能会通过前端框架使用 WebSocket 和后端进行通信 这里就来详细讲解下 FastAPI 是如何操作 WebSocket 的 模拟 WebSocket 客户端 #!usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 _*- """ # author: 小菠萝测试笔记 # blog: https://www.cnblogs.com/poloyy/ # time: 2021/10/5 5:26 下午 # file: 46_webs…
经过上一次的初步使用,我们懂得了Jmeter的安装与初步使用的方法.现在,我们使用Jmeter做一个简单的性能测试.该次测试,提交的参数不做参数化处理,Jmeter各元件使用将在介绍在下一博文开始介绍并使用. 首先,打开Jmeter工具,并建立一个测试计划(测试脚本).启动jmeter后,jmeter会自动生成一个空的测试计划,我们可以基于该测试计划建立自己的测试计划. 步骤: 步骤一:添加线程组 一个性能测试请求负载是基于一个线程组完成的.一个测试计划必须有一个线程组.测试计划添加线程组非常简…
使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 上一篇中血条还没有同步到所有客户端,下面添加血条同步.主要用到[SyncVar]同步变量. 13. 网络同步血条 打开Health脚本 添加命名空间UnityEngine.Networking using UnityEngine.Networking;…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51007512 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-1/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-2/3 使用Multiplayer Networking做一个简单的多人游戏例子-3/3 7. 在网络中控制Player移动 上一篇中,玩家操…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/51006463 本文主要讲述了如何使用Multiplayer Networking开发多人游戏,文中实例.代码来源于Unity官方教程. 原文:INTRODUCTION TO A SIMPLE MULTIPLAYER EXAMPLE Networking Overview The High Level API N…
程序猿修仙之路--数据结构之你是否真的懂数组?   数据结构 但凡IT江湖侠士,算法与数据结构为必修之课.早有前辈已经明确指出:程序=算法+数据结构  .要想在之后的江湖历练中通关,数据结构必不可少.数据结构与算法相辅相成,亦是阴阳互补之法. 开篇 说道数组,几乎每个IT江湖人士都不陌生,甚至过半人还会很自信觉的它很简单. 的确,在菜菜所知道的编程语言中几乎都会有数组的影子.不过它不仅仅是一种基础的数据类型,更是一种基础的数据结构.如果你觉的对数组足够了解,那能不能回答一下: 数组的本质定义?…