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【
gdal编译C#开发版本
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gdal编译C#开发版本
gdal的编译比较麻烦,情况有很多种,今天我编译的gdal遇到的问题就和以前的有点不一样,仅供参考借鉴. 1.下载gdal源码 gdal源码下载地址:https://trac.osgeo.org/gdal/wiki/DownloadSource 我下载的是最新的gdal211,不知道为什么,后面编译出来的是gdal201的版本. 2.开始编译C++的开发版本 gdal在window编译提供的方法:http://trac.osgeo.org/gdal/wiki/BuildingOnWindows…
zlib开发笔记(四):zlib库介绍、编译windows vs2015x64版本和工程模板
前言 Qt使用一些压缩解压功能,介绍过libzip库编译,本篇说明zlib库.需要用到zlib的msvc2015x64版本,编译一下. 版本编译引导 zlib在windows上的mingw32版本编译:<zlib开发笔记(一):zlib库介绍.编译和工程模板> zlib在ubuntu上的编译:<zlib开发笔记(二):zlib库介绍.ubuntu平台编译和工程模板> zlib在ubuntu上的arm交叉编译:<zlib开发笔记(三):zlib库介绍.在ubuntu上进…
VS 2013编译64位版本QT 4.8.6及使用cmake为依赖QT生成VS项目时Could NOT find Qt4
对于一些已经解决的问题,本博客不再讨论.只将本人遇到的问题做简单的说明. 一.VS 2013编译64位版本QT 4.8.6 QT项目官网中,对于QT4,其只提供了windows X86的版本,并且支持VS2010及以下版本. 如果我们的开发环境是VS2010以上版本,使用QT4.8.6-VS2010库来进行开发的话,将会在编译的时候提示缺少msvcpxxx.dll等一系列缺少dll文件的错误,即使我们下载好了MS VC runtime.(以开发环境为VS2013,并使用QT4.8.6-VS201…
如何搭建SBT编译Scala开发的Android工程
作者:戚明峰 最近接触了shadowsocks的Android客户端项目源码(https://github.com/shadowsocks/shadowsocks-android),刚好这个项目是使用Scala开发的.至于为什么使用Scala开发Android项目,大概原因如下: Android 开发一直有两个无法回避的问题:基于 JVM 的设计使得系统的性能受到拖累:Java 冗繁的语法令人绝望.Scala 作为一门 state-of-the-art 的编程语言,兼具面向对象以及函数式语言的特…
手动编译PHP开发环境
目录 手动编译PHP开发环境 问题复盘 部署环境及配置 目标环境 安装部署环境开始 首先安装PHP 安装mysql 安装nginx 手动编译PHP开发环境 这是一篇来自深夜加班的手稿 问题复盘 你有没有遇到过这样的情况,部署了集成环境,每次添加扩展的时候,总是需要找一堆的配置文件的位置(其实很多人都能熟练使用集成环境) 你有没有遇到过这样的情况,去面试,面试官问你:有没有自己手动编译过环境? 你却回答 我一般都使用集成环境 你有没有遇到过这样的问题,本来自己的服务器配置就很low(有的甚至使用的…
FFmpeg开发笔记(三):ffmpeg介绍、windows编译以及开发环境搭建
前言 本篇章是对之前windows环境的补充,之前windows的是无需进行编译的,此篇使用源码进行编译,版本就使用3.4.8. FFmpeg简介 FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容.它支持最模糊的古代格式,直至最前沿.无论它们是由某些标准委员会,社区还是公司设计的.它还具有高度的可移植性:FFmpeg可以在各种构建环境,机器体系结构和配置下,跨Linux,Mac OS X,Microsoft Win…
[转载]Linux 环境下编译 0.11版本内核 kernel
最近在看<.如果Clobber/Modify 为空,则其前面的冒号(:)必须省略. 2.如果Output,Input,Clobber/Modify都为空,Output,Input之前的冒号(:)既可以省略,也可以不省略. 3.如果Input,Clobber/Modify为空,但Output不为空,Input前的冒号(:)既可以省略,也可以不省略. 4.如果后面的部分不为空,而前面的部分为空,则前面的冒号(:)都必须保留,否则无法说明不为空的部分究竟是第几部分. 每一个Input和Output表达…
由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了: 而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版. 在2015年年末,KAMIKAZE决定将SpriteBuilder从原来"万年"不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是: I decided to upgrade SpriteBuilder to 1.5.0…
Android 开发版本统一
一.概述 对于 Android 开发版本的统一涉及到的东西就是 Gradle 中的全局设置,我们通过配置 gradle 也就是编写 Groovy 代码将开发中的版本号设置为全局参数.这样就能够在 module 或者 library 中访问同一份版本号,从而实现统一.Gradle 中的全局设置方式有以下几种: 工程 build.gradle ext方法 gradle.properties文件 -p参数 二.全局设置 1. 工程 build.gradle allprojects { apply pl…
win10 + VS2010 + OpenCV2.4.10重编译OpenCV开发环境搭建
win10 + VS2010 + OpenCV2.4.10重编译OpenCV开发环境搭建 重编译的优点:能够调试的时候看OpenCV的源码. 重编译要得到的东西:Debug版本号和Release版本号的dll,lib,头文件.(dll加入到环境变量里,执行时用,自己编译的dll调试时能够跟踪到Opencv的源代码内:lib和头文件配置到编译器里) PS:假设仅仅是使用Opencv而不须要跟踪源代码,则使用Opencv自带的库文件就可以. 跳到5配置Opencv开发环境.相应的文件都在..\ope…