http://www.360doc.com/content/16/1128/19/28222077_610249962.shtml 利用Delphi的File Of Type创建并管理属于你自己的数据库 2016-11-28  疯魔狂徒...  转自 aaie_ 修改   微信分享:   前言 在程序中,我们需要用一个途径去把一些有规律的信息存储在磁盘上.不能用TXT格式的文件──因为它不是基于"记录"的,而且管理很不方便. BDE或ADO也就是说Paradox.Access--唉,不…
转帖:利用Delphi监视注册表的变化 2009-12-23 11:53:51 分类: 利用Delphi监视注册表的变化       我们在编写软件的时候,常常需要把一些信息保存到系统的注册表中.如果用户更改了注册表的信息,我们如何及时知道,并做相应的处理呢?通过研究,我们发现 在Win98以上操作系统中,微软在SDK函数库中增加了RegNotifyChangeKeyValue函数,用于监视注册表特定键值的变化.下面我们 就怎样用Delphi编一个注册表监视器,做详细地探讨.   关于注册表监视…
就是如何使IE扩展组件可以响应事件.    在自己的程序中使用过WebBrowser控件的朋友都知道,WebBrowser控件定义了诸如BeforeNavigate.DownloadComplete 等事件,我们可以通过编写事件处理代码实现对WebBrowser控件的操作.那么如何实现对IE的事件响应和处理呢?同建立IE面板一样.我们需要建立一个实现IObjectWithSite接口的COM组件,不同的是,我们还需要实现IDispatch接口,在IObjectWithSite接口的SetSite…
昨日内容回顾 1. 三个类 ChangeList,封装列表页面需要的所有数据. StarkConfig,生成URL和视图对应关系 + 默认配置 AdminSite,用于保存 数据库类 和 处理该类的对象 的对应关系 + 路由分发 _registry = { } 2. 知识点 inclusion_tag yield urlencode _meta.model_name _meta.app_label 深浅拷贝 QueryDict对象默认不可改 _mutable=True 生成器 路由分发: - i…
在前端开发中我们经常会输入相同的一些基本代码,例如常用的jquery引用,bootstrap框架,cssreset等等,如果每次使用时在复制粘贴感觉很麻烦,这里介绍一种更为简洁的方法 利用sublime的snippet功能快速创建代码段 打开Tools->New snippet我们能看到如图所示内容 要是没有一点英语基础,就有点抓瞎了,今天就来介绍一下如何使用这超级功能 首先简要介绍一下snippet的组成部分: content:其中必须包含<![CDATA[…]]>,否则无法工作, 里…
JAVA之旅(二十八)--File概述,创建,删除,判断文件存在,创建文件夹,判断是否为文件/文件夹,获取信息,文件列表,文件过滤 我们可以继续了,今天说下File 一.File概述 文件的操作是非常重要的,我们先来看下他的基本概念 用于将文件或者文件夹封装成对象 方便对文件和文件夹的操作 File对象可以作为参数传递给流的构造函数 我们写个小例子先 package com.lgl.hellojava; import java.io.File; public class HelloJJAVA {…
利用开机账户登录“轻松访问”创建Windows后门 实验原理: 利用登录账户界面的“轻松访问”中的“放大镜”,把它替换为cmd.exe程序,实现在不登录的情况下打开命令提示符,并进行一些操作(打开的cmd的权限为系统管理员权限). 实验步骤: 一.图形化操作 1.找到Magnify.exe(放大镜),尝试重命名,提示没有权限,是因为该程序的所有者不是当前用户 2.把当前程序的所有者修改为当前用户 3.修改完程序的所有者之后,就可以对该程序进行操作了,这里先备份一下Magnify.exe,方便以后…
利用Microsoft Sql Server Management studio 创建数据库的示例方法如下:   一.打开安装好的Microsoft Sql Server Management studio -在对象资源管理器里找到[数据库]--右键[新建数据库]到下图界面. 1.在数据库名称处输入要创建数据库的名称. 2.表格中的两个路径分别为:    2.1.上为数据库存放物理地址.    2.2.下为数据库日志存放物理地址. 3.初始大小图片中显示的为默认的值,可以根据自已的需求进行修改大…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-02 一.基本概念 Unity已经内置了一些基本的3D对象,利用这些内置的3D对象就可以直接构建出各种3D模型(当然,复杂的三维模型还需要借助专业建模软件来完成). Unity 5.3.4内置的3D对象有: Cube:立方体 Sphere:球体 Capsule:胶囊体. Cylinder:圆柱体. Plane:平面. Quad:四方格. Ragdoll:布娃娃系统. Terrain:地形. Tree:树. Wind Zone:风.…
本文介绍的 Create-React-Native-App 是非常 Awesome 的工具,而其背后的 Expo 整个平台也让笔者感觉非常的不错.笔者目前公司是采用 APICloud 进行移动应用开发(人少 + 应用要求低),不过确实也有很多的性能瓶颈:今天笔者还特地邮件问了 Expo Support 有关添加微信.百度地图等成为官方预置库的计划,得到的回复是可能两三个月内会先将微信集成进来,很期待未来 Expo 在国内的发展. 利用 Create React Native App 快速创建 R…